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dnf阿拉德謀略更新

生活 更新时间:2024-07-03 04:15:06

大家好,我是X博士。

在X博士的眼裡,DNF現在變成了這種遊戲:平常不見有同好出來冒泡,一到有大新聞才發現身邊都是,啊,隐藏起來的阿拉德守護者。

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最近,DNF國服上線了全新版本,加上又是每年一度國慶套發售的狂野消費日子,遊戲的熱度忽然一下就拔高了。

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既然如此,X博士今天也和大家聊一聊很多同學都關心的一些話題。

劃重點1:策劃終于良心發現?重磅福利卻為何無法打動勇士們?

既然是新版本 國慶節,那DNF的各種活動福利自然是不會少的。而今年,由韓方尹策劃冠名的福利看起來更是十分重磅。

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一套自選史詩 一套培養、繼承材料 16個燦爛徽章,在曆年的“純白給”(不需要活動點數或者在線,隻要上線就送)福利當中,算是十分優秀的了。

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然而X博士在各地圍觀的時候卻發現了這麼一個有趣的現象:

有的地方比如B站,玩家拍手叫好的多;而有的地方比如官方助手,玩家依舊表示要幹死策劃。

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那麼問題來了:為什麼看起來很豪華的福利,卻無法打動天天喊着要白嫖的DNF玩家呢?X博士覺得這和DNF現在的玩家構成有關。

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不可否認的是,如今的DNF很難再出現巅峰期那樣萌新大量湧入的場面。那麼現在DNF的玩家,除了極少數被朋友拐來的真萌新之外隻有兩類人。

一類人是老鹹魚,可能一個版本體驗一下就會AFK,裝備也是随手打造一下,年套也就買個外觀。他們也不怎麼開小号,自己想玩的職業玩一遍,然後新職業嘗鮮一下就完事兒了。

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而另一類人則是DNF的打工人,團本每周不落,周常次次打滿,活動永不缺席,年套五一國慶更是大滿貫。這種玩家一般還會開很多小号,打團的時候和人互相PY組小團體,平時就搬磚攢錢。

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本次DNF的福利,則是繼承了一貫的思路:幫助回歸玩家和大佬小号迅速成長,而對經營時間很長的大号提升不大。平心而論,這次的福利到了一個“力大磚飛”的級别,尤其是16個自選燦爛,真的是很有誠意的。

再加上金秋活動之類的活動獎勵,一個小号或者回歸号可以迅速達成生活自理,買幾套國慶套甚至能摸到進入團本的門檻,但是大号可能并不能取得什麼數值上的提升。

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于是我們就可以理解了:對于輕度玩家來說,這次活動的力度空前,提升巨大,當然是策劃良心;而重度大佬則會覺得“我什麼提升都沒有,十幾個甚至幾十個小号你還騙我繼續玩小号是吧?”,于是開噴。

套一個比較流行的術語,這是DNF玩家的“結構性問題”。

策劃本身也背負着勾引老玩家開小号,吸引玩家回流的任務,于是就會出現這種情況了。

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至于讓大号一步到位?洗洗睡吧,夢裡啥都有。

劃重點2:策劃還是玩遊戲的 多項人性化改動上線

無論是什麼遊戲,“策劃到底玩不玩自己的遊戲”都是玩家開炮的時候經常使用的“定型文”。

不過這次DNF新版本的一些更新,即使沒有完全改變“DNF的角色養成時間成本經濟成本都很高”的問題,但是至少讓X博士看到了,策劃還是對遊戲的痛點有所了解的。

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比如,此次更新國服實裝了“完美成長”這一個系統。考慮到各位讀者,尤其是剛回歸的、剛入坑的和來吃瓜的群衆應該不太了解DNF現在的裝備養成,X博士先做一個簡單的介紹。

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目前,除了大家有所耳聞的強化、紅字、附魔、打孔等等之外,DNF還為裝備提供了“成長”這麼一個系統。需要成套史詩,4=1、2=1的時代已經過去了。

取而代之的是,DNF采取了類似手遊的“吃狗糧”系統。除了專用的狗糧裝備以外,如果需要強化的裝備,和狗糧的詞條分布完全一緻,那麼在成長系統裡,需要強化的裝備就會獲得100%的經驗,而非完全契合的裝備獲得的經驗就比較少。

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玩手遊的同學可以這麼理解:同一張卡互相吃就是完美提升,吃專用狗糧也能不虧經驗,而亂吃則是不得已而為之的下策。

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此次更新的“完美成長”,如果拿手遊舉例就是玩家可以通過遊戲内的資源購買百搭卡。雖然成本比普通成長略高,但是完美成長可以讓所有的狗糧都提供最大的經驗加成,解決了玩家打狗糧的苦惱。

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老玩家的肝度下降,新玩家的入門門檻降低,這在X博士看來真是一個很實在的改進。除此之外,針對職業和裝備的平衡、針對奶系職業在白圖的弱勢、針對團本的門檻,DNF這一次都進行了更加人性化的調整。

課後總結:

正如X博士前面所說:DNF現在的玩家主要就是老鹹魚和老肝帝,新人對于DNF來說已經是SSR得罕見程度了。

所以目前DNF對玩家的策略也很明顯:穩住基本盤,拉人回流,大家多開小号。對于一款壽命超過了十年的遊戲而言,這種方式未必是最好的,但或許已經是最适合的了。

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