呃~~ sorry...放錯圖了...
對!沒錯!《絕地求生:刺激戰場》沒了!體驗服測試結束(兩年了,才結束?),取而代之的則是全新遊戲《和平精英》。
由于沒有獲得遊戲版号,國内《刺激戰場》一直無法在遊戲中讓廣大土豪網友開啟“氪金”模式,那種能用錢解決的問題,在這裡都解決不了...
國際服就不一樣,國際服的玩家能通過充值,買到自己喜歡的衣服套裝和槍械皮膚,氪金玩家可以玩下個性、秀一秀優越。
作為鵝廠的“重量級”産品,《刺激戰場》在去年年底的用戶規模就達到了1.59億,與《王者榮耀》1.64億的體量不相上下。
而國際版“刺激戰場”《PUGB Mobile》從去年三月開始内測、四月開啟遊戲内購開始,僅用200天就能突破1億美元的流水,可見其影響力之大。
記得海外版剛發布時,國外玩家也給出了很多的評價!
當然遊戲的小問題還是存在的。評論裡各種“曬”機型,求優化的:
僅僅幾個月時間,“PUBG Mobile”在海外移動平台的DAU超過了1000萬,這不僅創造了中國廠商出海的最佳日活用戶數,而且在整個海外市場都是不多見的。
甚至還有海外報道,講述印度一些地區對于遊戲的抵制...(側面反映出遊戲的火爆)
Tencent, the Chinese tech giant, has scored its first big hit overseas, wooing 263m users to its PlayerUnknown’s Battlegrounds mobile game in the past year, according to data from app tracker Sensor Tower.
據追蹤移動app的Sensor Tower介紹,中國科技巨頭騰訊(Tencent)首次在海外有了一款走紅産品,其手機遊戲《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)在過去一年裡吸引了2.63億用戶。
Yet the huge popularity of PUBG Mobile shows Tencent is making some headway in India, a favoured market for both Tencent and Alibaba as they plot global expansion.
然而,《絕地求生》的極高人氣表明,騰訊在印度取得了一些進展;印度是騰訊和阿裡巴巴兩家在策劃全球擴張時都看好的市場。
Even so, as in China, PUBG Mobile has not escaped the notice of regulators in India, who are wary of a violent game that can prove addictive.
即便如此,就像在中國一樣,《絕地求生》并沒有逃過印度監管機構的注意,他們對可能會讓人上瘾的暴力遊戲抱有戒心。
Some cities in Gujarat, a state in north-west India, have banned the game altogether.
印度西北部古吉拉特邦的一些城市徹底禁止這款遊戲。
Tencent said it was working on efforts to promote “healthy and responsible” game playing in India, much as it has in China.
騰訊表示,正緻力于在印度促進“健康和負責任”的玩遊戲行為,就像該公司在中國所做的那樣。
“We were thus surprised to learn that local authorities in a few cities have decided to impose a ban on playing our game,” the company said in a statement.
“我們因此驚訝地發現,一些城市的地方當局決定明令禁止玩我們的遊戲,”該公司在一份聲明中表示。
“We are working to understand the legal basis of such bans, and hope we can have a constructive dialogue with relevant authorities to explain our objectives and that they withdraw the prohibition.”
“我們正在努力了解此類禁令的法律依據,并希望我們能夠與有關當局進行建設性對話,以解釋我們的目标,希望他們解除禁令。”
Randy Nelson, head of mobile insights at Sensor Tower, attributed the game’s popularity in India to the fact it can run on a wide variety of phones, including lower-end Android phones. About 70 per cent of the game’s downloads in India come from the Google Play store.
Sensor Tower的“移動洞察”主管蘭迪•尼爾森(Randy Nelson)将這款遊戲在印度的高人氣歸因于它可以在各種手機上運行,包括低端Android手機。在印度,這款遊戲的下載量約有70%來自Google Play商店。
既便如此,玩家仍然樂此不疲~~
當你繞過(空投)...
當你招招手~~
空投竟然掉下了!!!
話又說回來,這次國内突然的停服,讓國内網友措手不及。
而此次叠代,國外玩家在推特上也表達了自己的看法...
譯:《和平精英》是畫質極差的“氪金”遊戲
(這位玩家名字...額...)
這次《和平精英》可謂改版多多!
1.毒圈改為信号區,直接去掉「死」這個說法,血條變成信号值,沒信号了就淘汰(iPhone 用戶:?)
2.中槍不會流血,沒有特效,淘汰後,不會再“筆直的躺下”,而是蹲下,向玩家擺擺手,宛如再說“啊~~朋友再見,啊~~朋友再見~~”
3.騰訊首款實行「16 」試點的遊戲,16歲及以上的用戶可以登錄,16歲以上的未成年人遊戲時長不能超2小時。
但是,作為從《刺激戰場》轉場的老玩家,最不好上手的确是“信号槽”,當在信号區外時,需要靠“信号電池”給自己“續命”,(看來除了“打藥”還需要“蓄電”,有南孚的不?一節更比六節強的那種!)
所以《和平精英》宛如《刺激戰場》國際服的國内版,隻要你氪金,想要的皮膚、衣服全都有!
不氪金也沒關系,反正遊戲考驗的是你的技術而不是衣服。
本以為《刺激戰場》的停服會導緻許多主播“失業”....好吧,還是光子幹的漂亮,銜接的很好嘛....
最後,小鲸要說一下,幸好新遊戲能“繼承”之前的數據,要不五個賽季的“超級王牌”的段位不就白瞎了?
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