小時候雖然時常混迹于街機廳,但老實說,由于本人的技術水平有限,很多經典的街機都隻是打到前面幾個關卡,就一直打不上去。加上本人的零花錢實在是捉襟見肘,過年紅包也被上繳,因此每一款街機遊戲對于我而言,後面的關卡仿佛是不存在的一樣。
雖然我依然玩得非常盡興,但這也意味着每一款街機都是我童年的遺憾。正是抱着這樣的遺憾,在21年後的今天,我在模拟器上重溫了當年一直沒能通關的遊戲,我也才得以了解到街機遊戲劇情的全貌,這一了解讓我的世界觀瞬間崩塌!
《戰鬥邊緣》——小醜竟然是我自己!
作為一款1990年的老遊戲,《戰鬥邊緣》的知名度真的一點都不低,同時這也是SNK前身在最輝煌的時候發行的一款射擊遊戲。如果要用一句話來形容它的地位,那就是:在《合金彈頭》還沒出來之前,它就是那個時代的《合金彈頭》!
玩法上也十分離奇,《戰鬥邊緣》裡面躲子彈的設定非常靈敏,普通人玩上幾把就能很好地躲過敵人的子彈,往往能夠在殘血的時候死裡逃生,實現反殺。Boss也不難對付,隻要利用台階上下跳躲避攻擊,然後伺機反撲就行。最難打的反而是小兵,各種各樣的小兵,不同的攻擊方式讓你防不勝防,小時候就是這些稀奇古怪的小兵讓我零花錢全沒了。
不過,我玩到這款《戰鬥邊緣》的時候已經是它沒落的時代,但是毫不影響它離奇的劇情對我的沖擊力。
《戰鬥邊緣》的時間定位是未來(當時的未來,現在的過去),2016年的時候,地球終于不堪重負,環境不斷惡化,于是人類被迫實行了“太空移民計劃”,沒錯!就是馬斯克一直的夢想!
不過,太空充滿了危險,為數很多的外星人已經對移民太空的人類虎視眈眈。于是經過3年的建設,人類終于建成了第一個太空基地C05,并在基地上放置了一個超級電腦,發明了很多能夠在太空作戰的機器人,用超級電腦來控制機器人,以此來應對外星人的入侵。不得不說,這樣的辦法真的非常有科技感,而且不會有任何一個人類死去。
但外星人可不是蓋的,在2020年(就是去年,遊戲裡面已經是未來)的時候,外星人通過技術入侵了太空基地C05的超級電腦,反而讓電腦控制機器人來攻擊地球。“用彼之矛,還治彼身”外星人這一招真的是夠陰險的。
背景就是這樣,于是人類的最高指揮官就派遣兩位精英中的精英人類戰士去銷毀太空基地上的超級電腦,于是玩家就會操控着兩位人類戰士,深入太空基地,銷毀被外星人控制的超級電腦。
在戰鬥的過程中,敵人的造型也是非常奇特的。有這個脖子長在腳上面,像甲殼蟲、又像尼斯湖水怪的東西,不過這也隻是一個普通小兵,造型古怪,但幾下就能擊殺。
還有一條像龍,又像蛇的怪物,小時候看着真的是非常惡心。底下還有一個像漲起來的河豚的東西在不斷吐泡泡攻擊。不過,這些boss 的攻擊都是可以躲開的,問題并不大。
最難看的應該算是這一個boss,長着人臉,但脖子卻像冰糖葫蘆,還有手臂......總感覺當時的遊戲制作組就是把人的畸形化于是就造出了這些怪物。
不過想想其實也對,畢竟這可是外星人控制了的太空基地,敵人長相怪異一點也是正常的。然而,這麼多的變異敵人也不是最可怕的,背後的陰謀更加讓人不寒而栗。
當玩家們按照人類最高指揮官的指示一路過關斬将,直達超級電腦之後,卻發現越來越不妥。但依然要執行人類最高指揮官的命令,把超級電腦毀掉。這時候,地球的最高指揮官向人類戰士發來祝賀:地球最大的威脅解除了!
到這裡,真正需要玩家操作的部分已經沒了。而人類最高指揮官的眼睛突然變紅,說了一句話:地球現在是我們的啦!然後在陰險的笑聲中,遊戲全部結束!
原來,外星人雖然入侵了太空基地的超級電腦,但超級電腦具備自我修複能力,一旦完成自我修複,那麼外星人入侵地球的計劃就會失敗。于是外星人又控制了人類最高指揮官,讓他找人類戰士把自我修複中的超級電腦摧毀。同樣是一招“用彼之矛,還治彼身!”
最慘的應該是玩家,本來以為自己在拯救地球,到最後卻在毀滅地球,沒想到小醜竟然是我自己!
《電神魔傀》
作為眼鏡廠Banpresto的經典之作,《電神魔傀》确實是非常硬核的射擊遊戲。畫面十分清晰細膩,而且角色的畫風也很有動漫的感覺,故事的背景更加是很超前,設定在一個賽博朋克的世界,科技高度發達,要知道這隻是一個1994年的街機遊戲。
不過,在國内的街機台玩過這款遊戲的應該少之又少,因為《電神魔傀》有專門的加密,很難破解,因此國内玩家反而是玩的移植版更多。
說回劇情,公元2079年,地球上有一個科技高度發達的國度,統治者已經不是人類,而是變異人、電子人。在這個賽博朋克的世界裡,所有人的信息都被收集到一個巨大網絡裡面,而控制這一切的正是叫做“控制體”的超級電腦(又是超級電腦,看來在上世紀90年代,人們就已經在仰望電腦)。
而通過這些精密詳細的信息,“控制體”在這個國度可以說是無所不能,所有人都在監控之中,能杜絕所有犯罪,裡面的人們也能幸福快樂的生活,沒有任何的貧富差距,但也意味着這是一個獨裁的國度,而“控制體”就是王!然而,最近卻出現了一種“控制體”無法控制的生物——“Ghost”,也就是“幽靈”。
為此,“控制體”政府還設立了“幽靈課”,目的就是為了對抗幽靈的犯罪和鏟除幽靈。玩家可以操控主角,去跟幽靈組織戰鬥,最終把幽靈組織的首腦擊殺。
整個劇情看上去其實并沒有什麼不妥,但其實處處都是不妥。如果說《戰鬥邊緣》中的主角是被騙了,那麼《電神魔傀》的主角本身就是反派,隻是一開始制作組就從反派的角度還原了事件的全貌而已。
如果你通關了遊戲,那麼在遊戲最後主角和長官會有一番對話,看完大概就能明白,主角說了一句話:随着幽靈組織的滅亡,人類已經無法組織“控制體”。
要知道,故事的設定是地球上的一個國度,并非是整個地球。也就是說,在國度之外依然是存在人類的。而這個賽博朋克的國度其實是獨裁的不自由的,而幽靈很可能就是國度之外的人類為了阻止“控制體”的正義組織。
而魔傀在最後與長官的對話中,其實是憂愁的。也就是說,魔傀算是一個稍微有良知的電子人,但最終卻選擇了是埋沒自己的良知,去消滅幽靈。在《電神魔傀2》中我們也能看到,其實第一代的男主已經變成了第二代的最終boss,也就是說最後男主的僅存的一絲良知還是消磨殆盡。
所以,我覺得《電神魔傀》給我的沖擊在于,所謂的正派和反派真的很難分辨,因為你如果從反派的立場看,那麼反派就是正派。而最終主角和長官的對話表明了遊戲傳遞出來的态度,立場可以有不同,但獨裁的國度,絕對不是正義的!
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