一直以來,巅峰賽都是隻有達到王者段位的玩家才能夠進入,所以巅峰賽也是考驗很多人的真實水準的判定方式。因為巅峰賽一直都是隻有單排,上分也會更加看重選手的英雄池,個人真實意識。再加上巅峰賽有着時間上的限制,每天能打得時間并不是很多。所以,天美也是在體驗服中中對巅峰賽進行了調整,其中段位是最吸引人的一處改動。
本次體驗服調整最大的一點,就是鉑金4也可以進入巅峰賽了。天美無疑也是希望更多的玩家能夠參與巅峰賽,但是這樣一來,賽季重置時,玩家的實力就會變得參差不齊。鉑金4與王者之間還是有着很大的分水嶺,當他們碰撞在一起時,就會變得很微妙了。
這是巅峰賽最大的改動,将段位放開之後,更多的玩家都能參與進來。在排位沒有單排的情況下,巅峰賽是唯一可進行單排,并且隻能單排的一個模式。
盡管很多人認為這是一個壞事,但我卻不怎麼認為。巅峰賽本身就不應該對段位進行限制,為什麼一定要王者才能進入?門檻為什麼要設置這麼高?巅峰賽是以分數作為匹配的機制,它與我們的段位星是完全獨立分開來的。如果有人排位段位是星耀,但是他打巅峰賽卻能打到1800分,他的真實水準是怎麼評判呢?還是以1800來做标準算。
因為巅峰賽是最能反映玩家水準的一處地方,大家都遇不到雙排,開黑,打套路,或者是帶妹情況。但是排位卻不一樣,排位中什麼情況都有可能發生,不能算評定實力最标準的一種方式。
在段位門檻進行調整之後,遊戲中也是加入了一個類似勇者積分的系統,這個就是巅峰能量。這個能量系統能進行抵消玩家敗局之後的積分,也是與勇者積分的作用一緻。所以,從這個方面來看,在下個賽季中,這兩個改動是相當巨大,同時也直接影響了巅峰賽整體的局勢。尤其是段位門檻降低到鉑金段位,也會有一大批人加入進來,變得更加熱鬧。在前期,玩家想要上分,運氣與實力都必須要有才行。
巅峰賽的[大廳界面]、[結算界面]、[巅峰曆程],會根據當前巅峰積分顯示不同等級的方舟核心。巅峰賽積分檔次分為四檔:2100分以上、1800-2099、1500-1799、1500以下。一旦新賽季開啟,并且巅峰行進行體驗服的改動,那麼在1500分以下就會變得低分局,1800以上的分局才能算高端局了。
畢竟有了能量系統,分就變得更加容易上了,有一些打得好,經常拿金牌的玩家,能抵消的分數會更多。
我自己對于巅峰賽這些改動抱有樂觀的看法,首先門檻方面。巅峰賽要求的王者段位就讓很多的玩家望而生卻,在排位無法進行單排的情況下,巅峰賽又要達到王者才能進入,這讓很多喜歡單排的玩家非常難受。
即使目前還不知道巅峰賽的這個調整,會對整個巅峰賽有着什麼樣的影響,但總算是一個好開始。
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