導語:橫闆射擊遊戲!《卡圖斯:進擊的機器人》,登錄SWITCH平台
2015年首次在PC上發布的《卡圖斯:進擊的機器人》是一款感覺非常适合切換的遊戲。這是一種既能在家裡看電視,又能在早晨通勤時拿在手裡的體驗。由于一些新的補充和一些優秀的港口工作,這個新的'加'版是體驗女巫光束的優秀雙棒射擊的權威方式。
和之前一樣,這款遊戲有25個關卡可供玩家通關,9個可玩角色(其中5個是可解鎖的),遊戲的重點是通過重複關卡追求高分并獲得更高的排名。你走得越遠,遊戲在每一關向你投擲的敵人就越多,殺死他們所需要的命中次數也越多。這是一種瘋狂的體驗,你幾乎總是被大量的敵人包圍,成群結隊地向你開槍。在戰役結束時,即使每一個關卡隻持續幾分鐘,玩家也能感受到攻擊的無窮無盡。
從外觀上看,它似乎是硬核。敵人的子彈通常移動緩慢,有些敵人遠沒有其他敵人危險。每個機器人都配備了一個主武器和一個更強大的子武器,每個人都有一個很短的充電時間,所以經常有可能直接溜進一個巨大的敵人群體,造成巨大的傷害,然後再溜出去。敵人可以放下能量提升,讓你加速,給你額外的火力,或者——最好的——暫時讓所有敵人放下能量,讓你獲得殺戮。快速連續獲得殺戮可以讓你建立連鎖組合——獲得高分的關鍵是确保你的一個敵人每2.5秒死亡一次,這意味着你要經常在傷害更頑強的敵人和消滅更小、更脆弱的壞人之間切換。
要想打敗一個關卡,并保持高分從而獲得一個好的排名,你需要盡可能少的命中。到目前為止,被擊倒會使你的總分減少10%,這可能會令人沮喪,尤其是在近乎無窮無盡的“無限駕駛”模式下,當擊倒次數增加時,你的總分可能會長期保持不變或下降。每隔一段時間,一個被擊落的敵人會掉落一個電池,你需要收集電池來充電,所以開得太慢會耗盡你的電池。你隻有在沒電的情況下才會在屏幕上玩遊戲,這可能會導緻你在最後一刻穿越危險區域去搶電池時出現非常棒、緊張的時刻。
這款遊戲也支持多達四名玩家,敵人的數量在增加,獨特的排行榜取決于你派出了多少機器人加入戰鬥。這意味着它非常适合派對或多人遊戲之夜,但作為一個主要的單人玩家,AAC從未因為獨自玩而感到不舒服。不過,如果你打算和新角色一起玩,有一點值得注意:有些角色比其他角色更容易上手,因此扮演起來也更有趣。任何射擊速度較慢的角色都可能覺得自己不适合遊戲的快節奏,盡管使用軌道槍或散彈槍具有潛在的戰略優勢,但我發現自己每次都會選擇速度較快的角色。
關卡通常會有一些地形上的噱頭。可能會有牆壁出現或消失,傳送帶使移動變得棘手,或者地闆會随着你所站的位置的不同而脫落或重新升起。每一個都對你如何度過難關提出了獨特的挑戰,雖然隻有少數挑戰要求你從根本上改變你的遊戲方式,但每一個挑戰都提供了一個巧妙的轉折。與此同時,這五位老闆都以他們自己的方式富有挑戰性和樂趣,在他們的戰鬥中不斷改變形式和攻擊模式。這些boss是攻擊機器人Cactus 最具地獄般的攻擊,學習如何在他們的攻擊之間穿插,同時造成傷害是非常令人滿意的。
這次競選是一個挑戰,但不是一個極端的挑戰——最終的老闆給了我比其他任何級别都多的悲傷,但我仍然設法在六次嘗試中擊敗了對手。一旦你打敗了最終的boss,新的Campaign 就會解鎖,并且目前隻有Switch版本可以使用,這會讓你更加努力。每一關和boss都需要從最初的關卡開始戰鬥,并不斷升級——從一開始,你在每一關所面對的敵人數量就會大幅增加,而且他們往往比普通戰役中的敵人更強悍,需要更多的射擊才能殺死他們。Campaign 可能不會增加任何全新的級别,但将你必須競争的排行榜數量增加一倍,會讓你更有動力繼續回來并不斷提高。
奇怪的是,雖然大多數關卡都明顯比之前的Campaign 難度要大,但我發現也有一些例外。後來的關卡,在設計時已經考慮到敵人的沉重負載,當你再投入一些關卡時也會有同樣的感覺,除了你現在可以獲得更高的分數。最深刻的變化出現在“老闆大戰”中,它從相對的挑戰轉變為全面的混蛋。不過,它們仍然是一個令人愉快的挑戰,值得慶幸的是,在Campaign 中,每個關卡都是即時解鎖的,所以你可以跳過任何讓你感到沮喪的關卡。
不那麼引人注目,但同樣重要的是,新增加的單杆控制。這是一個可訪問性選項,允許您在啟用自動瞄準功能的情況下玩一個單一的遊戲,而且效果非常好。這些控制甚至讓我看到了一些更複雜的機器人的價值所在——Shitake的軌道炮,以及它同時打擊多個敵人的能力,在自動瞄準時使用起來要容易得多。你失去了足夠的控制力,排行榜上的絕對最高分仍然會來自于同時使用兩支棍子的玩家,但就享受而言,當你這樣玩遊戲時,你會驚奇地發現遊戲幾乎沒有什麼損失。
《卡圖斯:進擊的機器人》是一款優秀遊戲的最終版本,也是主機與内容的完美結合。這是令人興奮和緊張的,而從來沒有是不可穿透的,和新的戰役 功能是一個偉大的理由,即使你已經投入到遊戲中。
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