6.21版本中最引人注目的就是新模式末日人機的上線,英雄方面對一些打野英雄進行了較大修改,同時還推出了三款新皮膚。
英雄改動
法外狂徒 格雷福斯
E-快速拔槍
雙抗Buff的最大層數由4提升到8.
每層Buff提供的雙抗由10/15/20/25/30降低到5/7.5/10/12.5/15。
當快速拔槍的目标方向是沖向敵方英雄時,可以立刻獲得兩層Buff。
改動解析:男槍其實自從改版之後一直在野區扮演一個非常強力的角色,在幾個版本之前千珏和豹女的削弱讓他再一次成為了熱門。男槍本次的削弱主要是加大其疊加雙抗的 ,隻有在面向敵方英雄突進的會後才會有以往的效果,這無疑使男槍的操作難度有了一定的提升,該版本的改動總體來說是對男槍的一次削弱。
深淵巨口 克莫格
R-活體大炮
基礎法力值消耗由50降低到40。
每次額外法力值消耗的疊加數值由50降低到40。
基礎傷害由70/110/150提升到100/140/180。
“連續釋放”的判定時間由8秒提升到10秒。
當敵方英雄生命值低于40%時會造成額外傷害。
[新]現在傷害會随着敵方單位已損失生命值的增多而增多,最多提升到150%。
即現在的傷害計算為:
基礎傷害100/140/180( 0.65額外AD)( 0.25AP)。
依據敵方已損失生命值最多提升到150/210/270( 0.975額外AD)( 0.375AP)。
當敵方生命值低于40%時,傷害提升到200/280/360( 1.3額外AD)( 0.5AP)。
改動解析:雖然每層R消耗的法力值隻降低了10點,但是疊加到高層節省的法力值還是相當可觀的。那麼問題來了,本次的傷害改動是增強還是削弱呢?其實讓我們簡單的計算一下以前的傷害數值就能得到答案——
基礎傷害70/110/150( 0.65額外AD)( 0.25AP)。
目标的生命值在25%與50%之間時傷害為140/220/300( 1.3額外AD)( 0.5AP)。
目标生命值低于25%時傷害為240/330/540( 1.95AD)( 0.75AP)。
其實可以看到雖然基礎傷害是提高了,但是在目标生命值低于50%的情況下傷害可以說是有所削弱的,僅在40%到25%的區間會有略微優勢,所以本次對克莫格R技能的調整并不能完全算得上是加強。
沙漠死神 内瑟斯
R-死神降臨
[新]釋放R的瞬間立刻獲得15/35/55點雙抗。
[新]開啟R技能後,每秒獲得1/2/3點雙抗。
[移除]不再因為AOE效果造成的傷害而提升自身的攻擊力。
Q技能的額外攻擊距離現在可以和R技能提供的額外攻擊距離疊加。
改動解析:其實就目前來說無法很好的評定該改動是增加還是削弱,以往的大招雖然可以依據AOE造成的傷害來提升攻擊力,但是這種加成很不穩定,有可能會毫無作用當然也有可能發揮到最大值,也就是說以往的R技能提供的攻擊力是在0-300之間浮動的,在改版之後3級R技能能提供總計100點雙抗,在很大程度上穩定的提升了内瑟斯的生存能力,讓他能放出更多技能。
另外Q、R技能的額外攻擊距離可以疊加,無疑大大的增加了開啟大招時内瑟斯的戰鬥力。
狂野女獵手 奈德麗
Q-推到(豹形态)
冷卻時間由5秒提升到6秒。
W-猛撲(豹形态)
冷卻時間由5秒提升到6秒。
E-野性奔騰(人形态)
治療數值改版,現在的治療量會随着損失生命值的增多而增多。從45/85/125/165/205( 0.5AP)調整到[25/45/65/85/105( 0.25AP)至50/90/130/170/210( 0.5AP)基于已損失生命值]。
E-揮擊(豹形态)
冷卻時間由5秒提升到6秒。
改動解析:全面削弱,首先豹形态三個小技能的冷卻時間全部由5秒提升到6秒,使得豹女的戰鬥節奏變得緩慢,嚴重點講我們甚至可以認為豹形态戰鬥力有了大幅度的縮減。E技能的治療量現在會基于已損失生命值的增多而增多,但上限也基本與以前持平,所以也是一個較大削弱。
雪人騎士 努努
Q-吞噬
每層Buff提供的最大生命值由3%降低到2%。
改動解析:簡單的削弱,上個版本中努努憑借高層的Buff能獲得巨額的生命值加成,看起來已經超過了設計師的預期了,所以這個版本中對Q技能進行了削弱。
末日人機玩法
本次的末日人機主要是防守戰,對方的防禦塔将是無敵狀态,因此防禦好自己的基地才是玩家一方的最終目的。在遊戲開始之後會進入長達15分鐘的計時,在此期間對方的末日人機電腦會不斷嘗試摧毀我們的防禦塔,而玩家要做的就是嘗試清線或者直接擊殺對方的英雄。當15分鐘的倒計時結束之後,末日人機一方會召喚最終Boss惡魔提莫,玩家在基地被摧毀之前将其擊殺就可以獲得比賽的勝利。
加入到末日人機一方的英雄有:
阿木木
會與小兵分享他的絕望光環。
木乃伊之咒(R)的範圍會變得超級大。
安妮
自動對附近的小兵放Q技能。
W技能360度無死角。
安妮死亡時自動召喚提伯斯,而且是非常憤怒的提伯斯。
布裡茨
三隻手。
不間斷的使用W技能。
R技能主動效果的半徑變大。
布蘭德
一次會放數個W技能
着火了...就是字面上的意思。
科加斯
被動的獲得大招層數。
一次釋放多個Q技能。
W技能可以擊退目标。
伊澤瑞爾
一次放幾個Q。
一次放幾個W。
一次放幾個R。
費德提克
吸取生命值時會從附近所有敵方單位身上吸取。
随機的召喚自己的克隆體——克隆體隻會放大招。
加裡奧
放Q的時候會圍着他放一圈Q出去。
放E技能時會在一條線上放數個E技能。
随機的生成類似于大招的嘲諷區域。
黑默丁格
被動的在自己身邊生成炮台。
炮台會向多個方向發射沖擊波。
火箭彈會沿着他們的路線返回。
手雷被修改為可以引爆爆炸。
蕾歐娜
釋放W技能時,附近的小兵也會附帶W效果。
被動的在附近生成W技能。
頻繁的召喚巨大的太陽耀斑(R)。
璐璐
最多為附近的友軍提供額外5個皮克斯。
當年璐璐釋放W技能時,附近的皮克斯也會釋放W技能。
釋放R時所有附近的友方英雄都會成長。
拉克絲
Q技能會産生星爆。
E技能能生成Q技能。
釋放R技能時,會向數個方向依次射出終極閃光。
瑪爾紮哈
不間斷的打開虛空傳送門。
會随機的在線上召喚虛靈。
莫甘娜
釋放Q技能時會有額外的Q技能生成。
不定期的讓自己附近的區域變成W技能。
使用R技能時會自動用閃現接近目标。
崔絲塔娜
可以同時攻擊兩個目标。
攻擊小兵時會自動為其添加E技能。
W技能落地之後會自動擊退敵方目标。
R技能的擊退距離有了顯著提高。
烏迪爾
周期性的标記野怪營地。
如果被标記的野怪營地沒有被消滅,那麼一段延遲之後野怪會幫助烏迪爾來推塔。
維迦
周期性的在自己附近召喚W技能的隕石。
Q技能的範圍被擴大,且沒有命中目标數量的限制。
孫悟空
制造可以擊退附近敵人的分身。
使用E技能的時候會産生數個分身。
在使用大招時産生出數個同樣使用大招的克隆體。
亞索
制造數個旋風。
當風牆擋住物件的時候,制造數個旋風。
當有英雄被擊飛時對此目标創造使用R技能的克隆體,即便距離非常遙遠。
約裡克
不斷的創造迷霧行者,而且迷霧行者可以脫離約裡克行動。
吉格斯
在炸彈的彈跳點留下地雷。
大招爆照後會分裂為數個中型炸彈。
末日詛咒
詛咒是一種地圖特效,一旦生效則會在地圖中持續一段時間,且各種詛咒會随機替換。
詛咒-奧義!霞陣:末日人機在原地召喚一團煙霧,可以讓自己進入隐形狀态,施法和攻擊會打破潛行狀态。
詛咒-星原之準:末日人機獲得加大版的索爾被動。
詛咒-調和命運:地圖上會随機的降下巴德大招,被命中的單位會進入金身狀态2.5秒。
詛咒-死亡契約:末日人機會随機的進入不死狀态,變得無法攻擊且無法選中,但是他們依然可以移動和施法。
詛咒-聖盾庇佑:當攻擊4次或使用4次技能後,末日人機獲得一個可以格擋英雄攻擊、防禦塔攻擊的護盾。
詛咒-死亡之子:立即生成玩家一方所使用英雄的幽靈克隆體,他們會幫助末日人機一方進攻你們,更糟的是即便你擊殺了他們,他們也會很快重新歸來。
詛咒-曲鏡折躍:随機的在玩家腳下生成傳送陣,會将你傳送到末日人機陣營深處。
詛咒-幻想:當一個末日人機血量低于40%時創造一個自己的克隆體,克隆體死亡時會造成魔法傷害。
詛咒-劇毒蹤迹:末日人機在自己的行進路線後方留下劇毒迷霧。
詛咒-血迹追蹤:當玩家一方有英雄血量低于50%時,附近所有末日人機獲得大量移動速度加成,并獲得該目标的視野。
詛咒-風之障壁:末日人機會随機的放出風牆格擋玩家的進攻。
詛咒-惡魔複制體:隻要兩秒内沒有受到來自英雄的攻擊,末日人機就會僞裝成惡魔提莫。
詛咒-燃燒的草叢:地圖中所有草叢都會着火,走進去會受到魔法傷害。
詛咒-千兆緻盲飛镖:末日人機一方的基地中向地圖各處無窮無盡的射出緻盲飛镖,對命中的英雄造成傷害并将其完全緻盲。
詛咒-磁化防禦塔:你們的防禦塔會被磁化,對所有靠近的玩家造成真實傷害。
挑戰系統
該系統玩家用于選取末日人機難度的系統。
本次末日人機難度分為1-100級。
在比賽開始時使用"/votelevel ##"命令(外服命令,國服未确定)來選取你想要的末日人機難度,當有三個或以上的玩家選擇了同一難度,則立刻确定本次比賽的人機對手難度。
當在90秒内玩家沒有統一意見,那麼系統會為玩家自動分配一個難度。
雜項
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新原畫
弗拉基米爾伯爵
弗拉基米爾侯爵
新皮膚
巫女 莫甘娜
巫女 崔絲塔娜
小小惡魔 提莫
新炫彩皮膚
女校長 菲奧娜
灌籃高手 德萊厄斯
新眼位皮膚
新召喚師圖标
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