如果一位玩家有在關注國産單機遊戲圈,那麼面對“徐昌隆”這個名字,它一定不會陌生。從22年前的《金庸群俠傳》,再到《武林群俠傳》,如今正在發售的《河洛群俠傳》也是出自他手。毫無疑問,徐昌隆确确實實影響了一代玩家。
《河洛群俠傳》
1996年,一款名為《金庸群俠傳》的作品橫空出世,以極高的自由度,對金庸小說的深度考究而形成的江湖世界而聞名遊戲圈。當時Windows 95才剛推出不久,因此大多數遊戲都是基于DOS開發,這其中就包括了大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》。
然而,雖然是DOS平台的遊戲,且官方一直沒有推出Windows版本,但因為《金庸群俠傳》超高的自由度與可延展性,再加上那個時代中文遊戲圈堪稱獨一無二的玩法,不僅獲得了當時玩家的一緻好評,更影響了後來許許多多武俠遊戲愛好者。
如果說,銷量是一款遊戲商業性的體現,那麼MOD或同人作品的出現,就是一款遊戲作為藝術品影響力的體現了。而《金庸群俠傳》所造成的影響,完完全全可以說又影響了一代人。
《金庸群俠傳》
在新世紀,随着互聯網的發達,《金庸群俠傳》的諸多MOD也相繼被開發出現,并面向了廣大玩家。這其中,又以《蒼龍逐日》MOD最為經典。此外,借着“金庸群俠”的殼,一系列雖然與原版遊戲無關,但是卻能從遊戲中看見《金庸群俠傳》明顯的痕迹的遊戲也相繼問世。
這其中,一款flash小遊戲也成為了許多中國遊戲玩家的回憶。《金庸群俠傳2》并非《金庸群俠傳》的續作,而是由獨立遊戲制作人半瓶神仙醋制作的小遊戲。不久後,半瓶神仙醋制作的《金庸群俠傳3》面世,雖然可玩性遠遠不及原版遊戲,但是卻也收獲了一大批粉絲。
《金庸群俠傳2》
當然,還有諸如《金書紅顔錄》、《金庸無雙》等受到《金庸群俠傳》影響的作品問世。可以說,正是因為這些作品的存在,《金庸群俠傳》與徐昌隆才沒被世人所遺忘。
畢竟,當我們提到這些遊戲時,始終繞不過那個最初也是最經典的遊戲本體:《金庸群俠傳》。
但是,這些遊戲終究與《金庸群俠傳》存在着極大差距,更别談傳承《金庸群俠傳》的衣缽。能夠真正被稱為《金庸群俠傳2》或者《金庸群俠傳重制版》的遊戲,隻能是如今這款由徐昌隆率領新河洛團隊打造的《河洛群俠傳》。
因此,當《河洛群俠傳》上架首日遭到這樣大面積的差評時,一直看着新河洛走來,甚至一直看着《金庸群俠傳》這個IP發展的老玩家們,一定是心情複雜的。
但是,别忘了還有一個人的心情更複雜——那就是徐昌隆先生本人。
徐昌隆先生絕不是那種“撈一筆就跑”的制作人,事實上,我們也很難相信,一個本來在遊戲公司當着高管,已經四五十歲,下半輩子完全可以說衣食無憂的人,那個毅然決然放棄現有的一切,轉頭重新搭起草台,重新組建班子宣布要大幹一番的人,會産生這種不負責的想法。
所以才會有《俠客風雲傳》的誕生
這不僅是對一直以來支持他的人不負責,更是對他當時做出決斷時的理想不負責,這相當于背叛了當初的自己。
更何況,如果徐昌隆先生果真隻是想要坑一波錢,那麼他為什麼要做這樣大的創新呢?無縫3D大地圖對于中國單機遊戲來說,是一個從未有人攀登過的高峰。而這個冒着風險第一個攀登的人,他心中一定懷揣着對中國遊戲的熱忱期望。
小編還記得,徐昌隆先生《河洛群俠傳》發售前,接受媒體采訪時曾經說過的一段話:
“……大家不會沒事吃飽飯在這浪費時間提建議,我們感謝每一個提出建議與批評的玩家,也更尊敬那些河學家,分析的真棒,真想招你們進河洛,正因為不容易真的進河洛,所以我們想做好mod環境,讓優秀的人一樣可以在民間參與到河洛的遊戲。
大家最近不開心就儘量發洩吧,畢竟離上市有段時間(打死我以後也不說遊戲在暑假上了,雖然俠隱閣也是2019暑假預定)。遊戲上市後,大家自然就會以討論遊戲為主,讓製作組更進步,我沒剩多少年可以做遊戲,總是希望有生之年能讓國產遊戲也能在國外賣個50萬套的。”
小編相信,徐大微博上那段話,絕不僅僅是對外界的表達,更多的還是他的自省。
徐大的話
《河洛群俠傳》也并沒有任何綁架國産單機的意思,隻是,對于太多太多的河洛粉絲來說,它本來就是國産單機的希望。徐大這段容易被誤會的話,在小編看來是這個意思:
“就算我們的《河洛群俠傳》這次失敗了,也請各位粉絲不要對國産遊戲放棄希望,我們的确能力不足,但是我們一定會盡己所能,盡我們最大的努力去嘗試。(就算我們失敗了,)以後在國産單機遊戲領域會誕生更棒的開發團隊,他們一定能為大家帶來令大家滿意的遊戲,他們不會重蹈我們的覆轍……”
所以,請大家心懷希望吧。
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