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你覺得遊戲是逃避現實的載體嗎

遊戲 更新时间:2025-02-07 22:49:32

  有一些東西,始終是不能被時間沖淡的。甚至時間越久,我們就越懷念。軟件帝東東說的就是我們小時的遊戲時光,雖然遊戲還在但那時的快樂時光卻再也不會回來了。本次就讓東東帶大家看看幾款小時候讓我們愛不釋手,現在有時還在回味的經典回合制遊戲吧!

  你覺得遊戲是逃避現實的載體嗎(那些刻在骨子的遊戲)(1)

  《金庸群俠傳2加強版》一款武俠回合制遊戲,半瓶神仙醋的奇思妙想和武俠的結合,在那個不會找攻略的時候,不知道多少小夥伴一心撲在了上面,點了多少鼠标磕了多少頭。盜拈花指、打/拜作者、自創武學,當時的這款遊戲就仿佛給我開啟了一道新世界的大門。 比起金3更多的遊戲内容和隊友機制,金2的奇思妙想更給我留下了深刻的印象,當然也可能是因為初見誤終生!隻可惜,半瓶醋仍在,金4再無息。

  你覺得遊戲是逃避現實的載體嗎(那些刻在骨子的遊戲)(2)

  《吞食天地2》一款像素塊回合制遊戲。遊戲以《三國演義》曆史故事為架構,加上一些自創的全新劇情,當時現在看來枯燥無味的升級,我自己都不知道為什麼能堅持這麼久。當時也不知道怎麼刷武将;不知道找隐藏物品;甚至在借東風那裡卡了好久。 它可以說是軟件帝東東個人最早接觸的“三國曆史”。現在偶爾會再去玩一下,找找當年不知道的調查裝備,或是用信刷出一堆無敵的猛将。即使現在看來,這款小遊戲的依然有着許多閃亮的點!順便和大家說個我才知道的消息,這款遊戲是卡普空制作的。

  你覺得遊戲是逃避現實的載體嗎(那些刻在骨子的遊戲)(3)

   《仙劍奇俠傳一》好像是印象中最早接觸的仙俠類遊戲,猶記得荷花池的欲生欲死;将軍墓的痛不欲生;李逍遙幾人之間的情感糾葛;對于仙劍系列,情懷加成下1是讓我感覺是無法超越巅峰。

  你覺得遊戲是逃避現實的載體嗎(那些刻在骨子的遊戲)(4)

  當時的我們不會有刷刷刷的厭惡,整體下來我就像經曆了一個故事。仙劍一中林月如之死、結尾處的趙靈兒之死,實在是給我留下太深刻的印象了。當我們紅了眼眶的那一刻,就是對這個遊戲最大的認可。 後來聽說了十裡坡劍神的故事也想試試,結果我就知道為什麼它為什麼能作為故事流傳下來了。

  你覺得遊戲是逃避現實的載體嗎(那些刻在骨子的遊戲)(5)

  《軒轅劍3外傳:天之痕》 雲和山的彼端和天之痕究竟誰才更勝一籌,這個問題一直是許多玩家争議的話題。東東個人是站天之痕的!雲和山相比天之痕,在格局上更勝一籌,遊戲前期表現也堪稱完美。但後期的劇情實在遊戲虎頭蛇尾,而且在劇情順利了,故事的挫折是為了玩家更好的遊戲體驗。天之痕對比雲之山,就顯得兒女私情,但這樣的兒女私情才更能接近普通人不是嗎?遊戲最後的雙重結局,不得圓滿的缺憾更是在我心目中留下了深深的印記。天之痕在我心目中的完美,正是因為它給我的遺憾、不甘。畢竟人的快樂總是無法長久,但遺憾和悲傷卻可能一直藏在你心裡。

  你覺得遊戲是逃避現實的載體嗎(那些刻在骨子的遊戲)(6)

  你覺得遊戲是逃避現實的載體嗎(那些刻在骨子的遊戲)(7)

  回顧這些無法忘記的遊戲,就好像仿佛看見了曾經對着屏幕的自己。現在的你還是那個眼神中帶着光,一片赤誠的少年嗎?

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