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月影傳說遊戲怎麼樣

遊戲 更新时间:2024-12-16 07:06:58

謹以此文紀念曾經闖蕩過的如此純淨的江湖--劍俠情緣單機系列《劍俠情緣外傳:月影傳說》

(如果說天外的雨是星星為我落下的淚滴

我不知道在你心裡是否還有受傷的痕迹

如果說心中的雨是來自一處殘破的屋宇

我不知道呵護的記憶

是否會成為埋藏愛的廢墟)

它出自《劍俠情緣外傳:月影傳說》的主題曲《愛的廢墟》,由羅曉音譜曲,翟廷雅作詞,俞靜演唱。當年,《愛的廢墟》伴随着《月影傳說》的火爆被廣為傳唱,甚至很多沒有玩過《月影傳說》的人都耳熟能詳。

月影傳說遊戲怎麼樣(月影傳說伴我們成長的經典遊戲記錄)1

90年代的武俠遊戲

2001年西山居發布了《劍俠情緣外傳-月影傳說》,直到2003年,我的初中年代,我才接觸到它。

當時我們熱衷于在電腦維修店裡尋找一些遊戲光盤,記憶裡是5-10元一張,價格不菲,每每發現好的單機遊戲,我們幾個好友總是互相分享,而這些遊戲也成了連接我們友誼的紐帶。

月影傳說這款遊戲就是好朋友推薦給我的,在我安裝之前就對這款遊戲抱有很高的期望,因為之前已經體驗過了《劍俠情緣2》,在當時來看算得上細膩的畫面,超唯美的音樂,緊湊的劇情,超強的代入感,讓我仿佛置身于南宋時期,和主角獨孤劍化身為一體,作為一個俠客闖蕩江湖,為國為民。

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劍俠情緣2遊戲截圖

《劍俠情緣》系列最大的創新是采用即時制玩法,不管是90年的《軒轅劍》還是當時炙手可熱的《仙劍奇俠傳》,抑或是采用戰旗類戰鬥服方式的《金庸群俠傳》,全都是回合制RPG。當然,我分析回合制玩法研發成本低、風險小,可以被中國玩家廣泛接受,正因為如此,回合制在相當長的時期裡,幾乎是國産武俠RPG的代名詞。

然而《劍俠情緣》系列反其道而行,采用即時制玩法,使遊戲的戰鬥體驗更加真實,雖然不像動作類遊戲有逼真的反饋機制,但是在當時來看,這種創新的ARPG模式開創了遊戲的新思路,這也是直到現在我依然對西山居的“魄力”所持的贊美态度,中國遊戲需要這種創新精神。

月影傳說初體驗

月影傳說遊戲怎麼樣(月影傳說伴我們成長的經典遊戲記錄)3

精心設計的遊戲開始界面

第一次打開《月影傳說》,便被登錄界面陶醉了,沉浸式的按鈕,精巧的設計,翡翠如玉的界面一下子就吸引了我。

當時玩遊戲的時間并不多,存檔讀取體驗足足用了一個多月的時間,到如今我對這款遊戲的劇情已經沒有太多記憶,隻是記得主角楊影楓繼承了去世父親的意志,為奪天下第一而挑戰武當,後來挑戰失敗失意下山,而後經曆的種種險惡、欺詐、暗算,到後來遇到了各種女主,江湖奇遇,然後脫胎換骨,學的神功,打敗BOSS,最後與衆美女隐居的故事。

相較于當時其他熱門的RPG遊戲,例如《仙劍奇俠傳》系列、《幻想三國志》系列、《軒轅劍》系列,《月影傳說》的劇情并不是那麼出彩,幾乎沒有什麼迷宮設定,也沒有各種機關暗怪,甚至不用刷等級就可以通關,但是我對《月影傳說》的記憶卻最深刻,現在想,這款當時就能夠很輕松通關的遊戲,到底是靠什麼吸引了我?

每個人都有的武俠夢

其實吸引我的并無其他,一是《月影傳說》提供給我一個純粹的武俠世界,二是劍俠情緣系列的精髓-情緣設定,因為每個人都有一個武俠夢,我們在《月影傳說》裡能夠輕易的滿足自己的夢想。

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絕處逢生的江湖,有情有義的江湖人-西山居用他們精湛的美工技術,動聽的音樂設定,認真的細枝末節,值得推敲的台詞把這兩句話展現的淋漓盡緻。每個人都有一個武俠夢,仗劍天涯,馳騁江湖,與《軒轅劍》的神和怪無關,與《仙劍奇俠傳》的仙和魔無關,就是刀光劍影的武俠人的世界,喝最烈的酒,舞最快的劍,人在江湖,身不由己。

這樣一個純粹的武俠世界,誰能不喜愛?誰能不沉迷其中。

月影傳說遊戲怎麼樣(月影傳說伴我們成長的經典遊戲記錄)5

充滿中國風元素的界面

西山居的美工,在當時已經算得上是國産巅峰級别,而就在當時首次超過20人的美術團隊,也是西山居中陣容最大的一次,紫軒、納蘭姑娘、月眉兒,哪個繪制的不是絕代佳人,而且和人物性格巧妙的切合,紫軒的多愁善感,雪兒的調皮可愛,月眉兒英姿飒爽,配上鳥語花香的迷人環境,桃花清水的籬笆小築,箫笛的曲聲悠揚,還有整個界面無處不在的中國元素,包括字體都細緻的采用了和遊戲無縫銜接的楷體元素,抛開劇情不談,這已經足以讓人陶醉了。

月影傳說遊戲怎麼樣(月影傳說伴我們成長的經典遊戲記錄)6

唯美的場景設定

在這個令人陶醉的夢幻世界,再來說情緣二字。亂世莫訴兒女情,亂世兒女情更深-西山居對遊戲中情的設定,更是下了極大的功夫,遊戲根據玩家對楊影楓的善惡選擇控制,劇情會分為多種不同的路線,比如是否殺紫軒,是否為納蘭島主所用,是否成為武林盟主等等,面對四大美女時出現的各種選項,更能直觀的表現出遊戲玩家自己真實的感情所引發的蝴蝶效應,我們在選擇的時候,好像自己置身在這樣一個愛恨糾葛的江湖之中,因為我們對遊戲動了情,所以才讓我們的記憶如此深刻。“如果說心中的雨,是來自一處殘破的屋宇,我不知道呵護的記憶,是否會成為埋藏愛的廢墟。”再配上這樣多情的音樂,讓我們不由自主的陷入到這樣一個神秘的世界中去,由衷的感歎:多情自古傷離别。

在那個初中對情感二字還懵懂無知的年代,《劍俠情緣》系列讓我們情窦初開,給我們種下了一種江湖兒女感情的種子,一直影響着我們。

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女主角之一-納蘭真

如今的劍俠情緣

時間是最好的裁判,近二十年過去了,其他遊戲早已被塵封于玩家們遙遠的記憶之中,《劍俠情緣》系列卻依然長盛不衰,陪伴了一批又一批新的玩家,見證國内遊戲市場的風雲變幻。

今天,《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》系列網遊都已成為曆史,《劍俠情緣》網遊卻一枝獨秀。如果說單機遊戲時代《劍俠情緣》僅是跻身于“國産三劍”行列,那到了網遊時代,《劍俠情緣網絡版3》則成為國産武俠網遊的代名詞,下一期我就以一個玩家的身份來回憶《劍網3》帶給我的第一次感動,來淺析《劍網3》的成功之路。

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懷舊治愈系遊戲散文創作者-夢的時光機

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