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現在有哪些主流pc遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-14 13:14:35

  《中土世界:戰争之影》評測8.9分 師夷長技以制夷 發行日期:2017.10.11 中世紀歐洲背景下張牙舞爪的醜陋獸人,代表着光明與希望的騎士,優雅的尖耳精靈,口中能吐出焚毀一切火焰的巨龍等等,光是想想這些内容都能足夠令人興奮不已,而這些美妙幻想都在《中土世界:戰争之影》中完美的被呈現了出來。

  

  在黑門和索倫大戰三百回合後的遊俠塔裡昂和光明領主凱勒布理鵬,在末日熔爐制造了一枚新的至尊魔戒,這枚魔戒沒有被索倫腐蝕,也具有着比之前的魔戒更加強大的力量。凱勒布理鵬希望依靠新魔戒的力量組建一支新的軍隊,進軍魔多殺掉索倫,但是卻被自己的師妹屍羅搶走了新魔戒,遊俠在魔多的旅程就此展開。

  

   前作最為經典的獸人養成系統在本作得到了完善。索倫軍隊中的半獸人有了豐富的職業和武器設定,低階和高階職業加起來足有17種之多,戰士、弓箭手、帶盾騎士、雙斧狂戰士、有坐騎的騎兵應有盡有,甚至連能讓死者複生的死靈法師,獸人們也有涉獵。

  

  《惡靈附身2》評測8.5分 在恐怖遊戲裡“撿垃圾” 發行日期:2017.10.13 今年是個罕見的恐怖遊戲大作集中爆發的大年。從回歸系列原點的《生化危機7》,到全方位進化的《逃生2》,再到最近發售的《惡靈附身2》,今年的“恐怖浪潮”可謂是接踵而至。隻不過《惡靈附身2》卻選擇了向更廣泛的玩家群體做出了妥協,至少這一次Tango并沒有把太大精力放到怎樣把人吓尿褲子方面。從這個意義上來說,這部新作的風格其實更加接近于4-6代的《生化危機》或者《最後生還者》——但是它的玩法又和這些傳統線性生存冒險遊戲有所差異,因為你還可以在這款恐怖遊戲裡自由自在地“撿垃圾”。

  

  《惡靈附身2》的基本玩法和遊戲架構大體上沿襲了前作的一整套體系。你需要在一系列危機四伏的關卡中謀求生存,潛行、戰鬥、逃跑、能力培養、武器強化、資源管理都是行之有效的手段。但是與此同時,這部作品還引入了類似《羞辱2》那樣可自由探索的半開放式地圖,這就意味着你在推進故事主線之餘,還可以探索未知的世界、進行支線任務、以及搜集額外的資源和叙事文本。而這同樣也大幅度、全方位豐富了遊戲内涵。

  

  暢遊在這個半開放式世界的過程是激動人心的。珍貴的物資和緻命的危險都安靜地隐藏在地圖各個角落,散發着宛如潘多拉之盒般神秘而誘人的氣息。由于每一張半開放式地圖的尺寸都非常有限,開發者也因此有機會将這個世界的每一個角落都打磨得盡善盡美,探索過程自始至終都保持着強烈的新鮮感。此外,體量有限的半開放式地圖還很好地維持了線性遊戲有條不紊的節奏,不至于讓你陷入汪洋大海般的支線和搜集品中無法自拔。

  

  這款遊戲中最恐怖、設計最天馬行空的關卡也基本上集中在幾個可選擇性觸發的支線任務當中。在這裡,你将直面任何常規武器都無法與之對抗的超自然力量,而你的應對辦法隻有躲、跑、或者引頸受戮。遺憾的是,隻有在非常早期的時候,這類關卡才能達成最理想的效果——其驚吓手段從中後期開始就變得越來越套路化,也逐漸跟不上玩家随着遊戲推進慢慢成長起來的心理承受能力。

  

  不論是戰鬥還是潛行,這一代《惡靈附身》均出現了大幅優化,其操作靈活程度大緻介于《生化5》和《生化6》之間。而塞巴斯蒂安的戰鬥力雖說還不至于強大到克裡斯或者裡昂這種“超級英雄”的程度,但是和《生化7》和《逃生2》的主角相比依然神勇得宛如天神下凡。在标準難度下,正常流程中獲得的彈藥物資和能力成長,足以讓你有實力正面對抗幾乎所有敵人——而這樣的生存壓力甚至比初代的最低難度還要低。

  

  除了操作手感這類體驗層面上的進化之外,更加強大的角色成長體系和武器改造系統也讓塞巴斯蒂安在遊戲流程中變得更加可靠。值得注意的是,由于敵人和資源不會重置,單一周目中可獲得的資源總量其實是恒定的;而遊戲中最強大的個人能力、最厲害的超級武器、以及各個武器的終極改造,在正常情況下也隻能等到二周目的時候才有條件解鎖。而這也在很大程度上賦予了本作較強的可重複遊玩價值。

  

  考慮到角色能力成長和生存資源積累的速度其實大幅超過了流程中關卡難度的提升,遊戲中後期的壓迫感和恐怖氣氛也因此注定會變得越來越單薄。這部作品在把玩家吓尿褲子方面的造詣肯定比不過完全無法反抗的《逃生》;在平衡恐怖氣氛與動作元素的技巧方面,也大緻比《生化危機7》低一個層級。當然,我們并不能因此就判定《惡靈附身2》的素質比另外兩者更低——對于更加偏愛動作性和戰鬥樂趣的玩家來說,《惡靈附身2》很可能是今年三大恐怖遊戲中最令人滿意的一款。

  

  豐富的武器庫

  《命運2》遊民評測8.5分 發行日期:2017.10.24 首先需要指出的是,并不是所有人都能心平氣和地接受MMORPG與FPS混搭所産生的奇妙化學反應。請想象這麼一個場景:你和朋友拿着同一型号的槍走上戰場,他能夠遊刃有餘地大殺四方,你則需要對着敵人腦袋射完一整匣子彈才能勉強取得一次擊殺——而造成這種現狀的原因,竟然是朋友玩的時間比你久、等級比你高、裝備數值比你好。對于更為看中射擊遊戲真實感的玩家來說,這樣的設定或多或少都有些荒誕,因此《命運》這類遊戲的受衆注定會和《使命召喚》《戰地》《泰坦隕落》有所差異。

  

  刺客信條:起源 發行日期:2017.10.28 《刺客信條起源》在系列誕生十年後終于回到了刺客組織的“始源”,遊戲系統也進行了全面革新

  

  《戰神:夜襲》IGN 8.0分 優秀的複古JRPG 發行日期:2017.10.04 《戰神:夜襲》是根據經典漫畫《戰神(Battle Chasers)》制作的回合制RPG遊戲,遊戲包括諸多謎題與大量英雄,玩家可以選擇三位英雄戰鬥,遊戲采用了經典的回合制戰鬥模式,并且秉承了漫畫原作的風格,遊戲的各種戰鬥與場景均采用漫畫渲染風格。IGN評分8.0分。

  《戰神:夜襲》的戰鬥和豐富的世界讓人充分享受了日式RPG的體驗,但是故事和角色的塑造其實還有進一步發展的空間。遊戲的地下城和戶外探索都很有趣,遊戲中也有着足夠的隐藏的寶藏,讓人充滿了探索的動力。非常希望能夠在未來看到類似《戰神:夜襲》的獨立RPG,而遊戲本身的結局也在明顯暗示這個故事宇宙還會有後續的發展。

  

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