tft每日頭條

 > 科技

 > 原神暴擊率和爆傷怎麼相加

原神暴擊率和爆傷怎麼相加

科技 更新时间:2024-10-10 05:37:59

  文丨騰雲之火@bigfun社區

  原神暴擊率和爆傷怎麼相加(原神暴擊還是爆傷)(1)

  玩遊戲的都知道人物屬性的重要性,好的屬性能更快幫助你度過較難關卡,在原神裡,攻擊力和暴擊爆傷的争議一直不斷,在此我首先放一個暴擊爆傷關系的小結論:

  (暴擊率比暴擊傷害應盡量保持1:2關系堆疊收益最高)

   其證明如下:

  首先,由聖遺物屬性表我們可以算出堆這三屬性的難度比為 暴擊率a:攻擊力b:暴擊傷害c=2:3:4(包括主屬性和副詞條)

  由計算公式:

  傷害=攻擊力*(暴擊率*(1 暴擊傷害) (1-暴擊率)),即

  傷害=攻擊力*(1 暴擊率*暴擊傷害)=b*(1 a*c)

  在不考慮攻擊力的前提下暴擊收益系數為1 a*c

  假設投入固定資源可獲得最多x暴擊率或者2x爆擊傷害,則獲得y暴擊率時,剩餘資源可獲得 2(x-y)暴擊傷害,此時暴擊收益為:1 (a y)*(b 2(x-y)),對y求導,令倒數為零時取二次函數最大值,此時:

  y=0.5x-0.5a 0.25b

  可知,當初始暴擊率a:暴擊傷害b=1:2的時候應按照1:2的比例繼續堆暴擊率和暴擊傷害,而不符合1:2比例時(比如人物初始屬性為5%暴擊率50%爆傷),應傾向先将短闆補齊至1:2然後按照比例進行堆疊。

  而如上情況反映到實際培養過程中還需要考慮人物突破屬性比如迪盧克突破增加暴擊率,刻晴突破增加暴擊傷害,此時,我們需要在聖遺物主屬性和副詞條選擇上進行一定傾斜以盡量維持1:2的比例關系。

  聯系聖遺物主屬性,我們可以知道能很容易控制的暴擊爆傷來源隻有三個:武器,(部分)人物突破自帶,聖遺物中的理之冠。

  在這個前提下,這三種來源最好不要選擇同一屬性比如不要用盧老爺帶暴擊劍在個暴擊頭,看起來暴擊率能有個七八十,但爆傷難以突破六十大關,這樣做收益是很低的。更合理的做法是平均暴擊爆傷為1:2帶一把暴擊武器就盡量搞一個爆傷頭,至于攻擊力和暴擊的選擇問題,我建議至少額外攻擊力要達到基礎攻擊力的數值再去考慮暴擊,不要盲目迷信暴擊,尤其是在聖遺物還是藍紫混搭到紫套的前期,關于這個方面我會在下一篇攻略中詳細計算。

  ,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关科技资讯推荐

热门科技资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved