作者:NGA-折折折折言
Part1.基本框架:
進入正題,我們先從卡組的基本框架開始。
以上18張是主卡部分本家最低限度的投入(投入金滿而謙虛之壺的話可以減少一枚土娃)。15張怪獸卡,先手有怪的概率是92%左右,後手則接近95%,已經是相當滿意的概率,至于在MD沒有魔鐘洞的情況下投入星球改造而不是第三張岩石娃,理由是後手的場地排連鎖對于突破對手阻抗的戰略意義非常大,同時也會是我下文中提到的不下過多指名者的資本。剩下的三張其實都是為了達成終端而投入的卡片,對于展開的幫助微乎其微,抽到這幾張牌必然會影響勝率,所以我并不推薦投入超過一張以上的數量。
以上11張是額外卡組部分最低限度的投入,可能會有很多人疑惑為什麼屋子管家隻下一張,大部分情況我都推薦T1做捕食植物的展開,下回合如果再需要用大暴走出管家可以用搗蛋記回收。
那麼現在就很清晰了,我們的構築空間是22張以上的主卡以及4張額外。
Part2.體系外泛用單卡:
構築卡組的根基是環境,MD目前大緻是2021年4月表環境,我們先來看一下MD環境的餅圖分布:
可以看到使用率較高的卡組是鐵獸、龍輝巧、黃金國以及電腦堺,這四套卡組占據了超過一半的餅圖,·緊跟其後的是調皮寶貝、抒情夜莺等。那麼我們在構築卡組的時候就着重針對這幾個卡組,同時因為餅圖前4中有三個展開卡組,所以我們必須期望在後手的對局中提高增殖的G的上手幾率,主卡組壓縮在40張是最好的。
灰流麗以及增殖的G作為萬金油手坑滿編不必多說,展開卡組較多的環境投入原始生命态 尼比魯也是有必要的。
鐵獸以及龍輝巧占大頭的環境,無效系手坑自然也應該适當投入。無限泡影與效果遮蒙者的區别在于前者不吃墓穴指名者以及朱光之宣告者且後手第六張抓到也能起到一定的作用,後者則是先手被搗蛋記過出來可以立即投入戰場。總體來說還是無限泡影更優一點,所以我推薦是投入3張無限泡影和0-2張效果遮蒙者。
然後就是兩種指名者的數量。相信大家都知道,在後手的對局中,指名者很容易淪為無效牌,先不說對面成功完成展開的局面,對面是個黃金國蓋點坑或者是個十二鐵妥協一個龍槍或雙龍,電腦堺妥協一個朱雀仙仙等等,指名者對于複雜情況的處理效果太過糟糕,這恰好也是調皮寶貝本家系統所缺乏的。同時過多的指名者也會影響先攻的終端質量,調皮寶貝的終端其實不僅限于場上的屋子管家,我認為還有一部分的終端在土娃以及搗蛋記的過牌,墓穴指名者還勉強能阻止一下對手的動作,抹殺指名者很大情況下都無法發揮作用,捏着滿手的指名者看着屋子管家被對手一滴泡影甚至青龍去除之後任人魚肉,這不是我們希望看到的情景。總結來說我推薦投入2張墓穴指名者以及1—2張抹殺指名者,把剩下的寶貴卡位留給更加合适的卡片。
在投入了上述單卡後,卡組就變成了這樣:
現在我們還有足足8張卡片,看起來還是相當充裕的,但其實還有很多需要考慮的地方,包括但不僅限對黃金國、電腦堺以及内戰的對策。同時因為調皮寶貝本身缺乏系統内的突破能力,所以對于後場以及對手妥協前場的對策也是需要考慮的。我們需要在8張卡位中投入涵蓋盡可能多内容的對策卡片,可以是先攻對策也可以是後攻對策但最好是一定程度上先後都能使用的卡。
Part3.手坑與環境對策單卡:
首先是手坑部分的單卡:
骷髅大王可以無效墓地發動的怪獸、魔法和陷阱卡效果,為數不多的可以針對到黃金國的卡片,打龍輝巧自然大部分時候都比無效系手坑要強,對付電腦堺也可以打到墓地的青龍,内戰不必多說,一擊必殺,相當于第4、5、6張灰流麗,缺點是打鐵獸系卡組比較弱,但至少也是可以使用出來的卡片。
屋敷童的射程是黃金國。龍輝巧和電腦堺,内戰偶爾可以絕殺做狗大暴走展開的對手,打鐵獸的效果甚微,不過至少可以康墓穴指名者來保護其他關鍵手坑,總體來說還算是一張不錯的手坑。
古遺物-聖槍打鐵獸系卡組是一針見血的卡片,打電腦堺也是手坑中除了灰、G、PSY之外最強的了,内戰偶爾可以打到岩石娃的開局,同時聖槍可以使墓穴指名者以及抹殺指名者通通無法結算,從而起到跟屋敷童類似的保護其他手坑的作用。
DD烏鴉在打龍輝巧的對局中非常厲害,同時打黃金國以及電腦堺都能解決一部分的壓力,打别的卡組就幾乎沒有什麼用處了。
小醜與鎖鳥隻有在打龍輝巧的對局中才能發揮作用,打電腦堺很多情況下都會被仙仙妥協,甚至可能完全無視鎖鳥做出VFD,可以說非常不合适了。
幽鬼兔幾乎隻能打到十二獸開局的鐵獸展開,對策其他卡組的效果都非常差。
現在來考慮後場以及妥協前場的對策卡片,也就是所謂的解場卡片:
鷹身女郎的羽毛掃簡單直接對策後場不解釋。
恐龍摔跤手 潘克拉辛角龍可以同時應對前場以及後場的威脅,優秀的數值使他很多時候都可以通過戰鬥來達到一換二的效果,非常适合調皮寶貝這種缺乏解場的卡組。
閃電風暴可以根據具體情況選擇解決前場或者後場的威脅,相對靈活,射程範圍比較廣。
禁忌的一滴隻能處理前場的威脅,且調皮寶貝并不是一個可以随便揮霍手牌的卡組,同時主流的展開卡組都有自己應對一滴的方法,鐵獸的抗戰、龍輝巧的朱光宣告者以及電腦堺的朱雀門都不是你調皮能承受的。
雷擊同上,效果隻能說更差。
經過一系列思考之後我們的主卡組變成了這樣:
剩下的最後一個卡位熟悉調皮寶貝卡組的決鬥者們應該已經知曉了,沒錯就是我魔……不對,應該是雷擊壞獸。 雷擊壞獸是一張僞系統内牌,通過T1由捕食植物堆下去的雷龍融合在T3進行檢索,用來反制對手T2解場留下的神光宣告者、天霆号甚至是水刀等、這也是我極力推薦T1無腦使用捕食植物展開的原因之一。特别是環境内存在十二鐵、龍輝巧和電腦堺這種後手非常期待說使用天霆号解場反壓的卡組,;雷擊壞獸的存在其實是增加了這些卡組的解場壓力,對手很多時候僅剩下OTK一個選項,也就是間接提高了我們先攻展開完成後的勝率。
Part4.其他額外卡組卡位取舍與最終構築:
主卡的部分已經分析完畢,接下來我們來考慮一下額外卡組剩下的四張卡位:
屋子管家我前文也提過了,基本上T1使用捕食植物展開,後面需要出第二次屋子管家的情況用搗蛋記即可。唯一的缺憾是無法T1做出雙管家的場子,但是我個人認為在bo1的賽制中無法知曉對面的卡組,且環境内存在數量不少的黃金國以及電腦堺,所以能出雙管家的牌型改去做管家 吼吼龍可能更加合理。如果對手交出了朱光宣告者暴露了卡組,我們也可以選擇做管家 死翼之巨鉗的終場。
那麼第一張需要投入的額外就呼之欲出了,就是死翼之巨鉗。比起先攻的展開中增加終端,死翼更大的作用是在後手T1用手坑攔停龍輝巧的展開後在T2用來處理墓地的資源。常用的方法也很簡單,隻需要有兩張本家,單卡做到雞 娃 搗蛋記的時候,直接用搗蛋記的效果丢棄手裡第二個本家,跟場上的娃出第二個雞,拉出風娃,雞跟風娃合死翼處理墓地,死翼跟第二個雞再出捕食植物融屋子管家反壓。如果自然上手了雷龍融合甚至可以讓死翼留在場上,在下一個回合繼續進行幹擾。
第二張必須要投入的額外是夢幻崩影-獨角獸,非戰鬥以及效果破壞的解場是調皮缺少的部分,獨角獸很好的彌補了這個缺口,同時也更好的利用了T3有機會留在場上的捕食植物,并且因為雞與狗都有橫向的箭頭,通常也能達到抽卡的效果。
剩下兩個卡位其實并沒有通解,因為無論下什麼都一定是利用率極低的,有些人會選擇補充本家下第二個管家與第二個狗,有些人會選擇錦上添花的訪問和餅蛙來減少思考量。而我的選擇是雪中送炭的連接蜘蛛 連接栗子(或者兩個蜘蛛)。蜘蛛 栗子的組合其實是為了抵抗尼比魯,也就是在對手丢出尼比魯之後,如果我們手裡還多出一個本家,就可以用搗蛋記來生一個毛,尼比魯的毛和搗蛋記的毛分别變成蜘蛛跟栗子球,然後合捕食植物堆下雷龍融合來出屋子管家;
這裡肯定會有人問:“這不是抽象防隕嗎,如果我尼比魯等你出到捕食再丢呢?”
倒不如說,這是我們最想看到的丢隕時機。首先我們的手牌并不一定有第二個本家,對面任由我們做場的後果是我們單一個娃就變成了土娃以及搗蛋記的免費抽牌,牌差上來看的話就是我們6張牌打對面5張牌,雖然這時候已經失去了先手的優勢,但是領先一張牌還算是可以接受的。反而是如果對面在我們土娃抽卡之前就砸出隕石,讓場面變成5打5,對面領先一個戰階和攻擊力很高的尼比魯,情況就很容易失控。所以投入這對組合其實就是逼迫對面的隕石在很難受的時候丢出,起到的其實是一個威懾作用。且MD環境我估計大部分情況對手并不會考慮到這一層因素,這時候直接補出一個管家基本奠定勝局。
這樣整套卡組的最終形态就呼之欲出了:
最後我們總算是構築出了一副“合理”的調皮寶貝卡組。但是實戰中的情況遠比我們文章分析的要複雜,即便我們投入了打擊面最廣的一些卡片,還是很容易應對不到,比如打黃金國電腦堺抓着一堆無效系,打龍輝巧又抓着一堆解場,這種情況實在是太常見,并且也是無法改變的。OCG的調皮寶貝強度有很大的比例是體現在備牌局,因為合理的副卡組會讓你在G2以及G3跟對面真刀實槍幹架,沒有任何多餘的卡片,每張手牌都能最大程度的利用才是合理的調皮寶貝構築。
Part5.補充說明落選單卡:
簡易融合、死者蘇生以及一對一這三張牌我放在一起說:死者蘇生和簡易融合都是比較優質的調皮寶貝補點,運用合理的話隻需要一張卡也能達到防禦灰流麗的效果,在後攻的情況也能幫助突破,其實是可以投入的卡片,暫時沒有投入的理由隻是卡位不夠。一對一比上述兩張牌好的地方在于可以憑空創造怪獸,看起來很美好,但是缺點是虧卡,虧卡是調皮寶貝所接受不了的,你其他的手牌都在跟對手一對一打架,怎麼到你這裡來就要先白丢一手了,實在是很難接受。
技能抽取以及千查萬别乍一看非常适合調皮寶貝,在幾乎完全不影響自己運作的情況下起到幹擾對手的效果,本身這兩張牌在環境裡面好像也能針對到許多對手。但事實真的如此嗎,首先技能抽取在沒有其他配合卡的情況下打龍輝巧以及電腦堺的效果都非常差,更不用說黃金國,隻有在與鐵獸系卡組的對局中才能發揮到最大作用。千查萬别甚至幾乎針對不到任何的主流卡組。
然後是一個殘忍的事實——調皮寶貝其實根本不适合搭載任何貼紙,原因有很多,其中最關鍵的一點是調皮寶貝的身闆真的是太小了。貼紙的很大一部分意義是在展開不了的時候拖延對手的進攻節奏,黃金國在貼紙打開的情況下随便打開的一張藥或者鄉都是對手的下級所無法逾越的身闆,随後就會慢慢進入黃金國自己的節奏,瘋狂滾雪球。但是調皮寶貝自己的展開不了的時候場上的怪獸一般隻有1000攻擊力的喵喵貓,随便一個合格的下級怪獸都能将其戰破,然後這個貼紙還不能幫助調皮下回合突破對手的灰流麗增殖G墓穴指名者甚至是尼比魯,很容易就陷入一直挨打的深淵。如果是期待後攻用技能抽取去對應鐵獸系卡組的終端則更加不可能,對面的場攻往往就能不發動任何效果把你打死。
星義之綠廊獸平時直播的時候很多人問我為什麼不下,我是根本沒搞懂這張卡有什麼用,可以活到T3用雷龍融合檢索該卡的時候還需要這種錦上添花的卡片?用我的話說就是進入調皮領域之後就已經很難輸了,就算無法OTK也不過是讓戰線延遲一兩個回合,對手幾乎不可能逾越你在卡差上的巨大優勢。
PSY骨架裝備γ是非常優秀的手坑,同時打擊面也相當廣,除了黃金國都可以打到。但在bo1的賽制中投入該卡是要面臨很大的風險的,調皮寶貝在先手沒有空場釣魚的方法,很難在先手打出這張牌的牌效,其次是占的卡位太多勢必會擠壓其他手坑的位置。還有一個不能忽略的問題是跟無限泡影同時上手的時候交康會很難受,最後是凡骨上手真的很煩,土娃已經很忙了啊。
金滿而謙虛之壺其實是我在同期的OCG環境中一直投入的卡片,優點非常明顯,缺怪找怪,缺指找指,缺解場找解場,是非常靈活的一張卡片,但同時無法避免的是會讓調皮本身的展開強度下降一些,因為無法立即通過搗蛋記以及岩石娃補充手牌,除外額外的副作用也對使用者的操作有些許門檻。在MD天梯目前這種比較簡單的賽制中我個人是不想給自己增加難度的,所以暫時沒有投入,如果以後用調皮寶貝去參加MD比賽的話會着重考慮。投入該卡的話需要進一步減少怪獸以及指名者或者是解場卡的數量,感興趣的朋友可以自行去嘗試。
Part6.打法教學
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Part7.尾聲:
在MD中沒有完全合理的調皮寶貝卡組,但所幸MD的決鬥沒有什麼成本,這把對應不到大不了就投了開下一把。我們隻需要盡可能的調整構築來對抗大環境,在正确的時候才能有更大的可能抓到正确的牌,對面隻會輕描淡寫地罵你一句掏狗,卻不知道這是你比對面更合理的構築對你的回應,這不就是決鬥的魅力嗎?
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