沒有人能拒絕萌寵,尤其是不掉毛、不黏人,還不用你喂飯、鏟屎的那種。
除了“雲撸狗”“雲吸貓”,這樣的好事就隻能在遊戲裡遇到了。
很多玩家都有飼養電子寵物的經曆,比如當年在桌面上走來走去的那隻企鵝(QQ寵物)。
随着遊戲綜合質量的不斷發展,遊戲中的小寵物們不再是單一的平面形象,也不再隻有吃飯和生病的“技能”。
在《對馬島之魂》DLC“壹岐島”中,玩家可以通過吹笛子引來貓咪,然後随心所欲地撫摸它們;
《刺客信條:英靈殿》裡有大量可以撫摸、摟抱的貓,它們不僅出現在玩家自己的基地裡,你還可以在街道上随時過瘾……
如果說跟貓一起玩還不算過瘾,那麼不妨試試“人類的終極夢想”——做一隻貓。
在最近的一款大熱的獨立遊戲——《迷失》(Stray)中,一隻無主橘貓就成為了主角,而玩家要做的,就是扮演它。
作為一款7月19日發行的新遊戲,《迷失》的表現非常不錯。
公開信息顯示,7月《迷失》的單日峰值在線人數為3.8萬人,平均在線人數為3.4萬人,平均遊戲時間為1.7個小時。
根據Steam250網站統計的數據信息,《迷失》已經成為了2022年Steam用戶評分最高的遊戲。
目前,已經收到了超過4.26萬個玩家評價,用戶評分高達8.61分,玩家好評度為98%。這隻貓或許沒想到自己能獲得這樣漂亮的數字。
遊戲的設定并不複雜——
随着一個“意外”的發生,貓咪(也就是玩家)來到一座隻有機器人的城市。
在初期關卡中,你隻需要通過簡單的解謎答題,就能激活一個名叫B12的飛行機器人。之後,B12就會一直陪伴在貓咪身邊,并且可以為貓咪翻譯其他機器人的話語。
而作為貓咪,你需要做的就是探索這個隻有機器人和危險生物的冷漠之地,設法解開其中的謎團,從而解開這座機器人城市中隐藏的黑暗秘密,并且盡快離開這裡。
看到這裡你已經明白,這是一款潛行、解謎類遊戲,或者說是一種無恐怖因素且節奏相對平和的冒險型遊戲。
相對于同種類型的遊戲來說,《迷失》的角色設定聽起來稀松平常,遊戲難度也不高,所以整個遊戲流程并不長,遊戲熟手能夠在7—8個小時内打通關。
但它最出彩的地方,就是這隻真實感和互動性超高的貓咪。
《迷失》火起來後,有國外網友發文表示,自家的貓看到其他影視劇和遊戲中的貓都沒什麼表現,隻有看到這隻“迷失的貓”時會異常興奮,似乎在跟着它一起探險。
走路,奔跑,跳躍,匍匐,磨爪,汲水,追趕,閃躲,逃脫,休憩,踩在琴鍵上、鍵盤上、油漆上,以及時不時發出“喵喵喵”的叫聲……
遊戲中的貓無論是過場動畫中面對不同環境與事件時所呈現出的姿态與行為,還是在實際的玩法交互中躍起時的跳姿、加速時的跑姿,甚至是被擊倒時的動作,都在盡可能地、細緻地貼近真實。
這款遊戲其他方面的實感也很強。
在與其他喵星人相處時,你會“嘴癢”咬其他貓的尾巴,還會請求同伴給自己舔毛;當你行動太慢跟不上隊伍時,其他成員會原路返回繼續給你帶路。
找到幹淨的水源,就可以喝水;樹幹可以用來磨爪子;看到位于邊緣的油漆桶,你會忍不住“手癢”把它們一個個推下去……
可見《迷失》的開發商BlueTwelve Studio十分注重細節,目的就是确保貓咪帶給玩家強烈的真實感。
而玩家能透過“貓眼”看世界,代入它的行動和神态,并從中獲得扮演貓的快感,就是這款遊戲核心體驗的關鍵。
美中不足的是,就操控感而言,要達到玩家與貓咪渾然一體還相差很遠。
玩家在操控貓貓行動時,需要等待按鍵提示的出現。比如在跳躍點出現後,你才能點擊讓貓跳過去。
雖然可互動的點很多,但這樣的操作意味着玩家扮演的貓貓在行動上并不自由,必須在人為設置好的條件下才能做出“必要的”行動。
不過作為獨立遊戲工作室BlueTwelve Studio制作的第一款遊戲,這些操控上的不完美體驗也是瑕不掩瑜。
當然,對于喜愛貓貓又不算遊戲大神的普通人來說,沖一把,也是不會失望的。
參考資料:
[1]電子遊戲裡的動物可以“還原”到什麼地步?丨觸樂
[2]七年磨一“貓”, 97%好評的《迷失》如何依靠貓貓設計調動你的情緒?| 騰訊GWB遊戲無界
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