版本在更新玩家也在進步,現在的玩家放到過去基本人人都是大神級别,曾經隻有高分段才能看到的控線卡視野等遊戲技巧如今在白銀黃金也已經屢見不鮮。但很多玩家們在遊戲理解上依舊存在嚴重錯誤,今天就給大家說幾個平時遊戲中經常遇到的“雲理解”。
狗頭是後期英雄
這大概是最常見的遊戲理解誤區了,産生這種理解是因為“永久疊加”給人的錯覺,認為狗頭随着時間推移Q技能傷害可以無限增加,理所應當就是個後期英雄。但從OP.GG數據來看,狗頭勝率呈現出一個倒S型,在30-35分鐘時勝率達到頂峰,過了這個時間後勝率就會下跌。30-35分鐘大概是狗頭四大件左右的時間,擁有三相之力 兩到三件防裝的狗頭開啟大招後肉的一批同時傷害還高,能追着對方C位跑,但如果再托十分鐘雙方C位發育成型後,狗頭往往還沒進場自己就沒了,基本打不出什麼傷害。
遠程英雄線上一定克制近戰
最常見的說法就是提莫完克諾手,遊戲中如果做好拉扯提莫确實能跟遛狗一樣戲耍諾手,但也隻是理論上克制。在實戰中如果老諾手遇到遠程英雄,甯可前三級一刀不補隻吃經驗都要把線控在靠近自己這邊,然後就開始找對方失誤,如果對方不失誤,自己也就是漏幾個刀,大不了呼叫一波野爹就能緩解,但對方一旦失誤被諾手E到開啟疾跑基本就可以宣布對方死亡。所以遠程脆皮打近戰十分考驗拉扯細節,優勢或許有,但并沒有想象中那麼大。
大亂鬥AP狗頭\大嘴
不知從何時開始,大亂鬥中的狗頭和大嘴都成了AP法師,尤其AP狗頭居多。這麼出裝并不能說錯,隻能說收益太低,而且出裝要看陣容和局勢,當己方前排充足并且缺乏清線能力時确實可以出法強裝度過前期。但如果己方全是輸出時還強行出法強裝,就會造成你打别人不疼自己卻脆得離譜這種情況。所以想要不背鍋,狗頭還是老老實實出純肉靠大招打傷害吧。
控不到龍全是打野的鍋
S10小龍地位飙升,如今控龍數已經與打野族譜完整度挂鈎,而一旦敵方拿到龍魂己方卻一條龍都沒有時,電競莫紮特們便開始為自家打野表演絕活。這時打野玩家往往是啞巴吃黃連有苦說不出,如果可以誰又不想控龍呢,但是下路開局天崩中路不懂遊走上路不帶TP這種龍讓打野怎麼控。下路是否優勢直接決定了打野控制小龍的難易程度,如果下路開局崩盤整個下半野區都要失守更何況時小龍的争奪,而且經常會有隊友在小龍刷新關鍵時刻暴斃一次,送300塊錢不要緊小龍也隻能拱手相讓。
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