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英雄聯盟手遊的各種福利小技巧

遊戲 更新时间:2024-08-14 00:19:28

熬了一個很生氣的通宵。

本來想着辛苦碼完了字,打兩把英雄聯盟手遊放松一下,但卻沒想到一連輸了兩把。較勁之下,我立了個“赢一把就睡”的flag。

結果就是,直到淩晨兩點,我還沒“首勝”。

實在是打不下去了,太氣憤了。

剛開始确實是明晃晃的系統支配,打個鑽石局,隊友水平低到如新手;後來連輸五六場之後,更是有點自暴自棄了。

待到我頂着黑眼圈,退回戰績頁面一看,好家夥,直接11連敗俯沖翡翠段。

英雄聯盟手遊的各種福利小技巧(英雄聯盟手遊看了一堆)1

這下反而睡不着了。

于是我幹脆坐在桌前,決定仔細研究一下英雄聯盟手遊的“匹配機制”。

又兩個小時過去了。

我相繼翻遍了LOL手遊國服官網、外服官網,甚至還拿着翻譯器研究了一下英文版官網之後,我終于搞清楚了這該死的匹配機制。

并且,我還找到了“真正能夠上分”的辦法

英雄聯盟手遊的各種福利小技巧(英雄聯盟手遊看了一堆)2

實話說,這個結論有點颠覆,甚至打臉了我自己以及一些博主的原有結論,也就是那個著名的“擺爛可以上分”的論調。

廢話不多說,且聽我慢慢分解。(ps:熬夜查資料不易,此處求個關注應該不過分吧嘿嘿)

首先要更正的一點是,

英雄聯盟手遊用的不是簡單的“ELO機制”,而是ELO進階版——

即MMR機制,也就是傳說中2.6版本将要推出的匹配機制。

真相根本就不是這麼回事。

實際上LOLM從上線開始用的就是MMR機制,隻不過表現一直不好,所以才決定在2.6版本進一步升級。

英雄聯盟手遊的各種福利小技巧(英雄聯盟手遊看了一堆)3

MMR其實就是“隐藏分機制”,主要用于預測玩家下一場遊戲的勝率,和段位這個東西沒有特别大的關系。

按設計師的說法:MMR是預測玩家的未來表現,段位則是展示玩家的過去表現。

因為是預測,所以就可能會不準。

這就是MMR這個機制下,目前玩家感覺被支配的重要原因。因為現階段的MMR,預測能力實在是太差。

之所以2.6版本會“升級”MMR機制,其實就是因為國服上線這段時間,收集到了大量的玩家匹配與對戰數據,因此可以重新修正MMR的預測模型。

英雄聯盟手遊的各種福利小技巧(英雄聯盟手遊看了一堆)4

MMR的計算原理太複雜,咱也不需要懂。

隻要知道匹配系統如何運用即可,主要基于4個原則:

1.MMR值相似的隊友;

2.MMR值相似的對手;

3.ping值(即延遲效果)

4.地域偏好。(這個取決于玩家的設置)

英雄聯盟手遊的各種福利小技巧(英雄聯盟手遊看了一堆)5

怎麼樣,乍一看是不是很合理,很公平?

但問題在于,想要同時滿足以上4個條件,雖然聯盟有茫茫多的玩家,但也并不是件容易的事兒。

因此,匹配系統并不會嚴格按照規定搜索。

為了盡快開始對戰,在0-2分鐘内,系統會逐步放開隊友、對手MMR值的差距範圍,也會逐步放開地域和ping值的要求。假若20分鐘都沒有達成,匹配系統就會重啟。

英雄聯盟手遊的各種福利小技巧(英雄聯盟手遊看了一堆)6

舉個例子:

理想情況下,假如你的MMR值是“5”,那麼你将會匹配到你所選擇的地域、ping值與你相似、MMR值為“5”的隊友和對手。

但這種情況一般很難實現,系統就隻能盡可能滿足地域、ping值的情況下,匹配MMR值為“1-4”或者“6-10”的對手和隊友。

重點來了。

這個機制有兩個重點:

1.優先滿足ping值和地域,盡量避開網絡卡頓玩家,并滿足“社交需求”。(必須認識到,手遊裡社交的優先級極高。)

2.MMR值的差距,在兩分鐘内逐步擴大,并在2分鐘時達到巅峰,此後的18分鐘的匹配都是按巅峰數據作為依據。20分鐘後整個系統重啟,MMR值差距重新計算。

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因此,我們想要對抗這個系統,就要從這兩點入手。

第一,确保網絡質量并且取消“地域偏好”設置。

前者,假如你的網絡不好,就會匹配到同樣網不好的隊友;後者假如你傳達出“社交”的需求信号,系統會盡可能優先滿足,從而給你匹配到MMR值差異較大的同城隊友。

第二,匹配時長超過1分鐘,取消後再匹配。

因為2分鐘時MMR值的差距會達到最大,又因為LOLM的玩家數量确實有限,因此1分鐘左右應該是性價比最佳的MMR值差距。

時間短了,是真找不到人;時間長了,找的人質量不行。

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以上,是從匹配層面聊如何“将獲勝的概率最大化”。

礙于篇幅,我将在下一篇文章裡詳細解讀前文提到的那個“颠覆性”的觀點——

擺爛可以上分?

真相可能出乎意料,尤其在2.6版本,MMR機制大升級以後更不一樣。

那正确的方法是什麼?

别急,容我睡一覺,起床後馬上更新。

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