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玩什麼遊戲都是中上水平

遊戲 更新时间:2024-06-17 10:26:22

單機遊戲嘛,當然是怎麼開心怎麼來。

壹 令人厭惡的開挂玩家(僅指競技性網遊)

最近,騰訊公布了旗下的一款名為“外挂識别模型、裝置、電子設備及存儲介質“的專利。雖然他的摘要欄密密麻麻寫了一大堆,但我們将他概括一下就可以知道,這次的專利其實就是一種增強外挂識别能力的模型,在提高開挂的技術門檻同時降低了反外挂的成本。

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很多不玩遊戲的人或許不知道外挂是何物。其實通俗地講,外挂就是一種遊戲數據修改器,通過大幅度修改遊戲角色的屬性從而使其獲得超常規的能力,幫助玩家輕松獲得遊戲勝利。

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這顯然是一種破壞遊戲平衡的存在,因此外挂玩家大多都常年都處于各大遊戲廠商的“封神榜”上。而廠商們為了清除遊戲外挂的存在也是費了不少的心力,例如騰訊為此專門推出了TP反作弊系統。

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Steam的vac封禁

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甚至于不處于遊戲業的某乎平台都推出了悟空系統,由此可見廠商們對于外挂的憎惡程度。

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破壞遊戲公平、降低遊戲壽命、惡意針對普通玩家,他們猶如蝗蟲過境一般,将遊戲的生态環境變得支離破碎,之後便前往下一款遊戲繼續狂歡。外挂玩家确實是遊戲界的恥辱,但要注意區分的是,這僅是針對網遊。

貳 作弊的概念逐漸形成

《魂鬥羅》作為FC時代的霸主遊戲之一,收獲了無數玩家的熱愛,但即便如此,在當時能夠通關遊戲的玩家卻不到一半。而這是因為随着後續關卡的難度提升,對于玩家的要求也是越來越高,手殘黨們在經曆過幾次嘗試後自然就放棄了後續關卡的挑戰。

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直到某天,玩家們才驚覺這個遊戲用手柄按下一串神秘代碼,竟然便可以獲得三十條生命,靠着不斷複活的人海戰術,硬生生的磨掉BOSS。而也是自此,遊戲可以作弊的概念烙印在了玩家們的腦海中。

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雖然作弊碼的概念并非《魂鬥羅》首創,但是在概念宣傳方面,它卻起了極大的助推作用。漸漸地,作弊碼似乎也成為了一種遊戲業的彩蛋,許多知名廠商都在遊戲中增加了作弊碼的概念,用以幫助玩家能夠更爽的體驗遊戲。但此時,這個概念還是全權由廠商掌控,力度大小也有着适當的控制。

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可有些玩家并不滿足于廠商所提供的作弊碼,認為那依舊不夠爽,進而自行開發了修改器,将遊戲作弊的主動權搶到了自己這邊,之後随着作弊程序的不斷更新,各類遊戲玩法的多樣性也是得到了拓展。

例如《求生之路2》本質上就是一款打喪屍的槍戰遊戲,題材并不新穎,可玩性也不高。按理來說,它應該早早地就被玩家遺忘才對,可在遊戲發行12年後的今天,它依舊有着大量玩家的存在。

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而原因便是因為成千上萬的MOD的存在,玩家們可以利用這些MOD搭建出近乎全新的遊戲,例如将所有怪物替換成妹子的《萌妹之路2》。而MOD在本質上,除了會修改人物的模型外,其實現原理和各類作弊碼以及修改器并無差異。

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叁 風靈月影正在演化為精神象征

在不影響其他玩家遊戲體驗的情況下,于單機遊戲中作弊卻被視為無傷大雅的小事,甚至于會有着諸多玩家找你求私發作弊系統。随着時代的不斷發展,遊戲行業的腳步也在大步邁出,各類精美的3A大作層出不窮。

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但由此引發的問題便是,這些作品的劇情線一個長過一個,各類繁瑣的任務和支線劇情足以将玩家們本就不富裕的時間徹底掏空。此時“修改器”便成為了玩家們從深淵中掙紮出來的最好道具。

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曾經有玩家在論壇中吐槽《刺客信條:奧德賽》的人物移動速度太慢,在地圖極為廣袤的情況下,每天跑圖都要花費不少的時間,而直到有人向其推薦了風靈月影。玩家嘗試之後,發現這個軟件不但能提升角色的移動速度,更是能直接進行傳送。被爽到的玩家當即發帖對其進行點名表揚:“風靈月影也太牛逼了

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随着網絡信息的快速交換,風靈月影在互聯網的名氣也是越來越大,甚至一度火到了國外,每天都有國外玩家在外網上求風靈月影的更新資源。

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随着用戶的增多,現在的風靈月影更像是脫離了修改器的本質,演變成為了一種文化流派的存在。教派中有着數千萬的弟子,無時無刻不在大聲高呼着:“風靈月影紐币!”

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在今年年初,steam平台上上新了一款名為《鬼谷八荒》的遊戲,極富趣味性的同時卻也存在着極高的數值門檻和較為複雜的遊戲系統,讓一衆玩家是又愛又恨。

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許多玩家在失去耐心後,便紛紛投身于“風靈月影宗”的大門,一聲“滴”的提示音之後,直接從練氣的小道士羽化登仙,成為遊戲中最強的存在。

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對于這種行為,可能會有很多人會表示質疑,認為這樣過度的使用修改器未免有點太不尊重勞動者的成果了,并且遊戲也會迅速喪失樂趣,到底意義何在呢?

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而小五想說的是,人是不能從重複的機械勞動中獲取快感的,與其在單機遊戲中不斷地肝材料,不如“滴”的一聲享受龍傲天式的爽文劇情;至于尊重開發者的勞動成果嘛,小五記得買遊戲時,不是已經付過錢了嘛?

大家都是為了玩的爽,開挂嘛,不寒碜。

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