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寫小說要怎樣構思

娛樂 更新时间:2024-08-08 03:07:21

寫小說要怎樣構思(寫小說從哪裡開始)1

這東西沒有定式的,一般都是按個人習慣。小說三要素‘人物,情節,環境’三選一,這是最普遍的切入點。

如果是按網文習慣的說法就是‘人物,故事,設定’三選一,這個都無所謂,實際上是一個意思。

除了這三種之外,非主流的切入點也可以是‘腦洞,外挂,氛圍’之類,不過,這就比較少見了。

這些東西無非就是一個‘先後順序’的選擇。

不管你怎麼選,總歸都要有所考慮的,不可能定了人物就不想故事,定了故事就不想設定。

隻能說,你在開篇選擇時最擅長什麼,最想表現什麼,以何為主,以何為次。

這種從哪裡下手的寫法,以前寫文章的時候都有寫過,詳細的就不提了,文章末尾會貼一下鍊接。

大緻說一下各種切入點的思路和區别。恩,一個一個講,就先按順序從‘人物’開始吧。

如果是以‘人物’作為開篇的切入點去構思故事,大體上無非是‘主角’和‘群像’兩種思路。

隻是,新人并不建議開篇去走‘群像’的路子。倒不是單純因為難寫,更重要是非常容易寫亂。

哪怕真想寫群像,且有那份筆力,群像擱後面再展開也來得及,實在沒必要放在開篇顧此失彼。

若是以‘主角’為切入點,諸如‘人設’之類的就不說了。

人物性格、人物背景、階段目标、行事手段、語言風格,人物魅力,這幾個方面是考慮的重點。這裡面需要注意的是:

一、人物在最初設計時就要考慮到正文中‘亮點’的呈現。

二、主角需要‘讨喜’,起碼是讀者願意接受的。

三、主角需要有明确的目标,前進的動力,後續成長的空間(無敵流看情況決定),可見的困境。

這三條是很多人在設計主角時下意識忽略的,但實際在小說正文中影響卻很大。

人物身上亮點的呈現,需要結合具體的‘情節’去設計。

好比你在人設中标注,這個人物非常聰明,将其放在具體的情節中,怎麼去呈現這份聰明?

舉個例子,正反雙方對決,剛一開始,反派就設計好了一系列陰謀等着主角,自信滿滿。

這邊鏡頭一轉,回到主角,主角正跟小夥伴分析反派的陰謀。

每有推測,無有不中,甚至早已看穿反派的企圖,順勢而為一一布置好了相應的反制手段。

這隻是無數表現角色聰明方法中的一種,諸如此類的設計可以玩出很多種花樣。

你可以根據人物身上的‘亮點’多設計一些類似的情節,這樣人物形象才能在讀者心裡成立。

許多新人在人設裡天花亂墜的列了一大串亮點,但最後一個都表現不出來,等于全都做了無用功。

讨喜主要集中在‘人物性格’和‘人物魅力’上,但讨喜不是說‘正能量’‘陽光’的角色。

如果非要形容的話……一句話:“總有一部分讀者愛煞此類型角色。”如果符合這一點,那就是最好的結果。

如果感覺做不到,還不至于讓讀者喜愛到這份上,最低的一條标準是‘不要讓主角性格太膈應’。

聽着好像是一句廢話,但許多人寫崩就崩在這個點上,這也是最容易陷入‘文青,自嗨’的節點。最後一條就單純為劇情推進服務了。

主角的目标會影響讀者的代入,困境則意味着主角所面臨的問題,這兩者相加,是最簡單的沖突。

但這種簡單,實際上在開篇效果中是最好的。

太過複雜的沖突和矛盾,你在開篇中其實沒有那麼多空間去展開,反而會成為拖累。

這些東西你都準備好了,那麼作為以‘人物’為中心的開篇,此時就已經可以動筆了。

動筆的第一步,先預設一個‘場景’。這個場景不單純是‘背景闆’,而是‘動态的,有故事發生的情節場景’。

如果是以‘詭秘之主’來舉例,那就是‘一個17世紀建築風格的書房,一個年輕人開槍自盡了,過了疑惑,這具屍體突然又爬了起來’。

如果是以‘明克街13号’來舉例,那就是‘一個小偷趁着主人不在家,潛入了宅邸偷東西,因為有人突然回來,隻好藏到了床底下’。

如果是以‘絕對一番’來舉例,那就是‘正處于大蕭條時期的日本,一個年輕人連續好幾天守在電視台門口,想将劇本推銷給一位新上任的女制作人。’

如果是以‘小閣老’來舉例,那就是‘一個穿越者醒來發現自己成了大戶人家的少爺,可還沒等他體驗纨绔子弟的奢靡生活,卻發現老爺子被罷官,自己被抄家了。’

上述這些例子,便是一個‘動态的,有故事發生的情節場景’。現在,将你準備好的人物放入這個場景。

此時,你之前準備的‘性格、背景、目标、手段、語言,魅力’就到了該發揮作用的時候了。

按照你所做的‘人設’,這個人物在這個場景中處在一個什麼樣的‘位置’。根據人設,他會怎麼說,怎麼做,怎麼想,這是最優先要給出答案的。

說什麼樣的話,取決于他的性格,背景。做什麼樣的事取決于他的目标和手段。

想到了什麼,推理到了什麼,理解到了什麼,這些則需要同歸對話,心理,将其呈現出來。

最後的人物魅力表現,則是綜上所有的表現最終給讀者帶來的‘印象’。

這個印象,則是次一級要給出的答案,你想讓讀者怎麼理解這個人物,你又是否做到預想的形象。

這個過程不難,他不是什麼特别複雜的事,也沒必要将其弄得特别繁瑣。這個過程不是把人物丢進去,讓他自己動這種‘玄學’。

實際上隻是基于作者的推演,聯想。所有的答案,早在準備工作中就已經設計好了。

你隻需要将他們和具體的場景聯系在一起,想象出來,将其然後組織成文字的描寫。

如果是想以‘故事’做為切入點,那麼就将上述步驟翻轉過來。準備工作時,先以一個‘場景’作為标準。

這個場景是怎樣的,裡面究竟會發生什麼樣的故事,利用細節将其填充豐富,豐滿。

然後設想一下,想讓這個場景運轉起來,你需要哪些人物。根據你的故事需要再将合适的人物放進場景。

我們假設一個故事的組成部分是‘起因,經過,結果。’推進的節點是‘沖突,線索,反轉。’

如此,就像人設中的那個列表一樣。

你的起因是什麼,經過是什麼,結果是什麼,你的沖突在哪裡,線索有哪些,反轉将是怎麼表現。

同樣是利用聯想能力去做填空題,看一看,誰能填的更精彩。最後,如果是以‘設定’作為切入點。

我自己個人一般喜歡将‘世界觀’劃歸‘設定’裡面的,而且還是一本書最主要的設定。但這裡必須指出。

世界觀不是一個很好的開篇切入點,因為世界觀是不可能僅用開篇就說清楚。這裡也包括同人、都市。曆史等現成世界觀,這方面誰都别想例外。

我在之前整理如何‘鋪開’設定的文章裡面有提過,世界觀是‘碎片化’‘拼圖式’的嵌入正文。

這個過程很可能會持續百萬字以上,乃至整本書的‘見縫插針’。如果你在開篇需要介紹世界觀,一定要想清楚:

你必須做取舍,你隻能挑選一些‘碎片’,你隻能選擇開篇故事中避無可避的那幾塊‘拼圖’。

對于腦洞文,系統流,簽到文這樣的,這拼圖便是關于‘金手指’的一些設定。

對于原創玄幻,仙俠,奇幻之類,這拼圖便是一些‘新手村’的信息。

對于同人,都市,曆史之類,這拼圖便是一些‘背景闆’的引子。

不管你是以什麼東西作為切入點,最終在開篇的正文中,都不會隻是某個單一項。

他最後一定是‘人物,情節,環境’都不缺少的一個故事。

甚至經常會出現,準備階段以人物作為切入點,但在具體寫的時候卻是以情節作為重心的情況。

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