移動遊戲産業的火熱催生了一波專門面向手遊玩家的遊戲手機産品。不過每年盤點遊戲手機時,IT之家總會将“不刻意”宣稱自己是“遊戲手機”的 iPhone 也加入到榜單中。
這麼做的原因,就在于 iPhone 在軟硬件一體化方面有天然的優勢,能夠為玩家帶來主機級完善的遊戲體驗。
因為不标榜“遊戲手機”的名号,所以 iPhone 的遊戲體驗往往被用戶,但其實它在遊戲方面是有獨特天賦的。玩過的小夥伴可能都會有感觸,iPhone 與其他手機在遊戲體驗上的差别,有點類似于主機和 PC 遊戲體驗的差别,兩者各有優勢,但相較之下,iPhone 在遊戲體驗上的優勢,還需要被更多消費者發掘。
最近,IT之家就和幾款熱門手遊的開發者和玩家深入聊了聊,有一些感悟,這裡和大家分享。
由于這次交流主要針對蘋果最新 iPhone 12 系列手機的遊戲體驗,因此在具體講述遊戲之前,我們需要先了解 iPhone 12 系列在遊戲體驗上有哪些功能特性以支撐良好的體驗。
首先 iPhone 12 系列搭載的 A14 仿生芯片,這是 iPhone 12 系列擁有出色遊戲體驗的基礎。
A14 仿生基于 5nm 工藝。其中新的六核 CPU 比其他智能手機快 50%,新的 4 核 GPU,比競争對手快 50%。它有 118 億個晶體管,比 A13 多出近 40%,強大的性能讓 iPhone 12 系列可以應對絕大部分的手機遊戲。
此外 iPhone 12 系列還支持 5G, 理想下行速率可達到 3.5Gbps,同時網絡延遲更低,特别适合需要高靈敏度的多人遊戲和下載新的遊戲關卡和 AR 特效,讓小夥伴們的遊戲體驗更順暢。
另外 iPhone 12 系列的屏幕也有強大的優勢,系列的每一款手機都采用了超視網膜 XDR 顯示屏。這是一款由蘋果定制的 OLED 屏幕,能帶來貼近真實的影像。同時,iPhone 12 系列屏幕的分辨率更高,擁有 2,000000:1 的對比度,峰值亮度可達 1200 尼特。
iOS 系統和蘋果的生态優勢,能夠讓用戶得到更加順暢和沉浸式的遊戲體驗。比如 iOS 系統的精簡設計,用戶界面風格簡約,來電或向 Siri 提問,都不會占據整個屏幕。
同時 iOS 系統支持空間音頻,具備動态頭部追蹤功能,讓用戶無論身處何方,都能在 AirPods Pro 和 AirPods Max 上享受影院效果的音頻體驗。
再有就是,從去年開始,iOS 廣泛支持遊戲控制器,包括 Xbox 和 PlayStation 多個型号的手柄,以及其他 MFi 藍牙控制器。
以上就是 iPhone 12 系列在遊戲方面擁有的産品特性和獨特的生态優勢,具體到遊戲作品上,這些領先因素可以更深刻地解釋 iPhone 為什麼可以獲得強大的遊戲體驗。
這次交流活動中,《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《原神》、《王牌競速》以及《鬼泣:巅峰之戰》四款遊戲的創作人員就向IT之家介紹了他們是如何将 iPhone 12 的一系列特性與遊戲内容結合的。
1、《英雄聯盟:激鬥峽谷》
說到 MOBA 類的端遊,《英雄聯盟》可以說是無人不知無人不曉,它已經走過了 11 年,仍是世界最火的端遊,因此《英雄聯盟:激鬥峽谷》手遊從誕生之初就受到了廣泛的關注。
而在制作《英雄聯盟:激鬥峽谷》手遊時,開發組沒有抱着将端遊《英雄聯盟》簡單移植到手機上的心态,而是本着重新在手機端打造最流行最頂尖 MOBA 遊戲的理念。
“遊戲在發售前已經打磨了将近 4、5 年的時間,正式進入大規模的研發也有兩年的時間了。開發團隊最早就将之定義為在一款在蘋果平台上最頂尖、最好的産品,所以無論是在遊戲設計方面,還是在實際呈現方面,都借助于蘋果的平台和蘋果最新的軟硬件技術。”《英雄聯盟:激鬥峽谷》開發團隊發言人在現場表示。
例如,基于 A14 仿生芯片的平台,開發團隊對遊戲進行了更多大膽的設計和大膽的實踐。他們要考慮的第一點就是如何還原端遊上非常精準暢快的操作,開發者在現場展示了《英雄聯盟:激鬥峽谷》一段連續操作 30 秒的過程視頻,MOBA 類遊戲非常強調拉扯、走位,技能計算、策略布置,還有各種技能的克制和反克制,這些都需要精妙的計算,所以在遊戲中經常能看到超過 30 秒甚至 1 分鐘的關于走位、團戰的拉扯。
這個過程中所有的步驟都要經過實時的計算,開發者團隊通過 A14 仿生高性能的 CPU、GPU, 可以呈現出非常流暢、極緻的操作表現,同時在瞬時的操作表現上也有對應實時畫中畫的展現,這就是極緻的硬件能帶來的表現。
在畫面的表現上也是如此,《英雄聯盟:激鬥峽谷》中所有的英雄和皮膚都有高清的材質,同時遊戲地圖上的細節也盡可能做到栩栩如生,比如說雪花的飄散、草的飄動,都是以實時細算的方式呈現不同的方向、形态,來達到拟真的效果,這種實時的計算在過去很多開發者不想做或者不敢做,因為硬件性能資源上的掣肘可能會為後期的優化帶來巨大的工作量,而在蘋果 A14 平台強大 CPU、GPU 的性能下,這些都成為可能。
還有《英雄聯盟:激鬥峽谷》的畫風是偏向于厚重的,有很多明暗對比強烈的畫面,而由于 iPhone 12 系列對 HDR、XDR 技術的支持,讓遊戲的實際畫面看起來不會那麼“偏暗”,各個方面的細節都能清晰展現。
再有就是由于 iPhone 12 系列對 5G 的支持,可以讓隊友間的配合銜接更加無縫。由于 MOBA 遊戲的特質,如果戰鬥中有毫秒級的延遲,可能對戰局就有質的影響。在 5G 網絡的加持下,玩家在 iPhone 12 系列上可以做到更好的配合,比如小夥伴之間進行快速的技能銜接,可以一波将對手團滅。
在這次活動現場就使用了中國聯通提供的千兆極速 5G 網絡,IT之家有機會用 iPhone 12 Pro Max 實際體驗了《英雄聯盟:激鬥峽谷》的對戰效果,在與現場小夥伴們聯手的戰局裡,整個過程小編沒有感受到一絲網絡延遲,而且因為是在現場面對面組隊,彼此嘴上喊話的指令在遊戲角色裡立刻就能呈現,大家打出了不少連貫的配合,這都是得益于 iPhone 12 系列對千兆 5G 網絡的支持。
2、原神
然後是《原神》,這款遊戲相信小夥伴們都非常熟悉。遊戲中有超過 30 平方公裡的開放世界,遊戲世界場景包含大量實時渲染的特效,人物動作也均采用動作捕捉技術,諸多因素讓這款遊戲成為新一代的性能殺手。
但是在 iPhone 12 系列上,由于軟硬件一體化的專門适配優化,《原生》可以獲得接近穩定 60fps 的流暢體驗,并且功耗更低,畫質也更加出色。
在交流現場,極客灣的朋友為我們展示了 iPhone 12 Pro Max 運行《原神》的表現,前 5 分鐘裡可以非常流暢的運行在 60fps 的水平,5 分鐘之後進入過熱保護,會有一些掉幀,但是整體下來仍然有 57fps 的表現。而在功耗方面,測試 10 分鐘的平均是 4.6W,峰值功耗則為 5.2W,還是能夠玩較長的時間的。
遊戲測試的場景在璃月港,是遊戲中最吃配置的地點之一,iPhone 12 Pro Max 的表現相當出色。
而且《原神》在畫面渲染上将很多主機端的特效帶到了移動端上,因此雖然它的畫質比較卡通,但在畫面細節上上的特效其實要超過很多移動手遊,對于性能的要求也更高。
比如在交流時,我們看到一個場景,月光透過樹葉照在主角身上,樹葉晃動,外層被月光照射的半透明特效就是實時渲染的,這對 CPU、GPU 的性能要求很高,而 iPhone 12 Pro Max 則可以将這種效果清晰地呈現出來,同時還能保持畫面的流暢性。
3、王牌競速
《王牌競速》是網易打造的寫實風格的全新賽車手遊,這款遊戲的一大特點是真實的畫面表現,遊戲中的車輛模型都是根據車廠提供的真實車輛制作圖紙打造的,而且還使用了抗鋸齒、動态模糊、屏幕空間反射等技術來提升車輛的真實性,就連車漆也按照現實的做法先渲染底漆再渲染表漆。還有,《王牌競速》的所有賽道場景都采用了 PBR 真實光照,并且在一些場景上還用上了 GodRay 技術以及動态光影,讓整個遊戲的畫面表現更上一層樓。
“我們對遊戲各種各樣的優化以及模型的結構要求等要素,在蘋果的設備上都得到了比較好的支持。”網易的開發人員說:“首先是 A14 仿生芯片有比較高的單核性能,所以在各種各樣效果打開的情況下,也能夠維持穩定 60fps 的幀率運行。其次,iPhone 12 系列的顯示屏效果非常豔麗,能夠讓我們的車輛特效、場景光照、觀感更加真實。還有 iPhone 12 系列對 5G 網絡的支持也可以讓我們的遊戲在更低延遲的環境下競技,再有 AirPods Pro 的空間音頻也能讓玩家更好地感受汽車的聲浪和遊戲中的音樂。”
在交流現場,IT之家也在 iPhone 12 上提前體驗了《王牌競速》,玩了三場比賽。遊玩過程中,給小編印象最深刻的還是在于畫面的真實感和操作的手感。遊戲中的賽道、場景很豐富,不同的場景有不同的光影觀感,畫面非常絢麗。同時在操作手感上,雖然是點按虛拟按鍵,但是在對賽車進行漂移、轉彎等操作時,整體感覺都非常流暢自然,操作的跟手度也很好,可以看出是針對 iPhone 平台擁有專門優化的。
4、鬼泣:巅峰之戰
相信每一位喜歡日式 ACT 的玩家都對《鬼泣》系列有獨特的情感,那麼這樣一款硬核的動作遊戲被搬到手機上會是怎樣的體驗呢?現在由正式授權的《鬼泣-巅峰之戰》已經來到了手機端。
在這次活動中,IT之家也和《鬼泣-巅峰之戰》開發商雲暢遊戲相關人員進行了交流。根據他們介紹,《鬼泣-巅峰之戰》的開發經曆了 3、4 年的時間,借助 iPhone 平台的能力,開發團隊在手機端盡量好地還原了鬼泣在主機上的體驗。
對于鬼泣來說,其體驗的核心在于操作的打擊感,在轉移到手機端時,因為操作方式變了,如果沒有手柄,玩家就隻能“搓玻璃”。為了保證玩家操作的打擊感,雲暢遊戲的開發人員進行了一遍又一遍的調試和優化。同時,針對于小白玩家,開發者加入了輔助的模式,包括把原來複雜的招數變得更簡單,讓玩家們在手機上更好上手。
另外,這次《鬼泣-巅峰之戰》在 iPhone 12 系列上最大程度地保留了《鬼泣》原版的畫質效果和風格,做到了端遊級的畫質,而在此基礎上,開發團隊特别重視功耗的控制,他們對美術資源的把控做了很多調整,保證遊戲在 iPhone 12 上做到 60fps 不卡頓,同時開發團隊還對遊戲引擎的底層做了很多優化,更調用了蘋果 Metal 遊戲引擎的很多功能,最終做到了接近于主機品質的遊戲。
當我們聊到手機的遊戲體驗時,往往會把落腳點放在終端的性能上。就 iPhone 12 系列來說,它确實擁有非常頂級的性能表現,即便是面對《原神》這樣吃配置的大型遊戲,也能夠在精美的畫質下獲得穩定流暢的遊玩體驗。
但是,這些并不是遊戲體驗的全部。
在和上述四款遊戲的開發人員以及玩家交流過後,IT之家越來越深刻地感受到良好的軟硬件生态對遊戲體驗提升的重要意義。
就以 iPhone 12 系列的 A14 芯片來說,四款遊戲的開發者基本上都是針對 A14 仿生芯片的架構特點和技術特征,做了芯片層級的适配和專項優化,充分利用 A14 芯片強大的單核性能,做了很多有針對性的調整以及遊戲内容創新。
蘋果在遊戲層面上推出的新技術、新特性,也能夠得到開發者充分的應用,比如《英雄聯盟:激鬥峽谷》利用支持 5G 的新特性對玩家們連招配合的表現做優化,還可以根據 iPhone 12 XDR 超視網膜顯示屏的特性為遊戲的美術風格定調;《王牌競速》也可以根據 A14 仿生芯片 GPU 的能力,針對部分遊戲場景做更高階的畫質渲染等等。
這些新特性都讓遊戲設計者能将自己的理念通過 iPhone 12 系列完整地表達出來,這是其他平台上不具備的能力。
如果用一個詞形容 iPhone 12 系列的遊戲體驗,那就是“純粹”。遊戲體驗的精髓,就是從畫質、操作、聲音等關鍵層面帶給玩家愉悅和享受,這些基礎的環節要做到很容易,想要做好卻很難。蘋果的生态和平台,為極緻而純粹的遊戲體驗提供了可能,更讓舒适的移動遊戲體驗成為一種生活方式。
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