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虛幻引擎能做哪些遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-08 01:13:19

  “端遊時代遍地開花,手遊時期被商業引擎所主導”。

  我想用上面這句話來形容國産引擎的狀況最為合适不過,國産端遊最輝煌的年代,也曾是國産遊戲引擎最輝煌的年代。蝸牛做九陰真經用的是飛仙引擎,完美做誅仙網遊用的是Angelica3D引擎,騰訊做天涯明月刀端遊用的是Quicksilver引擎。當時遊戲廠家宣傳的時候,也會給遊戲打上大大的“自研引擎”四個字,頗有自豪之感。

  虛幻引擎能做哪些遊戲(當虛幻引擎成為國内遊戲首選)(1)

  但是到了今天進入了手遊時代之後,unity憑借着廣泛的适用性和具有良好狐面的虛幻引擎分庭抗禮,成為了遊戲開發繞不開的兩極。

  在這種大環境之下,國産遊戲紛紛轉而使用Unity和虛幻5,“國産遊戲”的名号,也被很多國内大型遊戲廠商悄悄更改了概念,由“從引擎到遊戲本身全部國産”,偷偷變成了“隻要有一行代碼或原畫是國産,就算國産”。

  而與此同時,來自美國的Unity和虛幻5兩大引擎的恐怖營收分成,逐漸給國内遊戲産業蒙上了一層陰影——廠商讓玩家充錢,需要給引擎公司繳納“保護費”,這一引擎分成規則,讓去年國内2000億的遊戲産業收入,被硬薅走了近百億。

  幸運的是,和當年我們堅持自己做通信衛星,麒麟堅持自己做操作系統,華為堅持做鴻蒙一樣,國内仍有一部分遊戲公司,仍在堅持自己的引擎。

  前日,西山居公布《靈境》引擎計劃,回報國家863計劃,緻敬錢學森先生。以10億開發成本,将《劍網3旗艦版》引擎,全面升級為國産自主研發引擎——《靈境》

  并承諾,12月搭載全新靈境引擎的劍網3旗艦版将首次上線,向全國玩家展示當前國産最前沿引擎的實際成果,随之而來,實現端手遊互通的全平台劍網3旗艦版也将正式上線,這也意味着:西山居不光做出了引擎,還将讓旗下最重磅,最重要的遊戲擁抱全新引擎。

  兩次重制,14歲的劍網3背後是國産引擎的發展史

  其實許多劍網3玩家都知道,這次的旗艦級不是劍網3第一次從底層架構上進行升級了,劍網3的每一段曆史,都伴随着巨大的坎坷,但每一次痛徹心扉的坎坷,都印證着國産引擎技術的進步。

  劍網3最初有863計劃下的國産引擎DX開發,2005年遊戲才初具雛形,曆經四年,到2009正式上線的劍網3成品,通過重新加工和渲染後,于當時由提早數十年開跑的國外引擎産品同一起跑線上,當時引擎了國内外的軒然大波,和國外引擎公司的高度重視,由此也展開了其在國産遊戲史上的篇章。

  虛幻引擎能做哪些遊戲(當虛幻引擎成為國内遊戲首選)(2)

  在正式版上線8年後,遊戲業界已經今非昔比,曾經被大家視為次世代畫面的PS3主機,都被後浪PS4用更為拟真的新世代畫面和玩法,拍死在了沙灘上。面對日新月異的外部技術更替,劍網3也把更新換代提上日程,通過引擎升級遊戲畫面,于是就有了2017年上線重制版。

  在這八年時間裡,劍網3依靠傳統DX成為國内DAU最高的MMO遊戲,國内網遊圈也一直處于“被劍網3所籠罩”的時代裡。

  而這之後,重制版全新的DX引擎讓劍3畫面成功跟上了時代,雖然曆程坎坷,但随着産品不斷優化,劍網3仍然保持着國内第一DAU的佳績,連魔獸世界在國内市場,都僅能排到第二。

  虛幻引擎能做哪些遊戲(當虛幻引擎成為國内遊戲首選)(3)

  如今在重制版上線的第6個年頭,遊戲行業特别是端遊領域可以說比之前更加天翻地覆,其中不僅有技術更疊,還有曾經最不可能關服的端遊魔獸世界,在所有人的驚異中轟然倒塌了,大量魔獸難民湧現其他MMORPG遊戲,其中,轉移點最多的,就是從引擎到遊戲的每一行代碼,都是純國産的——劍網3。

  現在的劍網3再度處于矚目的焦點位置。一方面激增至300萬的月活急需消化,另一方面移動端平台的高歌猛進,至今依舊在蠶食傳統端遊受衆。

  這時,《靈境》引擎相比于當年匆匆上線重制版的DX,似乎是有備而來。

  虛幻引擎能做哪些遊戲(當虛幻引擎成為國内遊戲首選)(4)

  一路成長的靈境引擎,目前看來技術表現優秀

  或許有些玩家不是很了解,靈境引擎是一款遊戲引擎,而遊戲引擎可以視為是一款遊戲的“編輯器”和“基礎”,引擎的好壞以及各種技術指标,能決定一款遊戲優化和畫面的上下限。

  虛幻引擎能做哪些遊戲(當虛幻引擎成為國内遊戲首選)(5)

  在去年曝光劍網3旗艦版時,郭炜炜就提出了劍網3産品将走向PC和移動端互通,而不是像絕大多數端遊那樣,在運營端遊本體的同時,開發一款換皮手遊收割端遊玩家情懷。

  要做到這點,就要求靈境引擎能夠像大家熟知的unity引擎那樣,能夠成為一款跨平台引擎,既可以适應PC平台上Windows、Mac、Linux等操作系統,也能在移動端的iOS、Android系統中流暢運行。

  除了早已在劍網3重制版中嘗試過的光線追蹤、DLSS等技術之外,靈境引擎虛拟幾何圖形、虛拟貼圖技術等,會在現有基礎上對畫面性能産生30%以上的提升,同時能有限降低70%國産引擎普遍存在卡頓問題。

  虛幻引擎能做哪些遊戲(當虛幻引擎成為國内遊戲首選)(6)

  如果郭炜炜所言不虛,那靈境引擎的未來,将不隻是劍網3,還可能真的比肩虛幻5,做到開源發售,徹底拯救被UE引擎和Unity引擎統治的國内市場。

  給14歲的端遊做全平台互通,西山居的情懷不隻是靈境引擎

  靈境引擎的推出過程放在遊戲行業本身就是一件幾乎不可能的事情,沒有廠家會選擇接連兩次對整個遊戲動手術刀。道理很簡單,有重制的錢,為什麼不做續作或者新遊戲呢?

  此次靈境引擎不光代表國産引擎自研的夢想,還有對遊戲玩家最好的交代!

  以劍網3的同類型競品舉例,天刀背後的北極光仍然懷揣夢想,水銀X引擎大放異彩,讓無限法則等産品在海外驚豔了大量老外,讓他們看到了中國引擎的力量。而逆水寒這樣使用Unity引擎研發的産品,在手遊版宣布上線後出現了嚴重的玩家分化狀況,許多人直接抛棄端遊隻去玩移動端,進而導緻端遊的份額甚至未來被透支。這種情況如果繼續發展,極有可能導緻開發人員全部專攻移動端,端遊反而成為了徹底的“棄子”,遊戲的壽命需要尊重,但玩家的付出,又去哪裡找回呢?

  引擎的選擇,有時不止代表遊戲的實際表現,也代表了一定程度的資本态度。自研引擎,即高成本的代名詞。

  虛幻引擎能做哪些遊戲(當虛幻引擎成為國内遊戲首選)(7)

  在西山居公布旗艦版計劃的時候,很多玩家對旗艦版是否能按時上線抱懷疑态度,但是當這份靈境引擎計劃,和靈境的實機畫面呈現在大家眼前的時候,希望,也被點燃了。

  靈境引擎是否能夠殺出UE和Unity的重圍,最終做到國内發售,成為全新主流引擎改變壟斷局面呢?在不遠的12月,讓我們,心懷希望,拭目以待。

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