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十一國慶已過,你是去和朋友一起狠狠地搓一頓放松放松心情還是來了一場久違的一個人的旅行?亦或者隻是安安靜靜的在家中度過一個悠閑的假期?假期過後,我們又回到了久違的充滿了競争的工作(學習)上,為生活(存)拼搏努力。(PS:我不會告訴你今天才星期一而你已經上了兩天班了!)
當然,我們也可以在遊戲中體會這種活下去的快感。接下來就由筆者為你盤點一下那些令人欲罷不能,緊張刺激的生存手遊。(文/17173_小七)
《死亡日記》——deadorlife?你能活多久?
标簽:僵屍、存活
《死亡日記》是由LOCOJOY代理的一款歐美僵屍題材、黑白背景設計的生存策略遊戲。遊戲中玩家扮演的是一名不慎落入僵屍小鎮的旅行者,城鎮大多地方已被僵屍占據,玩家必須在保證自身生存的情況下尋找舊收音機來跟其他幸存者聯系。該作以詭異而的音樂為基礎,營造出了一種沉重的末世氣氛……
《這是我的戰争》——一場考驗人性的戰争
标簽:戰争、廢墟、人性
《ThisWarofMine》是一款2d橫版戰争遊戲。與《死亡日記》類似,該遊戲采用黑白色調為主色調,均已廢墟生存為主題,隻不過這裡沒有僵屍了。但如果你以為《這是我的戰争》隻是一款跟随潮流的跟風之作那你就大錯特錯了!相較于一般的生存遊戲,《這是我的戰争》更加注重“人性”的方面的選擇。當奄奄一息的幸存者找上門來尋求幫助的時候,“拯救”or“遺棄”?你是否會為了拯救他人而貢獻出自己為數不多的寶貴食物?這不僅僅是一場考驗你生存能力的戰争,更是一場針對你的“人性”的“戰争”。ps:值得一提的《這是我的戰争》并沒有存檔這個功能,正如人生隻有一次一樣,“人性”的堕落與否也隻有一次機會。
玩法亮點:本作最大的亮點在于幸存者的求救,遊戲中,不定時的會有幸存者跑到玩家的屋子裡尋求幫助,是否為了拯救一個陌生人而浪費自己僅剩不多的存糧呢?這是一個對你的人性的考驗,随着你的選擇的不同遊戲裡人的精神值也會受到影響,有些人會明顯變得不快樂,有些人則會毫無反應。
《行屍走肉:第二季》——僵屍?不不不,這是解謎。
标簽:美劇、喪屍
這不是電視劇!這不是電視劇!這不是電視劇!重要的事情說三遍。即便如此,但它的确是由那個知名的美劇改編而成。《行屍走肉:第二季》設定在第一季劇情結束的“許多個月”之後,故事将依然圍繞年幼的幸存者Clementine展開。Telltale此前曾表示,遊戲将再次考驗玩家的道德和生存本能。第一季中的Omid及其女友Christa很可能在第二季中出場。Clem成為主角,并扮演了一個漸趨成熟的女孩角色。
玩法亮點:遊戲中玩家要運用各種手勢操作,除了點擊屏幕選擇回答的内容外,我們還可以通過點擊屏幕來控制主角的移動,甚至當我們被攻擊的時候,還需要玩家快速的反應來進行滑動操作,如果操作慢了很有可能導緻遊戲的結束。
《饑荒》——“科學家”用“科學”的手法在不科學的世界裡生存?
标簽:沙盒、蒸汽朋克風
說到生存遊戲,那麼對于《饑荒》則是不可能不提。如果提到沙盒 RPG=?或許每個人都會得到不同的答案,但如果是沙盒 RPG 生存=?那麼很多人則第一個想到的一定是《饑荒》。遊戲講述的是關于一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家将在這個異世界生存并逃出這個異世界的故事。《饑荒》的玩法複雜無比,但這正也是它吸引人的地方,完全分開放的沙盒遊戲體驗加上前所未有的蒸汽朋克式的漫畫風,兩者合二為一,便成就了《饑荒》這個遊戲。
玩法亮點:除卻令人眼前一亮的畫面風格與形象迥異的遊戲人物外,與最近的沙盒遊戲玩法并沒有大規模的改變,然而那又如何?“風格”不正是饑荒最大的亮點嗎?試想一下,如果把饑荒的地圖、boss、人物做成歐美的寫實3d風又或者改成日式大眼睛。那麼饑荒還是饑荒嗎?作為一款沙盒遊戲,饑荒在新的dlc中加入了明顯的季節變化,這是大多數沙盒遊戲所沒有的。
《泰拉瑞亞》——一款像素的奇幻生存大冒險
标簽:像素風、沙盒
介紹完了那些畫面“細緻”的遊戲之後,接下來介紹的是一款“馬賽克”遊戲。《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲。玩家可以在遊戲中做很多事情,在完成角色自定義後,玩家就會被扔進了一個完全随機生成的“馬賽克”世界中,玩家要在這個看起來的“很污”的世界的探索并存活。遊戲初期,我們一無所有,而每到晚上野外就會出現各種僵屍一類的生物,而他們對于新手玩家們而言是緻命的存在,玩家需要在白天時不停地重複砍樹木來獲取你的第一份生存資源,到了晚上你需要挖一個地洞來保證安全,畢竟木頭的房子并不安全。以此類推。。當玩家擺脫了最基本的生存問題之後,玩家就需要進一步去探索這個世界了,别一不小心就挂了,因為這裡并不隻有僵屍這一種威脅……
玩法亮點:玩家需要在遊戲中制造武器戰勝各種各樣的敵人及群落,挖掘地下找尋器材配件、金錢和其他有用的東西,收集木材,石料,礦石等資源,用你的世界創造你需要的一切并守護它。建造一所房子,一所堡壘,甚至一座城堡,人們将會搬進來住在那裡,與他們交易各種各樣的商品來幫助你在這個世界中活得更久。
《生命線》——“他”的生命由你來選擇
标簽:文字劇情、真實
又是一款特立獨行的“生存”遊戲,在這裡,你需要拯救的不是你自己,而是一名宇航員泰勒。《生命線》幾乎以純文字的形式與玩家互動,音效隻有偶爾發出的雜音和泰勒沉重的喘息聲。玩家需要不斷與泰勒進行聊天互動來決定事件的發展走向。可以說,玩家的每一次選擇都決定了泰勒的命運。無盡的星空,未知的迷茫,遊戲的劇情緊張,環環相扣,給人以深度的代入感。
玩法亮點:相較于網絡上的絕大部分生存遊戲往着越來越複雜的方向越走越遠的時候,“生命線”反而返璞歸真,遊戲中幾乎隻有單純的文字對話。玩家需要對行動進行選擇,而這關系到泰勒的生死,該作最令人印象深刻的莫過于遊戲的“真實性”了,在這裡遊戲的時間是和現實統一的,比如說泰勒離開一小時,就真的會一個小時都沒有動靜,有時候甚至是幾個小時。
《孤島餘生:遺失的世界》——海難中活下來就結束了?不,這隻是個開始
标簽:孤島、原始、解謎
很久以前,在手機還是由諾基亞統治的時代,《孤島餘生》在我的印象裡基本上就是生存與冒險的代名詞,而現在安卓ios版也已經出了續作好多年了。其中《孤島餘生:遺失的世界》的操作與前代相比并沒有什麼根本性的改動,依舊是以點擊屏幕為主。釣魚,拾果,生火,做飯,在這個原始的島上你隻能采用原始的生活方法,而這一切隻不過開始而已,随着劇情的發展,你漸漸會發現一些地面上的離奇标識,要想離開這座島,就必須解開這些謎團。
玩法亮點:該作與前代玩法并沒有什麼巨大的差距,玩家需要循序漸進完成一個又一個任務來保證自身的生存,而在執行任務的過程中,玩家将逐漸明了這個小島的秘密……
《玩具熊的五夜後宮4》——在午夜的被窩中細細品味吧!
标簽:故事、驚悚
作為一款“生存遊戲”,《玩具熊的五夜後宮4》所主打的既不是遊戲的創新也不是生存的困難,而是故事的隐秘性與驚悚的氣氛。遊戲繼承第2、3部的玩法。遊戲中,玩家将扮演一個獨守空房的孩子,你需要留意房間床上的那些玩具熊,确保孩子在午夜十二點到次日六點間安全存活。你可以戴上耳機仿佛身臨其境一般感受遊戲的恐怖氛圍,同時要根據玩具熊的呼吸聲以及其他聲音來判斷它的活動,在恰當的時機用手電筒驅趕它們,這款遊戲需要玩家細細品味,無論是隐藏在黑暗之中的故事還是代表黑暗本身的恐怖音效,帶上耳機,在午夜的被窩中細細品味這款遊戲吧。
玩法亮點:恐懼吧!然後瘋狂!如果你是一個從未接觸過這個系列的萌新又剛好下載了英文的版本而沒有耐心去仔細閱讀,你在最初也許會因為那恐怖的氛圍而興奮不已(如果你是個恐怖遊戲愛好者的話),然而不久之後你就會抓狂了。因為你完全不知道你是如何死亡或者過關的,不要這麼看我,筆者最初也是這樣……玩家需要在晚上不斷的在房間裡遊走,使用手電趕走那些意圖不軌的“惡魔”吧!
《生存戰争》——如果“活下去”需要一面旗幟,那麼它一定是方塊的樣子!
标簽:沙盒、像素
《生存戰争》是一款利用沙盒遊戲《我的世界》開發的RPG遊戲,遊戲中你被困在一個荒島上,在白天你需要不停探索,開采礦物,研究工藝和武器,使用陷阱和一些其他手段來保護自己,然後在晚上建立一個庇護所讓自己休息。你還可以與世界各地的玩家們分享你的遊戲成果,在這個遊戲中有無限多的可能,同時還可以在第一人稱和第三人稱視角之間進行切換。
玩法亮點:“生存戰争”就是一款利用《我的世界》而開發的rpg冒險生存遊戲。該遊戲最大的亮點就是不可預測的随機性,也許你種下的作物遇到了幹旱全部荒廢了,也許你剛建造的房屋被閃電劈了。這種随機性的玩法能夠給人帶來非常大的刺激感,人總是會因為無知才會好奇,正因如此,它才成為了諸多玩家的共同樂趣。
幸存者:遺忘之森——爾虞我詐,一款瘋狂與背叛的生存之旅
标簽:背叛、爾虞我詐
你聽說過《rust》嗎?作為一款網絡遊戲,《rust》的開放度無話可說。而幸存者:遺忘之森堪稱移動版的《rust》玩家看見其他玩家可以選擇結伴、無視、或是直接殺了對方,搶奪其身上的任何資源。遊戲除了注重戰鬥部分外,還擁有非常豐富的生存要素。玩家在遊戲中除了要防範動物、僵屍的襲擊,還要小心玩家的偷襲,哪怕是表現的非常友善的玩家,下一秒恐怕也會翻臉殺人。
玩法亮點:正如我前面說的一樣,這是一款“危險”的遊戲,玩家們随時要小心其他玩家的埋伏,背叛與搶劫。。在這裡,你不是一個人,你會遇到跟你一樣的同伴們,或結伴同行,或視而不見,又或掠奪資源,在這裡一切都會被允許。不過可惜的是目前該遊戲隻有男性角色……
好了,本次的盤點就到此為止了,雖然國慶節已經過去了,大家也都回到了各自的崗位上去了,但仍祝17173的大家國慶快樂,工作(學習)順利(好好活下去!筆者也要加班了!)我們下次再見!
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