從DOTA2到LOL再到吃雞與自走棋,這幾年玩家們的口味變化是越來越快。幾乎每隔一段時間都會有一兩款橫空出世的爆款遊戲。但是今年的現象級遊戲特别多,之前勢頭很猛的糖豆人、動物派對再到最近的太空狼人殺在《在我們之中》休閑遊戲似乎成了爆款專業戶。
不過相較于糖豆人主要被外挂困擾的局面,太空狼人殺在爆火之後的最大的問題竟然是山寨!由于原版沒有中文加上國外玩家衆多,這就造成了中文市場的空缺。國内很多小廠商抓住時機開始瘋狂山寨,一時間各種各樣的"花式狼人殺"湧現出來,有的甚至在玩法上還進行了革新和再創作。Innersloth推出了太空狼人殺的概念之後,就會立刻出現翻版和革新,畢竟在遊戲玩法上并沒有所謂的知識産權保護。
不過在耀耀看來,像這樣的"模仿"也并不全是壞事。就拿自走棋來說,當時DOTA2自走棋的開創引領了自走棋玩法誕生,但是出于對流量獨攬的想法卻讓巨鳥多多固步自封,對于自走棋玩法上的革新竟然遠遠比不上其他後來者,比如英雄聯盟的雲頂之弈已經連續大更新了四次,無論是熱度還是可玩性上相比于DOTA自走棋要高出許多。
其實這種玩法上的吸收和融合在在MMO類網遊中更常見。日常的副本與任務終究會有消磨光玩家興趣的那一刻,大型網遊想要延長壽命就必須要增加趣味性玩法,也就是俗稱的休閑玩法!就拿昨天更新了新資料片奉天證道的劍網3來說,作為一款開服至今已經長達11年的"老遊戲",劍網3在玩法更新上的速度其實一直是讓玩家滿意的。
這次奉天證道資料片抛開常規性地增加了新職業衍天宗和推進遊戲劇情發展,開放等級上限到110級等内容外,其實在休閑内容和玩法上的拓展也是非常多的。一個是新增了新的絕境戰場地圖白龍絕境,新地圖除了地形變革外最重要的是引入了"無間死鬥"玩法。玩家在重傷後還能在無間亂鬥中再來一場大亂鬥,淘汰一半人後剩餘的人重返戰場!
另一個就是在家園系統的大量休閑玩法更新,劍網3之前的家園系統除了能DIY布置裝飾外,甚至還能喊上幾個朋友一起打麻将。這次又新增了養馬與種菜玩法,而且還有共居玩法,可以邀請最多3個人一同居住,至于住在一起幹什麼?當然是一起種菜和布置新家園啦!都不許不對勁!
如今像劍網3這樣的長壽遊戲已經不多了,更多的同類别MMO遊戲都倒在了進化的路上,劍網3之所以能保持長久火爆其實和這種開放性與吸收性有關。玩家喜愛的玩法如何有機的吸收進入自己的遊戲其實是每一個遊戲策劃該思考的問題。所以我們玩家在唾棄國産山寨的遊戲的同時,也要對能兼容并蓄不斷吸收改進自己的遊戲更加鼓勵才對。
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