自1995年第一部作品問世以來,《仙劍奇俠傳》系列已經走過了26載,成為了國産單機遊戲圈内相對知名的遊戲IP,似乎每一部仙劍作品都不缺少話題性。
而在2021年,《仙劍》系列也迎來了它的第九部作品:《仙劍奇俠傳七》。
哈喽大家好,我是小魏!作為今年我最期待的國産單機遊戲,也作為一個仙劍老粉,今天我們就一起來聊一聊我對于《仙劍奇俠傳七》的遊戲感受!
故事開始,神将修吾隻身前往魔界追擊天魔女魁予,卻在炎波泉遭遇重樓,被打落人界。而與此同時,兇獸肆虐,人界動蕩,百姓苦不堪言。
這一日,明庶門弟子月清疏,善修禦靈之術,雖門派凋敝,但仍不忘守護村中的結界,保護村民的安危。
她救下幼子子秋,隻身抵禦兇獸。在機緣巧合之下結識了修吾,并與之結下了共生之術。兇獸、子秋、修吾,等待着月清疏的将是一段不平凡的旅程。
沒錯,《仙劍七》的時間線承接《仙劍六》,遊戲的世界觀則依然是人神魔三界紛争與神農九泉。本作呢也算是進一步完善了九泉的設定,算是給前作填了坑。
不過要說《仙劍六》最大的缺點是什麼,那當屬是拉胯的戰鬥系統。這一點上《仙劍七》吸取教訓,徹底抛棄了回合制,真正迎來了即時制戰鬥模式。
本作的戰鬥模式其實頗為豐富,一句話總結下來,那就是連攜、技能、合擊、禦靈、覺醒、還有召神。具體來說就是人物攻擊采用輕重結合的方式,連續輕攻擊和跳躍攻擊後可以進行重擊。
而在兩次,三次,四次輕攻擊後配合重攻擊即可打出不同的連攜技。或造成大量傷害,或施放連攜技能。
技能方面《仙劍七》其實是做了簡化的,每個人物可以裝備4個技能,同時又配備兩個技能頁來切換兩套技能。
很多技能其實是有低階和高階之分的,但是我們并不需要主動提升,而是在随着劇情發展和等級的提高後自動解鎖。
隻能說,終于不用再刷技能了。值得一提的是,白茉晴的法術技能可以配合不同屬性的法陣打出額外的傷害,這點設計還有很有意思的。
還有諸如三味真火,風卷塵生等等熟悉技能的回歸,加上修吾技能“萬劍誅邪”也頗有“萬劍訣”的風韻。着實還讓我懷舊了一把。
說到月清疏的技能,就不得不提一下本作的禦靈系統。禦靈系統首創于《仙劍二》。而前面提到,月清疏作為明庶門後人,專修禦靈之術。
我們的每隻禦靈都有不同的主動技能和被動技能,戰鬥時可以随時召喚出他們來協助我們,這一點對于《仙劍二》的禦靈系統是有一個比較好的傳承的。
但是在遊戲中我們隻能設置一隻禦靈為出戰狀态,此時它的被動技能才會生效。本作中我們總共可以獲得七隻禦靈,外加一隻隐藏禦靈來戰鬥。
這其中不乏一些熟悉的面孔,比如蘊兒,還有這個山竹,啊…其實就是五毒獸。而在遊戲中後期,明庶門的藏書中還提到了錦八爺,火猴等等經典禦靈。
再來看合擊,《仙劍七》主角團所有角色之間在戰鬥時都可以觸發合擊,觸發方式就是需要我們在隊友身邊打出連攜。
觸發合擊時,會出現QTE選項,成功後會出現合擊技能的動畫,此時敵人會短暫硬直,從而讓我們能夠打出較大的傷害。這一點在BOSS戰中其實很實用。
不過這個合擊出現的時機可以說是完全随緣,普通戰鬥時經常會出現敵人已經死了,然後就觸發了合擊,可以說十分尴尬呢!
最後就是這個覺醒技能與召神之術。在戰鬥中,當我們的氣槽達到一半以上的時候,按鍵盤的G鍵即可覺醒,短時間内大幅提高攻擊力,而此時氣槽會轉變成生命,受到攻擊會消耗氣槽,相當于短暫無敵。
至于召神之術,據明庶門古籍記載,隻需念出召神咒,即可召喚神明幻影。
想要發動召神之術就需要在氣槽滿了以後,并且還要在氣槽後面出現月亮的時候,按鍵盤的G鍵即可召神,召神期間完全免傷,并且可以使用專屬大招。
每位角色對應的召神都不相同,月清疏是劍神,修吾是武神,這兩個大家是不是很熟悉呢?而白茉晴是法神,桑遊則是蠱神。
完成一個支線任務還可以獲得飾品:蜀山前輩的葫蘆。裝備上就可以召喚李逍遙……啊不對,是召喚酒神。召
神之後的打擊手感延遲很高。不過話說回來,這召神最大的作用應該就是持續期間的免傷了, 所以要求就不要太高了啊。
本作的boss戰都很精彩,部分boss的設定均來自上古神獸。戰鬥節奏還是比較快的,戰鬥中有閃避操作,并且沒有體力槽設計,也就是說相當于可以無限閃避。
所有人物的大部分技能釋放前搖和後搖都比較大,釋放技能需要尋找時機,不然肯定會被打斷。戰鬥打擊感隻能說是中規中矩,但是技能和打擊特效卻非常不錯。
的确,打擊特效在一定程度上可以彌補打擊感的不足,這也算是比較好的一個折中方案了。
幾場boss戰下來,我們就會發現,我們控制哪個角色戰鬥,敵人的仇恨基本就在哪個角色身上,其餘隊友它幾乎不搭理。也就是說完全可以靈活走位,然後靠隊友輸出。
總的來說,這次《仙劍七》的戰鬥系統革新之後,确實是有亮點的,當然值得優化的地方還有很多,隻能說即時制戰鬥的道路還很長啊!嗯…反正比《仙劍六》是強了不少……
說完了戰鬥系統,我們就接着來看遊戲的劇情和人物設定。這一次《仙劍七》一改往常的設定,首次以女主角來主導遊戲劇情。
女主月清疏,出場給我的感覺就是聰明穩重,心思缜密。而随着劇情的發展,當冽風谷一戰,明庶門曆史反轉之後,更是展現了她的堅韌且有擔當的一面。
從調查兇獸開始,特别是在修吾重傷之後,月清疏更是通過她過人的分析能力,将之前所遇之事一一串聯,可以說絕對是智商情商雙高女主。完全不同于曆代女主角的設定。
男主修吾,作為神族戰将,春滋劍守。性格上淡漠寡言、又忠于職守。設定上他是神樹果實所鑄神族,雖然在機緣巧合之下與月清疏結下共生之術,隻能待在人界。
但初來人界的他完全不了解在人界的所見所聞。時常語出驚人,親身诠釋了什麼叫真正的不食人間煙火!
白茉晴作為仙霞派弟子,最初在仙盟大會上出場。她乖巧可愛、不谙世事,富有同情心和正義感。但面對感情時總會有些遲鈍。
在随主角一行人經曆種種後,白茉晴最終鼓起勇氣,去面對自己幼年時逃避的事情,也決定幫助白家重回正道。
而苗疆少年桑遊,在青煙村幫助村民抵禦兇獸之時被白茉晴所救。雖然平日看起來整天嘻嘻哈哈,插科打诨。但卻有着隐秘的過去和深厚的責任感,在衆人眼中是一個極為可靠的夥伴。
前面提到仙霞派,那就得說一下本代中的仙霞掌門餘霞真人,遊戲萬象中介紹中直接指明她就是沈欺霜。作為仙劍系列的的“老人”,此次出場是直接把仙二玩家的情懷拉滿。
如今的沈欺霜已經成為仙霞派掌門,也已經把仙霞派發揚光大。最後神庭破陣更是大放光彩,冰清劍一出,恍如隔世。畢竟曾經的仙霞五奇,如今隻剩她一人。
天魔女魁予,應該是《仙劍七》中話題性最多的角色了,早在試玩版中就未見其人,先改其名。先不管魁予的設定是否與官方小說一緻。
單就在本作中,她敢于為部下而挑戰神界無情法度,重情重義,是非分明,威風而不霸道。當神庭陣發動,神魔大戰一觸即發之時,魁予依然沒有坐視不理。
正如遊戲結局中所說,她無論身在何處,心中之道都不會改變。
同樣在本作中登場的人氣角色還有重樓。遊戲中雖然重樓戲份不多,但依舊展現了他執着好勝,霸氣威武,卻又是非分明的性格特點。
重點是,我們終于又可以再一次挑戰重樓了,而且是在即時制的戰鬥模式下,這一仗打的我是心潮澎湃。隻可惜還是有劇情殺……
不得不說,無論仙劍世界如何變遷,重樓依舊六界獨尊,未遇敵手。隻能說依然是bug般的存在。
當然《仙劍七》中還有很多人物登場,由于時間原因,這裡就不能一一介紹了。
《仙劍七》的故事圍繞着兇獸作亂人界,天師門依靠神界神尊下界以拯救人族來開始。仙劍曆代遊戲劇情的推動,往往是要靠尋找某些東西來實現。沒錯,說的就是找五靈珠。
不過這次《仙劍七》變成了找靈獸。遊戲前中期的劇情基本上就是調查兇獸和尋找靈獸,劇情起伏不大。偶爾出現的明庶門曆史反轉,也并沒有細說,反而很平淡的一帶而過。
而遊戲中後期的劇情進度明顯加快,天魔國一行之後,魁予傾囊相告。照膽泉中,敖胥匆忙跳反。劇情因此而急轉直下,直至結局。要知道,RPG遊戲最重要的就是叙事節奏,這一點《仙劍七》做的并不好。
劇情節奏前後不一的最大原因就是遊戲交代了太多的人物,以至于一時間内無法将每個人物的故事說清。像天師門的孟章,仙霞派的餘霞真人,泉隐村的桑湄,盧龍府的白家,甚至是天魔女魁予。
本作的世界觀很大,但主線劇情對于很多人物的性格根本來不及刻畫,遊戲就結束了。
别看本作的劇情起伏不大,但是對話場景可是一點不少,大段的劇情對話時常出現。并且我們經常要一直面對這幾個背影,聽他們聊好長時間,還不如多來點劇情演出呢。
而仙劍系列最為出色的人物感情線方面,在本作中更是早早确立,月清疏和修吾在遊戲開始便因為共生之術而綁定,而白茉晴和桑遊更是早就兩情相悅。
雖然我認為共生之術,不失為一種浪漫的邂逅。但人物感情的明确,确實又讓劇情少了很多起伏。希望官方後續出一些DLC來豐富一下遊戲的劇情吧。我個人還是跟期待魁予出DLC的啊!
說了這麼多,本篇就先到這吧!下篇我們再來看一看《仙劍七》的系統和玩法設計。
我是小魏。推薦好玩的遊戲,分享遊戲的快樂!
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