不知道,大家有沒有參加昨天晚上的攻防呢?
我們都知道,在網遊中,陣營攻防是最為激情的,畢竟在這裡,個人的力量微乎其微,你想要獲得最終勝利,能依靠的隻有隊友,也就是陣營愛好者們挂在嘴邊的“兄弟情”。
這在圈外人看來似乎很可笑,但在喜愛攻防的人眼中“兄弟情”是存在的,而這一點也在劍網三緣起的首次攻防中展現的淋漓盡緻。
作為劍網三緣起二測的首次攻防,大家心中都憋着一股兒勁兒,說不想赢,那是假的。但是怎麼赢呢?在緣起二測中,既沒有大輕功,技能的不熟悉感也很嚴重。更别說還有散人玩家混迹其中,想要擰成一根繩是不容易的。
于是乎,老玩家便出現了,指揮便出現了,統戰YY便出現了,劍網三的玩家們總有辦法解決困境中的文婷。在老玩家的指引下, 初次進入攻防的玩家,開始進入統戰YY,聽指揮的話。
雖然,在攻防中,玩家們遭遇了很多之前在劍網三中不曾遭遇的問題,比如沒藍,比如指揮經驗不足,可即便是這時候,玩家們依舊沒有放棄勝利,都是在互相幫襯,為的就是獲得最終的勝利。
更為關鍵的是,因為之前緣起的攻防是可以直接偷老王老謝的,陣營攻防持續時間長。于是,有玩家把參戰人員的早餐錢都準備好了,這份貼心,實在太暖了。
在這次攻防中,其中最令我感到意外的其實不是攻防所蘊含的熱血與激情。而是數百人同屏打架,各種技能亂飛,特别是出純陽的氣場,一圈又一圈,居然一點卡頓感都沒有。
除此之外,在劍網三中,我們打攻防,不開屏蔽是不可能的,你想看清楚身邊的是什麼職業也是活在夢裡。但這些在劍網三緣起中都是能夠實現的。
這就讓我疑惑了,西山居什麼能把優化做得這麼好了?難道郭炜炜終于不在機房吃燒烤了?當然,也有可能是劍網三緣起有什麼黑科技。不管怎麼說,單憑這一點也值得稱贊。
當然可能會有人說,用2021年的電腦玩2009的畫質,卡就奇怪了。這話乍一聽似乎很有道理,但如果你對緣起有點了解,就會知道它對配置的要求并不高,即便是五年前,乃至十年前的筆記本依舊能流暢運行。
在這樣的基礎上,緣起在大攻防期間仍舊做到了百日同屏不卡頓,這難道不值得稱贊麼?
最後,我想說的是,劍網三緣起從開測以來就一直不斷地被唱衰!一些人認為現如今已經有了劍網三,再出個劍網三緣起,何必呢?
但這兩個遊戲的受衆群體并沒有太大的重合呀,就劍網三來說,如今已經越來越偏向PVE,這一點看它推出全民PVE就知道。而劍網三緣起,照現在的态勢來看,肯定是要往PVP方向發展的。
既然如此,喜歡哪個玩哪個就好,何必疑惑呢?
不知道,大家對于緣起如今首次攻防有什麼看法呢?不如一起在評論區留言,說一說自己的看法吧。
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