2012年7月,美國知名科技網站“BusinessInsider”評選出了本世紀迄今十款最重要的電子産品,Wii榜上有名!如今,任天堂Switch銷售成績非常好,而其諸多玩法理念也是承襲自Wii的。Wii是任天堂公司在2006年11月19日推出的家用遊戲機,第一次将體感引入了電視遊戲主機,一度成為現象級的産品,受到了廣大玩家的喜愛!
在十多年前,有許多從來沒有接觸過遊戲的人都被Wii的體感玩法所吸引,買了一台來體驗健身、網球、滑雪等等運動遊戲,雖然這些遊戲機後來都被束之高閣,但是的确火爆了一段時間。雖然人們不清楚任天堂的開發人員是如何想出“體感”這一理念的,但是并不妨礙大家對Wii主機當年的各種秘聞感興趣。
在海外論壇上,一個叫做“Forest of Illusion”的組織專門收藏各種任天堂的曆史,并且報道各種任天堂的小道消息。比如:之前他們曾經為我們展示了Nintendo Switch的原型機,也在任天堂被黑客攻擊後公開了一些相關資料等等。而近日,博士留意到他們又爆料出一個關于Wii主機的資料,那就是Wii的控制器“Wii Remote”的早期設計稿。你知道當年的任天堂開發人員給Wii主機的手柄設計了多少種款式嗎?
Wii最與衆不同、最讓人印象深刻的一大特色是它的标準控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型是棒狀,如同電視遙控器一樣,配合着裡面的陀螺儀、紅外線探測器,可以完成諸多極具創意的體感操作。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器。将體感操作列入标準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,就是Wii的創舉。而這一創新的設備一共有五種備選方案!
我們可以看到任天堂設計人員當年設計的五種款式大同小異,看起來是差不多的,但是腦補過後發現它們可以提供的體驗應該有很大差異。1号設計樣式其實就是後來的正式設計,而2号到5号設計都有大小不一的按鍵修改,2号和3号控制器增加了 L、R按鈕,而4号和5号則采用了雙方向控制方案,舍棄了X、Y兩個按鈕。
博士不是專業的UI交互設計師,所以也很難說清楚五種方案孰優孰劣,但是它們顯然是專業的設計人員經過反複推敲得來的,每種方案都有自己的優點和缺點,1号設計方案最終能夠脫穎而出的關鍵原因可能是與當時Wii的遊戲陣容最為匹配!
博士個人認為:Wii早期的相關體感遊戲應該給控制器的設計提供了很多的“靈感”,當然也可以說是“限制”。而1号方案應該是最适合的,自然也影響了之後的遊戲設計走向。2号到5号設計方案雖然被淘汰了,無緣與玩家們見面,但是大家應該挺好奇,如果這些方案被采用了,那麼Wii平台後來的遊戲應該會很不一樣吧!
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