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數碼寶貝絕境求生簡體中文

遊戲 更新时间:2024-07-23 16:21:51

不知道各位童年看過最多的漫畫是什麼。火影忍者?海賊王?還是名偵探柯南?對于筆者而言,印象最深刻的莫過于數碼寶貝系列,無論是第一部結尾衆人告别時美美飛帽殺的畫面,還是第三部主角與數碼寶貝合體進化的設定,都是我當年與夥伴津津樂道的話題。

數碼寶貝絕境求生簡體中文(絕境求生遊戲評測)1

七月底,這款承載着許多回憶的《數碼寶貝:絕境求生》已經上線PS、NS和steam等多個平台,截止目前,steam上約有八成的好評率。那麼這款經典IP翻新的全新力作有什麼優缺點,是否值得大家花費三百RMB購入,下面将帶來一些簡單的評測。

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一、劇情演繹單調、遊戲内容不足

作為一部童年回憶向遊戲,本作雖然保留了大家所熟知的亞古獸、加布獸、巴達獸等一代的數碼寶貝,但登場角色與遊戲劇情卻是完全不同的内容。

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以往的動漫中,雖然也需要面對代表邪惡勢力的反派,但總體上故事基調仍然是陽光向上的。相比之下本作的劇情則更偏向沉重與陰暗。中學生主角團按照慣例穿越到了數碼寶貝存在的異世界,但他們互相之間卻并沒有建立起信任,恐懼、猜疑與人性中那些陰暗面被無限放大,貫穿于整個故事之中。

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雖然置身于一個陌生世界的确可能導緻讓人情緒異常,但整部劇情觀影下來筆者的個人還是有不太好的體驗。籠統來說,一是有人物的選擇與反應一是實在太過激了,他們會攻擊同伴乃至傷害自己,這實在是有些不合乎情理;二是我并沒有在劇情進行過程中感受到他們的成長,要知道數碼寶貝系列通常講述的都是人物與數碼獸之間共同進步與成長的故事,但本作卻少有這種轉變的刻畫。

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就拿其中一個人物富永良為例,他在進入異世界後從頭到尾都是個無用甚至可以說副作用的角色,不但态度惡劣,還經常看不到希望就原地擺爛,無論其他人怎麼勸都沒用,自始至終一直把負面情緒傳播給夥伴。即使後邊的劇情設置了一段回憶片段,來解釋富永良這個角色是因為早年喪母才導緻他帶着悲觀情緒生活,但這種直接“洗白”的操作根本無法讓人産生共情。

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在劇情對話過程中,玩家的選擇也會對遊戲中後期的進程産生影響,甚至可能導緻一部分隊員直接領便當下場。而在本作一周目的遊戲中,其實是無法達成完美結局的(即全員存活),必須到二周目才能救下他們,這點隐藏設定應該是制作方的考慮欠周。試想一下,一個完全不知道這個設定的玩家可能會花大量時間去反複存檔讀檔嘗試拯救隊友,最後卻發現都是白費力氣,這會是一種怎麼樣的心情呢。

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除了劇情方面設計過于單調之外,整個遊戲的劇情演繹時間也過長,大概3/4甚至更多的時間裡筆者都是在人物對話之中度過,而有趣的爆點或是笑點也明顯不足,缺少能讓人興緻拉滿的某一兩個瞬間。所以說本作并不是一款主打戰鬥玩法的遊戲,各位玩家在遊戲開始之前一定要做好這種心理預期。

二、細節小有創新但力道不夠

本作的核心玩法與傳統策略戰棋類遊戲基本一緻,在走格子、回合交替的基礎玩法之外也穿插了一些老生常談的設計,比如存在地勢高低差,從高處攻擊低處會獲得傷害加成;比如數碼獸的朝向會影響傷害判定,從側面或背面攻擊也會有更好的效果。不過老實說這些設定并沒有非常契合數碼寶貝這個主題特點,除了部分可以飛行的數碼獸可以直接飛上更高的地形外,不同數碼獸之間并沒有太大的玩法差異。

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本作的戰鬥界面動畫演繹也表現平平。除了釋放技能沒有特寫動畫、不夠拉風之外,受限于戰旗玩法的影響,各數碼獸之間體型差距并不明顯,部分身形龐大的究極體給人的壓迫感也無法在遊戲中得到充分展現。

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而數碼寶貝的進化路線則受玩家在遊戲中的對話選擇而變化,幾位重要的主角都有多種進化分支,具體來說體現在數碼獸的道義、激情、調和三種數值上,比如亞古獸道義值最高的話,就可以進化成暴龍獸、機械暴龍獸、和戰鬥暴龍獸。這點還是有些意思的,既能進化成童年動畫裡的老面孔,也能選擇一些之前沒見過的新分支,這也讓多周目遊戲中增添了幾分樂趣。

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除此之外,本作也能“抓捕”一些野生的數碼寶貝,當然并不是靠精靈球,而是通過對話增加好感度從而讓數碼獸自願加入,形态越高階的數碼獸能夠成功入隊的概率也就越低。動漫一代作品中熟悉的小醜皇、鋼鐵海龍獸都會在本作中出場,也都能把他們收複進隊伍。不過尴尬的是,從數量上來說本作也隻有大概一百隻數碼獸,而一百隻裡還包括不少分支進化,事實上留給玩家的捕捉對象并沒有想象中得豐富。

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在玩法上,總體而言,本作雖然作出一些小創新,但整體沒有讓人眼前一亮的感覺,加上遊戲本身更側重于劇情的演繹,因此整個戰鬥玩法也并沒有特别吸引人的點。

三、數碼寶貝遊戲的尴尬處境

說到數碼寶貝,相信不止筆者自己想到了日本的另一部經典動漫——《精靈寶可夢》。當然,更早時候我們習慣稱為口袋妖怪或者神奇寶貝。

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如果單就動漫領域,數碼寶貝前三部的故事情節既有豐滿的角色刻畫、又有龐大的世界觀描述,既設計了數碼世界這個虛構的空間,同時又保留了與真實世界的聯系,讓觀衆非常有代入感,小時候誰不想成為第九個被選召的孩子呢?

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然而二者如今的發展可謂天差地别,寶可夢系列始終如一的恐怖吸金能力足以證明它世界第一動漫IP的地位。即使近年寶可夢的幾部新遊戲毀譽參半,但銷量卻一路走高,早就将數碼寶貝甩的連車尾燈都看不見了。其中緣由比較複雜,筆者隻讨論一點淺顯的原因,就是寶可夢始終根治于遊戲領域,用遊戲去帶動動漫。遊戲本身回合制的框架不會有太大改變,這讓玩家會把注意力都放在新角色、新内容甚至玩家間的對戰,而不是花時間去摸索新的玩法。GBA版綠寶石甚至被各路大神制作出多款翻版遊戲,至今都為大家津津樂道。

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反觀數碼寶貝,如果你不是老粉甚至很難列舉出三個它的相關遊戲。這種整體運營思路的偏差,大概是兩者差距越拉越大的緣由之一。

四、結語

《數碼寶貝:絕境求生》作為一部跳票兩年、吊足玩家胃口的遊戲,表現隻能說非常一般,不但把筆墨着重放在劇情演繹上,劇情還編排的過于壓抑與黑暗,讓人無法對悲劇角色産生共情。總體來說,如果真的有心關注劇情的朋友,推薦可以去看網絡上的遊戲錄像來得劃算,省得花那三百多的冤枉錢了。

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