非常感謝大家對《手機帝國》搶先體驗版的支持,另外由于首個版本的各種不完善給大家帶來困擾在此向大家誠摯緻歉!在此也向昨天直播我們遊戲的寅子和Barbieq表示感謝和歉意(如果還有其他主播我也一并感謝和緻歉),由于首個版本的難度過高導緻各位大大被水友噴,抱歉,抱歉!
下個版本更新會加入新手難度,還有其他一些不夠友好的部分都會被修正,大家在遊戲更新的時候如果遊戲提示是否更新數據庫文件,請點“是”,這樣難度才會改變,但進度會被清空,遊戲到正式版發售時就不會再調整難度了。更新時間預計在下周,在遊戲更新之前,我們先發一個簡單的遊戲攻略供大家參考。
一、關于賣點
1、普通品和良品賣點
顯示出色:視聽(67)流暢(67)
性能強勁:性能(67)流暢(67)
拍照不錯:拍照(67)功能(67)
續航較長:續航(67)質量(67)
系統好用:易用(67)功能(67)
手感舒服:手感(67)重量(67)
外觀漂亮:美觀(67)材質(67)
機身輕薄:厚度(67)重量(67)
安全放心:安全(67)質量(67)
聰明智能:智能(67)易用(67)
2、上品和精品賣點
視覺沖擊:視聽(100)流暢(67)
性能優異:性能(100)流暢(67)
拍照專家:拍照(100)功能(67)
續航持久:續航(100)質量(67)
交互專家:易用(100)功能(67)
手感極佳:手感(100)重量(67)
高端時尚:美觀(100)材質(67)
輕薄至上:厚度(100)重量(67)
安全專家:安全(100)質量(67)
智能專家:智能(100)易用(67)
3、極品賣點
視聽盛宴:視聽(100)流暢(100)
性能怪獸:性能(100)流暢(100)
攝影大師:拍照(100)功能(100)
超長續航:續航(100)質量(100)
交互大師:易用(100)功能(100)
極緻手感:手感(100)重量(100)
顔值爆表:美觀(100)材質(100)
極緻輕薄:厚度(100)重量(100)
安全大師:安全(100)質量(100)
智慧無限:智能(100)易用(100)
賣點的完成難度是不一樣的,在初期硬件賣點的難度相對偏高,設計和軟件相對容易。在初期特性要求100分的賣點,通過拉條或者堆硬件是很難完成的,如果合理使用“突破”功能,整體的完成難度會降低很多。另外在初期也不建議去做有100分特性要求的賣點。
二、員工屬性
1、能力值:能力越高對所負責特性的加成就會越多。遊戲每年對員工的基礎能力值要求都會增加,如果能力達不到每年的基礎要求,就會拖後腿,會減分。所以能力是最為關鍵的一項屬性。
2、勤勉值:勤勉值決定了能力的成長速度,勤勉越高每年員工自動提升能力的數值會越多,每年員工的能力會自動成長一次。
3、天賦值:天賦值決定了技能的升級速度,另外天賦值還跟團隊突破的分數正相關,天賦越高突破分數越高。
4、技能:分為自動生效和對應生效兩種,比如“結構專家”這種技能,你要把他放到“厚度”的位置上才能産生加成效果。
5、忠誠度:如果你用的不是自動加忠誠度能力的主角,員工的忠誠度會逐年降低,忠誠度過低會離職或者被競争對手挖走,加薪、獎金或者吃書都可以快速提高忠誠度。
6、員工等級:員工等級分為S、A、B、C、D五種,S級為最高級擁有3個技能,A級有兩個,B級和C級都是一個。
三、關于員工招聘
1、共有三個等級的人才市場;
2、每半年初級人才市場會自動刷新一次;
3、C級員工可以直接招聘,B級有一定概率觸發說服系統,A級和S級必須說服她。如果你發現了優秀人才,又對自己的說服技巧沒信心,可以去“資本市場”買對應等級的道具書(一次隻賣一本),資本市場也是半年刷新一次。
4、人才市場隻能刷出B級人才,獵頭公司可以刷出A級人才,大佬介紹可以刷出S級人才。
5、保持一定的人員流動會讓遊戲更簡單,所以記得經常看看人才市場或者去挖角,競争對手的人才是1年刷新一次。
三、關于員工養成
1、員工養成是不花錢的,所以一定不要忘記;
2、具體怎麼養成,要看員工的屬性特點。比如一個員工是(勤勉50點,天賦20點),推薦選擇第一個加勤勉和能力的養成策略。如果員工時(勤勉20點,天賦50點),那麼這個員工比較适合用于團隊突破,可以選擇加天賦和能力的養成策略。每次養成花半年時間,養成完成左下角會有提示,這個時候注意要繼續培養。養成雖然加的能力不多,但是時間越長差距就越明顯。
3、能力書,資本市場中加(1-3)能力的書非常便宜,每1年更新一次,可以讓一些勤勉低,天賦高的員工吃書。
四、關于突破
1、團隊突破是極為重要的!
2、如果你選擇的是高等級賣點(100分 67分)這種,在初期想完成100分特性是非常困難的,突破可以起到彎道超車的效果,讓你最大程度上節約成本。
3、突破最為核心的是三個負責突破員工的天賦值,然後是你選擇的突破等級,所以你的團隊如果有幾個高天賦的員工會讓你完成很多不可能完成的任務。
4、每個環節隻能選擇一項特性進行突破,如果你有兩個特性都是3個人,用鼠标點擊那個“小火箭”可以切換你要突破的特性。
五、關于手機價位選擇
1、選擇的價位越高,最大利潤越高,但研發費用也越多,成本也更高。
2、初期建議選擇“中端”或者“中低端”,相對比較保險。員工能力和科技上去之後就可以嘗試中高端以上的手機了。
六、關于情報系統
1、不是所有的情報都是好情報,有些是坑;
2、初期盡量選擇“500萬”的情報,要求的賣點都是初級賣點。“1000萬”的情報賣點會有高級賣點,新手在初期很難達成。
七、外包模式
1、外包模式比自由設計更簡單,初期的性價比也更高;
2、外包模式也是可以完成情報的!
3、外包模式中的“高”指的是67分,“極”指的是100分;
4、推薦新手初期多做外包項目。
八、手機總分的算法
1、總分=外觀分數*0.25 硬件分數*0.5 軟件分數*0.25
2、所有品質要求的分數範圍是指的最後總分在這個範圍即可。
九、關于科技系統
1、科技攀升對提高手機分數影響巨大,所以保持科技一直處于升級狀态将會讓你手機品質越來越好。
2、不同的科技在各個時期的性價比不太一樣,這個大家可以慢慢琢磨,多玩幾次就會發現規律。
3、如果科技一直不攀升,目前的科技分數會降低,手機品質也會跟着降低。
4、也不是所有的科技都要升級的,要有所取舍。
十、關于公司戰略
1、每次公司升級會獲得一個戰略點,研發的手機分數越高,公司升級速度越快,新圖紙有50%的經驗加成;
2、公司戰略如果點錯了可以去資本市場買書重置;
3、公司戰略在中後期可以解鎖強大的新型“項目管理策略”,部分策略可以增加員工的星星數量,這個在後期用處巨大。
十一、關于營銷策略
1、營銷是左邊第三個圖标:這是一個不花錢又可以幫助你提高銷量的捷徑,每個季度刷新一次,一定要記着用。
2、公司戰略還可以強化營銷的效果,市場營銷是你賺錢的利器。
十二、關于說服系統
1、紫色的是說服策略,策略可以降低難度,但策略必須配合一個或兩個話術一起使用;
2、“口若懸河”是終結技,要慎用,不成功便成仁。
3、員工等級越高,說服難度越高,如果真的沒信心就去資本市場買本書吧。
十三、關于随機事件
1、随機事件有倒黴事件和幸運事件,如果如果倒黴事件發生時,花錢可以降低壞結果的幾率但不是一定不會出現壞結果,不花錢發生的壞事概率更高,但也不是一定發生。幸運事件也是一樣的,所以是否花錢要看你正在研發手機品質和消耗金錢的數量。
2、員工事件如果成功解決,員工将變為爆發狀态,可以大幅提升能力半年!
十四、關于競争對手
1、和競争對手保持合作可以降低手機的研發成本和研發資金;
2、挖人會降低和競争對手的關系度;
3、競争對手達到敵對關系時(黃色)會主動來挖你的員工。
4、如果達到仇敵狀态(紅色),會主動發布負面信息,打壓你的産品銷量。
5、如果你的手機分數超過仇敵狀态競争對手的研發實力,則不會受到打壓。
6、雇傭水軍和缺陷打擊可以快速降低競争對手的研發實力,當然關系也會更加惡化。
十五、總結一下:
1、員工要足夠強,最好有幾個天賦高的,記得養成和吃書,經常去人才市場或競争對手那裡找人;
2、科技保持升級狀态,如果三個挂滿更好,升級科技有所取舍;
3、初期盡量不要選有100分特性要求的高級賣點,硬件賣點相對難;
4、情報盡量用500萬那個,初期性價比最高,也容易完成;
5、市場營銷每個季度用一次!
6、初期新手盡量不要在自由設計模式做中高端以上機型,難度較大。
7、團隊突破是是個很強大的工具,合理使用可以創造奇迹!
8、新手多做外包,外包其實并不難!“高”的意思是67分!還有數億的獎金!
9、盡量用新圖紙!
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