1、MH1、2、3是大劍、太刀。
2、從2G和3開始分離出了各種定番打發,一般比較個人的是铳槍、長矛或者錘子的弱點特效專門打頭。如果是團體就是集體遠程蹲射貫通+異常,或者單人異常屬性+3大劍(這個設定後期一直适用)。斬擊斧笛子一直就不算主流,但是因為斬擊斧不彈刀和笛子應援很強所以也有人會使用。
3、之後是4開始出現了操蟲棍,以及盾斧,成為了寵兒。
4、4的時候是操蟲棍,因為加入了上背設定,出現了唯一一個原地起跳的武器,所以被成為了兒子棍。親兒子一般的武器,大家也樂此不疲。
5、4G開始追加了盾斧的超解,傷害堪比三段大劍蓄力,因為又有眩暈的判定所以倍受歡迎。出現了盾斧的GP時代(防禦反擊),高操作的武器讓大家樂此不疲。
6、怪獵X是新作品,但是沒有新武器,出現的是一個個的狩技和新模式,現在的主流就是武士道模式,通常以太刀為主。大劍也以跳躍大劍(空中蓄力)、雙刀片手(起跳和落地都有上背判定)為主。
7、怪物獵人OL裡邊同樣有能起跳的武器,那就是穿龍棍,算是比較多元化設定裡邊比較強的武器。可以無限滞空打擊,所以也深受歡迎
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