傭兵
傭兵應該是最容易溜鬼的了,因為鬼都懶得追你。二階以上的屠夫基本不會開局追傭兵,除非你主動暴露了你很菜的本質。不過即使這樣,你隻要點開護腕見牆就彈,依然可以無腦60秒。傭兵強大的地方在于他的容錯率高得離譜,三刀加三位移,再不會玩的萌新也不至于秒倒。
玩具商
有高差的地形直接上,沒有高差的地形就修機前放塊搓衣闆,聽見心跳了就蕪湖起飛,不貪機的話至少30秒起步。監管追過來也沒關系,吃個擦刀繼續跑。等30秒過去了,第二塊搓衣闆也好了,再飛30秒,一台機點亮,任務完成。
昆蟲學者
遛狗位新晉主力。修機前原地放個蟲群防傳送,然後無腦修就行。平地遇鬼就直接蟲群上身推着走,屠夫敢打你就至少要吃一個8秒的大擦刀,你早就跑遠了。三四階的屠夫一般不會主動追昆蟲,即使是雙刀流屠夫看見昆蟲也會覺很惡心。這個角色有望未來取代調香成為溜鬼位首選,推薦練一個。
冒險家
一輩子貼着建築物走,聽見心跳就原地找棵草蹲下,四階以下屠夫能發現你就算我輸。冒險家是唯一一個不吃淬火的求生,這在高段位非常實用。隻要你有一顆隊友死在眼前面不改色的心,摳土上四階不是問題。
先知
開場繞着屠夫跑,透視如果能看見屠夫就繼續拉點,機子不要了,不給屠夫近身的機會。鳥永遠給自己,隊友倒了永遠不要救,他們飛了你就跳地窖。
先知号稱第五人格第一大混子,其安身立命的資本就是能抗三刀。就算你不會溜鬼,隻要不給震懾,上來硬吃一刀,第二刀套鳥,第三刀倒地,30秒還是能牽制到的。而且即便是沒牽制到一台整機就倒了,也沒人會怪你。因為大家都默認玩先知的是混子,秒倒很正常。
園丁
園丁最強的地方在于她不怕開場撞鬼。開場50秒内你可以吃三刀,配合莊園老狗能輕松轉點。所以戰術就是開場炸個椅子把屠夫叫過來,然後吃一刀破泡泡,破完了再吃一刀觸發莊園老狗,玩了命地往隊友的機器邊上跑,最後死在遺産機就可以了。比賽打完後在賽後打字:“我都牽制了這麼久你們不修機?一幫廢物!”接着迅速關掉賽後,開始下一局。
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