“哥,你玩《逆水寒》了嗎?”,“廢話,我都練到59級了”。“哥,我電腦扛不住了,到哪都是30多FPS,沒人的地方也一樣,進了汴京城卡成狗。”,“這遊戲60FPS鎖頻的”,你換啥都一樣!”。
真的是““這遊戲60FPS鎖頻的””嗎?真的是“換啥都一樣!”嗎?這答案明顯是錯的!的确,我要對《逆水寒》的吃硬件的能力膜拜一下,但是絕對不像這哥們說的““這遊戲60FPS鎖頻的”,你換啥都一樣!”。盡管說這遊戲使用的是老滾5的Havok引擎,專做單機大作的引擎。網易雷火科技敢于用它做網遊我也是歎服了網易的勇氣。所以說指望在後期優化中能夠大幅提升遊戲幀數流暢度,我個人認為可能性不是很大,畢竟即便是現在使用2K高分辨率高畫質下玩老滾5也不是一般配置輕輕松松就能搞定的。現在我就要證明下《逆水寒》“這遊戲60FPS鎖頻的”,你換啥都一樣!”這句話時錯誤的!

首先是選件,i7-8700處理器和B360 BAZOOKA PLUS的強強聯手,這個《逆水寒》不但需要很強大的顯卡,同樣對CPU和内存的消耗也豪不留情!所以在CPU的選擇上i7-8700散片是當仁不讓的首選。i7-8700散片和B360 BAZOOKA PLUS的電商套裝2499元,性價比相當高。配i7的平台自然也要符合玩家的水準,msi B360M BAZOOKA PLUS當仁不讓的成為首選,從主闆配置上即可看出它的配置相較于上代的B250升級非常明顯的。


它的CPU供電做的還不錯的,在CPU供電上感覺還不錯,MOS散熱片有點誇張,估計七相供電支持i7-8700K應該還夠用,不過B360反正不支持超頻,這供電應該是夠用了。

小身闆的MATX主闆配了四條DDR4 DIMM,兩相全固态供電,四條DIMM運用雙色區分雙通道,能支持64GB的DDR4 2666MHz高頻,其還支持微星DDR4 BOOST技術,能完成遊戲中自動調整内存帶寬以保證流暢度。
也是支持雙卡交火技術的,但是PCIE4X的M.2接口隻有一個,大概是夠用了,因為B360還是繼續不支持磁盤RAID,所以就算放上兩個M.2接口也是各自為戰。

而且畢竟是大夏天要用的,1XX買個四熱管雙120mm扇的酷媽T400 Pro散熱器還是很重要的,用它壓制i7-8700能把i7壓得服服帖帖,沒有問題。

換用msi GTX1080Ti GAMINGX TRIO遊戲魔龍顯卡,這個卡的散熱設計隻比紅龍高而不在紅龍之下。TRIO使用的是Pascal架構的GP102-350核心,擁有3584個流處理器,Gaming模式下核心頻率1544MHz,boost後可達1657MHz。此外,該卡還擁有Silent模式和OC模式,頻率分别為1480/1582MHz及1569/1683MHz。該卡擁有11GB GDDR5X顯存,顯存位寬352bit,顯存速度為11Gbps。

TRIO的背面覆蓋印有魔龍LOGO的金屬背闆,這片背闆不但可以為PCB背面的元件提供保護,還可以提供一定的輔助散熱能力,提升整塊顯卡的散熱效能。背闆上還配了一條1680萬色RGB燈帶,能通過微星自家的Mystic Light軟件定制和設置自己的配色方案。當然,最漂亮的還數彩虹色流光配色,真正做到了流光溢彩的絢爛效果。

增強的TriFrozr散熱系統,顯卡的散熱器配備了6根純銅鍍鎳熱管,2根8mm,4根6mm,熱管上方使用大面積純銅鍍鎳底座,和熱管焊接在一起。該技術可以讓散熱管和均熱闆完全契合,達到更好的散熱效果。

TRIO使用的是2枚直徑10cm和一枚直徑9cm的第四代刀鋒風扇,靜音效果出色。刀鋒4(TORX 2.0)風扇擁有兩種不同扇葉間隔排列,引流扇葉可引入更多氣流,比上一代刀鋒3風扇提升22%的風壓從而提供更出色的散熱性能。顯卡風扇具備“零動空間”風扇智能啟停技術,低負載時(GPU溫度低于60攝氏度)顯卡風扇停止轉動,從而徹底消除噪音。那麼這樣的旗艦級顯卡遇上這樣一套全密閉的機箱是否能扛得住?


是不是挺帥的?這樣的燈效是不是美美哒?首先TRIO顯卡超長,而且很重,我給它配了一個喬思伯的重型顯卡支撐架。燈效是不錯,但是我真有點揪心它的散熱能力能不能撐得住。
英雄不問出處,小黑幹翻羅馬蜀黎——實測《刺客信條:起源》

育碧的《刺客信條:起源》已經上市有段時間了,與同系列前作一樣,玩家們再次踏上了一個被精緻打造的開放世界,而且在視覺表現上也更加優秀。對于這樣一款畫面王者之作,大家一定非常想知道它對顯卡會帶來怎樣的壓力,從圖中我們能看到,想要獲得穩定高畫質的表現據測試就需要GTX 1080起步。


而我使用的是1080TI GAMING TRIO,那麼2K分辨率下的性能表現據說也隻有GTX 1080 Ti才能超過60幀,當然這裡的測試都是基于最高特效下,如果降低特效其他低檔些的卡自然表現會好一些。




可以看到我這套平台在《刺客信條:起源》全特效的消耗代價是相當巨大的,不過好在幀數回報還算理想,基本能夠保持在80幀以上,有時還會出現144FPS的高幀數,略表欣慰。
“這遊戲并非是60FPS鎖頻的,隻是你的配置一般般”——逆水寒來了!
如果你的畫面設置頁連“高幀率模式”的選項都不出現,好吧!那頂多說明你的顯示器一般。


我的平台開啟2K高畫質模式下的遊戲環境!





在自己的私人農莊中,可以看到逆水寒在我的平台的驅動下顯現出了驕人的一幕,那就是幀數明顯都在120FPS以上,而且此時CPU占用在60%以上、GPU占用在99%左右,内存占用在50%左右,這說明在Havok引擎的驅動下,i7-8700、GTX1080TI GAMINGTRIO還有16GB内存都在各司其職,而如果幀數不高各個硬件的占用都不高,即便不卡頓那也證明那個遊戲的引擎并不成熟,而占用高我覺得恰恰說明了Havok引擎是厲害的。

有不少人為了逆水寒的流暢不惜想出了從N卡驅動設置做文章的想法,而這想法我不能說有什麼不對,至少我覺得如果一款很帶感的水墨丹青遊戲非要做成8位機的棱角分明這犧牲的是不是也太多了點!



2K的最高畫質下GTX 1080TI GAMING TRIO好像進城之後也不見了威風,不過平均幀數也能有45幀,依然可以流暢的體驗遊戲。來個小總結,就目前封測的情況看,想體驗到《逆水寒》極緻的遊戲畫面,打算新配PC的玩家們:8代i5CPU加上一張GTX 1060 6G顯存版就可以1080P中特效毫無壓力了,而也想感受一下2K高畫質下100以上FPS的快感8代i7CPU加上一張GTX 80TI 11G我想還是必要的了,而且《逆水寒》目前還是内測階段,大家可以看到畫面優化也沒有做到最好,網易如果能夠再對遊戲做些優化的話,GTX 1070TI 8G顯卡在最高畫質下的幀數應該也能令玩家滿意的吧?,配一台高配的主流遊戲PC看上去一次投資不低,但是卻能夠延長PC的升級周期更可以暢玩更多的大作,孰重孰輕全看個人錢包。
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