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孤島危機1多少幀

科技 更新时间:2024-12-04 13:36:53

作者:褲褲

懷念“幹翻外星人”的日子。

在今年8月底,以《孤島危機》系列聞名于世的的德國Crytek工作室公布了一段Cry引擎的5.6版本技術演示視頻。或許,新引擎的變化不是重點,大家真正在意的還是片中那段《孤島危機1》重制後的場景畫面。

孤島危機1多少幀(孤島危機1又要重制)1

孤島危機1多少幀(孤島危機1又要重制)2

在原片中的後半部分,出現了《孤島危機1》中非常具有代表性的叢林場景。由于采用了5.6新引擎技術,這段畫面在光照效果和網格紋理等細節方面令人贊歎,也讓大家看到了《孤島危機1》重制版的美好前景。

說起來,《孤島危機1》最早發售于2007年,由德國引擎開發商Crytek研發,EA負責發行。在2006年正式宣布開發時,Crytek曾豪言,《孤島危機1》将是一款完全革新的第一人稱射擊遊戲,依靠當時先進的CryEngine2引擎,工作室連續數年在各遊戲大展獲獎無數,從E3的最佳動作射擊,到德國開發者的最佳遊戲設計,最佳遊戲圖像,再到GDC大會的最佳工作室。直到今天,《孤島危機1》依然在IGN、gamespot等媒體的最佳榜單當中名列前茅。

一邊是拿獎拿到手軟,一邊是玩家面對“顯卡危機”的無奈。在2007年,《孤島危機1》的顯卡推薦配置為GeForce GTX 8800 Ultra,這塊當時被稱為“卡皇”的顯卡也是同一年剛剛上市,市場上的供貨範圍還未完全展開。按照理論來講,在當時并沒有玩家以頂級畫質和滿幀的情況下進行遊戲。

然而實際情況是,“卡皇”即使在1024*768的情況下也沒有達到穩定30幀,大多數的顯卡還因為這款遊戲出現了過熱情況,并在當時引發了一波燒顯卡事件,從此《孤島危機1》名聲大噪,成為了測試顯卡性能的最佳方式之一。

說是情懷也好,或者是對“幹翻外星人”的一種留戀也好,《孤島危機1》畢竟開創了遊戲走在市場前端的先例。而就在2011年,搭載新一代CryEngine 3引擎的《孤島危機1》重制版正式面世,并限定登錄PS3和Xbox360平台。

孤島危機1多少幀(孤島危機1又要重制)3

不過,CryEngine 3引擎并沒有為《孤島危機1》帶來質的改變,因為3代引擎是為跨平台而推出的改良版引擎,無論是實時動态光照、實時軟陰影等特性都已經在PC平台十分成熟。所以,為了有效改善《孤島危機1》PC版本,這十餘年來有一件事從未停歇,那就是MOD。

即使很多年過去,《孤島危機》MOD社區依然保持着活躍狀态,各路“大神”作品層出不窮,新的畫質改善光影MOD,材質紋理MOD等等,以及擴充遊戲内容的大型任務MOD。在2012年,SirMick和他的MOD團隊花費了四年時間打造出了超大型MOD“星際之門”,把帶有《星際之門》特色的上千款遊戲物品和遊戲任務帶入了《孤島危機1》當中。

孤島危機1多少幀(孤島危機1又要重制)4

MOD可以一時緩解,但并不能替代《孤島危機1》真正的重生。在2016年,Crytek的技術總監曾在一次采訪中回答了《孤島危機1》重制的問題,他表示《孤島危機1》的确很棒,但Crytek正忙于手中的兩款VR新作,所以暫時并無可能,但未來工作室并不排除回到1代的可能性。

另一方面,對1代的期待也可能是對系列2、3代作品的失望所導緻的。Crytek在2代之前曾推出過外傳性質的《孤島危機:彈頭》以及多人版的《孤島危機:戰争》,然而2011年發售的正統續作《孤島危機2》卻将玩法改為了不倫不類的線性叙事,讓孤島危機遭遇了“滑鐵盧”。

到了2013年,堪稱系列最強的《孤島危機3》問世,無論對DX11的完美支持,還是遊戲對畫面和内容的精益求精,都有着讓系列重回巅峰的基因。然而,該作在德國本土發售一年後,卻隻賣出了10萬份PC版本。

孤島危機系列的一蹶不振,再加上當時旗下作品《羅馬之子》的銷量不理想,讓Crytek曾一度傳出“瀕臨破産”的傳聞。

欣慰的是,經曆了各種波折的Crytek并未倒下。如今Crytek的《獵殺:對決》已經在8月27日正式發售,搭載最新CryEngine 5.6引擎是該作的一大賣點。那麼,開發中的《孤島危機4》,是否能讓這個系列和工作室一起,重回那一段巅峰時光呢?

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