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我們在一起遊戲推薦

情感 更新时间:2024-08-04 18:07:38

十多年來,電子遊戲與影視劇的“聯姻”形式一直在變化,影視劇從以熱門遊戲作為IP改編母本,到把遊戲元素當做流行文化标簽來點綴劇情,再到把電競精神作為刻畫的主題。以電競職業比賽為背景,以電競選手為刻畫對象,成為近年來“劇遊聯動”常見的創作思路。

而新的選擇也由此擺在了影視創作者面前:是用電競來點綴愛情故事,還是秉持“電子競技沒有愛情”的思路,拍一部純粹的體育競技題材?《全職高手》《你是我的榮耀》等劇的主創認為,選哪條路都可以,行得通的關鍵是要做到極緻。

遊戲入劇,被動到主動

從IP“借劍”到劇集主角

16年前,根據熱門遊戲《仙劍奇俠傳》改編的同名電視劇風靡一時,劇中飾演李逍遙和趙靈兒的胡歌、劉亦菲一舉成名,一躍成為當紅明星。此後,根據《仙劍奇俠傳三》《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》等遊戲改編的劇集相繼面世,均取得不錯的成績。從2005年的《仙劍奇俠傳》到2014年的《古劍奇譚》,遊戲就像現在的IP小說原著,影視劇隻是從中取材,對遊戲裡的故事和人物進行改編,用影視的手法呈現出來。劇中不提及任何遊戲的概念,如果觀衆本身不知道是遊戲改編,也不會因為劇情對這款遊戲産生聯想。

到了2016年的《微微一笑很傾城》,遊戲變成了推動劇情發展的重要元素。貝微微與肖奈因為玩網遊《新倩女幽魂》結緣,遊戲也是兩人的工作。作為當年的爆款,《微微一笑很傾城》開創了以電子遊戲為職業背景講愛情故事的模式,大受追捧。2019年的《親愛的,熱愛的》,2021年的《你是我的榮耀》都遵循了相似的創作路徑,在市場上收獲了成功。電子競技作為曾經相對邊緣的亞文化逐步被主流社會接納。2016年以來,湧現了不少以職業電競選手征戰賽場為背景的作品,比如《電競紀元》《夢想X計劃》《陪你到世界之巅》《全職高手》《穿越火線》等。這些劇裡,電子遊戲成為不可或缺的構成要素。例如《全職高手》,全劇就沒有愛情線,電競選手的體育精神才是真正的“主角”。

我們在一起遊戲推薦(劇遊聯動要愛情還是競技)1

遊戲方積極參與劇集制作

種類繁多的電子遊戲,哪些更容易成為“劇遊聯動”的寵兒?統計數據顯示,2005年以來的16部與電子遊戲相關、又具有一定影響力的劇集,共涉及了6家遊戲運營商旗下的14款遊戲。其中,角色扮演類遊戲(RPG:Role-playing game)最多,有7款,含角色扮演類動作格鬥遊戲(ARPG)一款,即《地下城與勇士》,其他的RPG包括《仙劍奇俠傳》《夢幻西遊》《新倩女幽魂》等;多人在線戰術競技遊戲(MOBA:Multiplayer Online Battle Arena)5款,包括《dota2》《英雄聯盟》《王者榮耀》等;第一人稱射擊遊戲(FPS:First-person shooting game)2款,《反恐精英》和《穿越火線》。

如果以劇集播出時間為序,2014年之前參與“劇遊聯動”的電子遊戲多為RPG類;而在2014年之後,MOBA和FPS類型的遊戲更受劇集青睐,但RPG類遊戲也并未完全“失寵”。比如今年4月播出的《指尖少年》,所涉遊戲就是RPG類的《夢幻西遊》。從RPG一枝獨秀到MOBA、FPS占據上風,這樣的變化與電子遊戲比賽達到“競技”層面後被主流社會認可,影響力提升有關。因為目前國際上作為電競賽事的遊戲,多為直接對抗的FPS遊戲、英雄對戰類MOBA競技遊戲、格鬥遊戲。

暑期檔熱播劇《你是我的榮耀》的出品方之一“王者榮耀”,就是騰訊遊戲旗下的一款MOBA手遊。創辦于2016年的王者榮耀職業聯賽(KPL),現已成長為舉足輕重的電競賽事。遊戲的開發運營方成為劇集的出品方,意味着“劇遊聯動”主動權開始向遊戲側傾斜。2016年以來,旗下擁有王者榮耀、英雄聯盟、穿越火線等多款MOBA或FPS遊戲的騰訊正在成為“劇遊聯動”的主導者。納入本次統計的劇集,播出時間在2016年及以後的12部,其中騰訊系影視公司參與出品了3部,騰訊視頻作為播出平台的有7部,包括5部獨播劇。騰訊還計劃與耀客傳媒聯手打造以英雄聯盟職業聯賽(LPL)為背景的電競題材劇集,5年推出3季。而由王者榮耀官方授權,蝴蝶藍創作的電競題材小說《王者時刻》也已經确定了真人劇集的計劃。

我們在一起遊戲推薦(劇遊聯動要愛情還是競技)2

愛情還是競技?劇方面臨的選擇題

為何劇遊這麼火?

受衆多,造星能力強

電子遊戲和影視劇,各自擁有龐大的用戶群。“劇遊聯動”搭建起了溝通兩大群體的“橋梁”,一旦成功就是雙倍的成功。梳理2005年以來“劇遊聯動”的劇集不難發現,這類劇集通常能獲取很高的關注度——十餘年前的《仙劍奇俠傳》《仙劍奇俠傳三》,豆瓣打分人數均超過了23萬;王一博還未跻身頂流明星時(《陳情令》播出前)主演的《陪你到世界之巅》,豆瓣打分人數也接近10萬;今年以來,“劇遊聯動”的熱度更是非比尋常。《你微笑時很美》豆瓣獲評3分,卻有超過40萬人打分,《你是我的榮耀》超過32萬人打分。可以用來對比的,是去年的兩部爆款劇集——獲得“白玉蘭最佳女主角獎”的《三十而已》豆瓣打分人數24萬 ,《安家》15萬 。

“劇遊聯動”劇集還具有很強的造星能力。年輕演員通過出演此類劇集一舉成名,例如出演《仙劍奇俠傳》的胡歌、劉亦菲;也有的演員因此拓寬了戲路,名氣也更上一層樓。例如5年内連續飾演了兩位遊戲大神(肖奈《微微一笑很傾城》、于途《你是我的榮耀》)和一位頂尖職業電競選手(葉修《全職高手》)的楊洋。此前人氣很高但一直被诟病缺乏作品的鹿晗,憑借《穿越火線》裡落魄電競老将肖楓一角,赢得了觀衆對他演技的認可。

我們在一起遊戲推薦(劇遊聯動要愛情還是競技)3

戀愛談得太多了?

因為體育競技不好拍

愛情是“劇遊聯動”的主旋律,納入此次統計的16部劇集,隻有《全職高手》等2部完全沒有男女愛情線,《穿越火線》等3部愛情戲占比很少。其他的劇有的是愛情與電競平分秋色,更多的是以談戀愛為主。為什麼談戀愛的多,單純拍電競的少之又少?正如《全職高手》總出品人蘇曉在回顧劇集創作過程時感慨的那樣,純粹的體育競技題材太難拍了。“全世界不管是電影還是劇,體育競技題材用影視化手段來表現,都是很難的。體育競技題材很火的電影、電視劇很少,就算《摔跤吧!爸爸》這種,也是着重于父女親情的刻畫,并不是嚴格意義上的體育競技題材。”

“劇遊聯動”的劇,如果選擇拍純粹的電子競技題材,就相當于開啟了劇集制作的“HARD模式”。如何拍得既真實、專業,還能讓觀衆感動、共鳴,是一道難以逾越的坎。主創很容易在遇到困難時,就想要回到熟悉的創作路徑,想着加一些愛情、親情的元素進去。《全職高手》小說作者蝴蝶藍就透露,該劇籌備初期曾跟他詢問能不能加愛情線。他認為雖然小說沒有寫,但不意味不可以有愛情,隻要找準動機和目标就可以加。但最終該劇主創反複論證後,還是決心做一部純粹的體育競技題材。劇中的葉修不僅沒有戀愛,連暧昧都沒有。

除此之外,純粹的電競題材還會面臨導向和技術兩大難關。電子遊戲,尤其電子競技雖然已被主流社會接受,但仍然沒有像乒乓球、籃球那樣得到廣泛的認同。拍攝過程中如何把大量的電子競技的場面引導至拼搏奮鬥,而非沉迷遊戲的方向,是主創需要解決的問題。電子遊戲在劇中用什麼方式來表現,是另一個難題。今時今日,再讓演員穿上遊戲裡的服裝來演繹遊戲裡的場景,隻會引來觀衆的嘲笑。如果用先進的電影特效技術建模制作出遊戲的世界和人物,當然比演員COS更能令觀衆滿意,卻又會面臨制作時間、資金不夠的問題。

我們在一起遊戲推薦(劇遊聯動要愛情還是競技)4

原創故事太少?

好編劇需要大量專業調研

梳理2005年以來的“劇遊聯動”劇集,劇本來源主要有三個方向:“角色扮演類遊戲”(RPG),遊戲電競題材的原著小說,以及原創劇本。早期都以RPG為主,遊戲裡的世界觀、角色和人物關系即是劇本改編的母本;2016年之後,MOBA、FPS等競技類遊戲流行,相關劇集多有對應的原著小說作為改編母本。例如:《陪你到世界之巅》根據南野琳兒小說《電競戀人》改編,《全職高手》改編自蝴蝶藍的同名電競題材小說;涉及MOBA、FPS遊戲的原創劇本數量稀少,獲得成功的隻有《穿越火線》。

《穿越火線》編劇徐速接受新京報記者采訪時指出,像“穿越火線”這類遊戲,本身沒有劇情,不太可能就遊戲本身的世界觀改編出一個故事,隻能從頭開始尋找創作的方向。“電競雖然比較熱門,整體還是相對小衆的題材。我就試圖把它歸到一個更大的類型裡,比如體育競技題材,再擴大一點,講青春成長。”徐速大學時代玩過“穿越火線”,但他承認對電子遊戲曾帶有偏見。為了創作劇本采訪了很多電競選手和從業者之後,他發現電競這個新型職業就是在偏見裡成長起來的。他也由此找到了這個題材與大衆的共鳴點:“這跟所有年輕人在成長過程中不被别人理解的遭遇是一樣的。”

不止“穿越火線”,國際上作為電競賽事的FPS、MOBA類遊戲,大都沒有RPG類遊戲那樣相對完整的故事架構和人物關系。因此,與FPS、MOBA類遊戲“聯姻”的劇集,會對編劇提出更高的挑戰——不僅要創作能力過關,還要能深刻地理解遊戲。徐速寫《穿越火線》劇本前用很長時間了解電競行業,最終花了兩年半才完成劇本,直到開機前還在修改。《你是我的榮耀》的小說原作者和編劇都是顧漫,而她本人就是資深的王者榮耀玩家。該劇的總制片人方芳透露,顧漫寫劇本的時候,就找到了王者榮耀團隊,相當于劇本創作階段就在一起工作。

我們在一起遊戲推薦(劇遊聯動要愛情還是競技)5

愛情競技二選一?

做到極緻都可行

據艾瑞咨詢的《2020年中國電競行業研究報告》,2021年中國電競用戶規模預計達5.5億人,電競整體市場規模預計突破1600億元。随着電競版圖的快速擴張,“劇遊聯動”變得越來越頻繁,一道選擇難題也擺在了影視劇創作者的面前——要愛情,還是競技?電子競技畢竟存在一定的觀劇門檻,傳統影視劇觀衆以女性為主,比起電競内容,她們更青睐男女主角的甜蜜愛情戲;電競用戶目前依然以男性為主,2020年電競男性用戶占比為64%,電競粉絲們更希望看到熱血勵志的“電競精神”。

從過往的案例來看,以愛情為主、電競為輔的劇集熱度更高,但也容易被電競粉絲诟病,認為是蹭着電競的熱度拍偶像愛情劇,甚至表示“電子競技不需要愛情”;而以電競為主的劇集拍好不易,出圈更難。“劇遊聯動”如何才能做到既讓傳統影視劇觀衆滿意,也能得到電競粉絲的認可?

選擇“競技”路線的《全職高手》,除了高度還原原著“不過是從頭再來”的體育競技精神,在電競專業度上也下了狠功夫。該劇總制片人楊曉培曾對新京報記者表示,為了能夠無縫銜接劇中遊戲虛拟世界和線下真實世界,《全職高手》使用了實時渲染功能完備的虛拟引擎技術來打造榮耀世界。用虛拟引擎拍攝,需要演員穿着動作捕捉的服裝,佩戴專業攝像頭,依靠想象力去表演。該劇監制滕華濤和導演十一月還帶隊到上海實地觀戰電競比賽,然後據此完善劇中舉辦榮耀比賽的體育競技場的搭建方案。

今年暑期檔的《你是我的榮耀》以超33億播放量收官,豆瓣評分7.0,得到了王者榮耀玩家的認可。總制片人方芳分析認為,該劇的成功在于極緻。“顧漫創作的故事沒有狗血,愛情的濃度特别極緻,這是一部極緻的愛情劇。我覺得做任何類型劇,想要超越其他的劇,都應該做到極緻。”雖然定義為一部愛情劇,但《你是我的榮耀》對遊戲的呈現也很“極緻”。劇中于途、喬晶晶、翟亮的遊戲互動還原生活,代入感真實自然,劇方還特邀KPL職業選手驚喜客串和加持遊戲操作以保證畫面呈現的專業度。作為遊戲代言人的喬晶晶在劇中有一場與職業選手的組隊戰,其中的職業選手來自兩支真正的KPL戰隊:重慶QGHappy和杭州LGD大鵝,比賽解說也是KPL官方解說李九、天雲。

來源:新京報

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