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鏽湖遊戲簡介

遊戲 更新时间:2025-02-07 22:45:47

  1990年,由著名導演大衛·林奇所導演的電視劇《雙峰》在美國上映,由于那時候的大多數電視劇都是清一水的娛樂肥皂劇,缺乏表現藝術與深度的價值,因此走懸疑驚悚風格的《雙峰》引起了人們的廣泛關注,而比起明星陣容更具分量的是,劇集本身有着非常獨特而又迷人的故事,将人們深深拉進了那個神秘而又充滿懸疑的雙峰鎮中,使得該劇在當時獲獎無數,成為一代犯罪懸疑故事愛好者必看的經典佳作。

  鏽湖遊戲簡介(緻力成為電子遊戲界的雙峰)(1)

  由于《雙峰》對于後世人們的影響巨大,因此有衆多其他作品都開始從這部劇集中取材,或是在自己的作品當中對《雙峰》緻以崇高的敬意。而在電子遊戲界也不例外,已有很多的遊戲從《雙峰》中提取靈感,諸如《心靈殺手》、《寂靜嶺》等等,而有這麼一部系列遊戲卻是完完全全參照《雙峰》的風格進行創作,并且就像美劇一樣分多部作品更新,創造這一系列遊戲的工作室名為Rusty Lake,目前已有十多部作品推出,而将這些作品整合到一起,就是一部與《雙峰》極其相似的精彩故事,而這個故事至今仍未完結。

  冒險和解謎 與《雙峰》同樣活躍在上世紀90年代的還有各式各樣的冒險解謎遊戲,雖然這一類别在當下并不是非常受歡迎,但不可否認的是在這一類别中經常能出現為人所熟知的佳作。在冒險解謎類遊戲中有一類分支名為“點觸式解謎遊戲”,顧名思義就是通過鼠标點擊進行遊戲,這一類型的解謎遊戲開發難度并不算高,但卻需要開發者對于謎題設計有着足夠充分的理解與認知,隻要抛給玩家一個目标,則遊戲甚至不需要劇情也能獲得良好的體驗,但如果将劇情與謎題設計進行結合,則能夠形成的效果也是成倍增長,而最适合與解謎遊戲相結合的劇情,當屬氛圍良好的犯罪懸疑題材,而若是能佐上一點超自然元素,則又能為遊戲蒙上一層神秘感,引人着迷。

  鏽湖遊戲簡介(緻力成為電子遊戲界的雙峰)(2)

  1993年經典點擊解謎遊戲《神秘島》

  坦白來說,以系列的形式推出的解謎遊戲有很多,但真正能夠被人稱之為佳作的作品卻很少,更有甚者在多部系列作品之間并不存在什麼大多的聯系。

  來自荷蘭的鏽湖工作室則希望通過以系列的形式,将每一部作品看作是一部美劇中的一集,并通過系列作品來講述一個完整的故事,在每一部作品當中放置一部分能夠串聯整個故事的線索與重要情節,同時也對後續留下懸疑,讓玩家們能夠更加願意等待更新,以起到長期培養忠實粉絲的效果。

  目前在鏽湖工作室手中有三個系列,其一為已經确認完結的《逃離方塊》系列,其二為規模相對龐大的《鏽湖》系列,而其三則是在今年開年時剛剛推出沒多久的《The White Door》(尚未确認是否為系列作品)。

  鏽湖遊戲簡介(緻力成為電子遊戲界的雙峰)(3)

  個人心目中的巅峰之作《鏽湖:根源》

  鏽湖每個系列雖然玩法不同但卻有着相同的氛圍、風格以及思路,并且彼此之間的劇情能夠進行串聯和拼接,而更加值得一提的是,有的時候多部作品之間還存在聯動,諸如在這一部作品中獲得的隐藏密碼能夠解開另一部作品中的某個謎題,從而解鎖出新的關鍵線索,而往往這些線索又能夠制造出新的懸疑,使得玩家們對于後續劇情的發展愈發關注。

  至今為止,《逃離方塊》系列共推出了10部作品,《鏽湖》系列推出了三部作品,這些作品之間擁有将近四年的跨度,而在這四年裡,僅有四部作品采用付費制,而其中一部還是部分章節收費制,價格也始終未曾突破過20元,其他的作品一概都是免費,甚至不含任何廣告,可謂是真實的“用愛發電”。

  鏽湖遊戲簡介(緻力成為電子遊戲界的雙峰)(4)

  《逃離方塊:悖論》為《逃離方塊》系列完結作

  雙峰 鏽湖工作室由來自荷蘭的羅賓與馬爾騰(Robin&Maarten,二人基本是捆綁出現)聯合成立,二人同為大衛·林奇導演的忠實粉絲,而《雙峰》也是二人最喜歡的作品,他們不管走到哪裡都始終在強調這一點。二人希望能夠打造出堪比《雙峰》的遊戲系列,為此他們設計了一個與雙峰鎮同樣怪誕離奇的“鏽色湖”,關于整個系列的劇情,二人并沒有一個非常長遠的計劃,腦子裡隻是在有了一個大概之後便慢慢開始創作,并且通過這些作品一部部的去對遊戲中的劇情與世界觀進行填充,就好似一部正在連載的漫畫一般,而并非像電視劇那樣從一開始就決定好整部劇集的劇本。

  鏽湖遊戲簡介(緻力成為電子遊戲界的雙峰)(5)

  鏽湖系列中的多數角色都能在《雙峰》中找到原型

  最初的《逃離方塊》系列可以看作是比較傳統的密室逃脫遊戲,而《鏽湖》系列則更加傾向于早年間盛行的點擊式冒險遊戲,雖然類型不同但風格卻能夠始終保持一緻,無論是遊戲中的怪誕風味還是懸疑驚悚,該有的要素在每一部作品中都不會缺席。也正是通過這種好似更新連載的形式,使得鏽湖工作室的遊戲能夠獲得一批忠實的粉絲,與其說他們是一群沉迷遊戲的玩家,不如說他們隻是想要知道鏽湖故事的後續,與那些等待喜歡的漫畫更新的那群人是一樣的。

  但遺憾的是這個系列由于題材與風格的局限,導緻鏽湖系列很難符合大衆玩家的口味,直到現在,鏽湖工作室仍僅有六名員工,而他們關注數最高的Facebook賬号也不過才14萬出頭的關注量,似乎他們從未真正火過。

  鏽湖遊戲簡介(緻力成為電子遊戲界的雙峰)(6)

  其實除去兩位主創,其他四人都隻是合作夥伴而非正式員工

  2020年開年發售的《The White Door》(白門)對于鏽湖工作室來說是一次新的嘗試,雖然遊戲的主題依然是點擊式解謎遊戲,但謎題的難度與分量卻比以往的作品要小了不少,因為從這部作品開始,工作室開始嘗試此前未曾接觸過的交互式叙事形式。在鏽湖以往的作品中,通常不太會出現與解謎無關的操作,而在《白門》中卻大量增加了與解謎無關的操作,更多時候是為了僅僅是為了推進遊戲的流程。

  這不禁讓人想起了曾經的另一款交互性叙事遊戲《Florence》,而前者的核心在于叙事而非解謎,由此不難看出《白門》似乎也有往這一方面靠攏的迹象,這對于一個擁有多年曆史的系列來說無疑非常冒險,但好在《白門》憑借一如既往精良的制作以及優秀的劇情還是博得了玩家們的好評。

  鏽湖遊戲簡介(緻力成為電子遊戲界的雙峰)(7)

  若是沒有玩過前作,則《白門》的劇情幾乎無法理解

  結語 時下,各種大型遊戲當道,這種較為傳統的解謎遊戲不再受到人們的青睐,甚至喜歡這類遊戲的玩家成了主流玩家心目中的異類,能夠像鏽湖這般堅持自己的初心的廠商實屬不多,而這麼多年來一直不溫不火卻又沒有選擇放棄,其敬業精神着實令人欽佩。憑借對粉絲的忠實以及對初心的執着,鏽湖工作室才能夠一步步走到現在的地步,他們希望做出遊戲界的《雙峰》,隻要這個目标一天未能實現,則或許鏽湖的故事就永遠不會完結。鏽湖工作室曾表示2020年将會活躍起來,期待這家小工作室今後的表現。

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