ISLANDERS(海島文明)是一款低體素(lowpoly)風格的策略建造遊戲,玩家在随機生成的小島上建造并獲得積分,不同種類的建築彼此相鄰會有額外的加分或扣分。與傳統策略建造遊戲不同的是,遊戲沒有苛刻的難度和複雜的策略玩法。
遊戲的一開始會獲得兩種不同建築類型,每個類型會給予玩家少量的可建造項。玩家可以自由選址,選址完畢後建築會立即建造好并生成該建築的分數。
通過積攢建築分數并達到分數要求,系統會随機給予兩個不同的建築類型并任選其一。随着分數的累計,分數的要求也會逐漸提高,如果玩家将可用的建築建造完畢卻沒有達到分數要求,那麼遊戲就會結束。
當積攢到一定分數後,玩家可以獲準離開島嶼并前往新的島嶼重新開始建造。
建築會根據周邊的建築類型獲得分數加成,地圖上的樹林,花和遺迹也會産生相應的分數加成。不過建築與建築相鄰并不是隻有分數加成,有時與某些種類的建築相鄰會導緻分數減少。比如珠寶店出現在民宅周圍會減少分數。
海島文明并不是一款像天際線,模拟都市甚至是海島大亨這樣精美建模和富有深度的建造遊戲,其玩法非常簡單任何人都可以快速上手,而這也是海島文明的魅力之一。海島文明通過簡單的分數加減與粗曠的連連看方式讓硬核的建造玩法變成了我們兒時的堆積木一樣簡單。
然而遊戲并不是隻用不同建築模型與名字來包裝不同的形狀的積木,而建造也不是像堆積木一樣毫無規則。正如我們更習慣用積木去模仿現實中的房子一樣,遊戲也在模仿現實社會中的不同行業,比如第一産業的農田啤酒田,第二産業的砂石廠和磚廠以及第三産業的薩滿小屋和珠寶店等。正如現實的人們貪婪的欲望和短視一樣,玩家在島嶼上也是通過建造大量的房子覆蓋整個島嶼,直到分數足夠便前往下一座島嶼。隻不過你不需要像紀元1800那樣考慮環境污染和各種原材料和加工品的供需狀态,你隻需要确保分數足夠即可,這也是遊戲的樂趣來源——極低負面懲罰帶來的自由建造。
海島文明沒有逼真的貼圖和精細的建模,建造玩法上也并不豐富,甚至沒有任何難度可言,但就是這樣一款樸實無華玩法又簡單的遊戲獲得了我的青睐。讓我找回了一種由最簡單玩法帶來最直接的快樂與享受。如果你玩膩了3A或是繁忙了一天想放松一下,那麼海島文明會帶給你身心上的甯靜與舒緩。
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