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原神先升主c還是副c

科技 更新时间:2024-10-19 00:51:42

哈喽,小夥伴們大家好,這裡是咪莫說。

原神先升主c還是副c(原神副C和主C的區别)1

《原神》這款遊戲,是以四名角色組成一個小隊為基礎,四個角色自身元素屬性之間的搭配也是存在很多變化,這種變化最直接的影響,是整個隊伍的戰鬥能力和續航能力。打個比方,元素共鳴和元素反應兩個方面,前者可以提升隊伍的整體傷害、防禦以及角色受治療效果的加成,而後者則可以提供更高的元素反應傷害效果。所以,在每個玩家的四人隊伍搭配中,每個角色都是有着各自不同的分工。

原神先升主c還是副c(原神副C和主C的區别)2

而在一個隊伍裡,最重要的位置,必然是主要負責輸出的C位,但在《原神》這款遊戲裡,C位也是分為主C和副C兩種。那麼,主C我們都能理解,副C和主C之間有着怎麼樣的區别呢?今天我就來和小夥伴們聊一聊,我對于副C的理解。

C位的定義,以及主要輸出方式

原神先升主c還是副c(原神副C和主C的區别)3

C位,通常指輸出位的意思,Carry或者Center的開頭字母縮寫,網絡用語,在遊戲中泛指核心位置。在《原神》中,C位比較普遍地被玩家理解為,主C就是在其他三個角色的E、Q技能處于持續或者CD時間内,以站場方式進行普攻、或者高頻重擊從而進行持續輸出,以達到輸出收益總體最大化的角色。簡單點來理解,主C就是能長時間站樁,并且主要依賴普攻和重擊打傷害的角色。

副C和主C之間,輸出方式的區别

原神先升主c還是副c(原神副C和主C的區别)4

副C位和主C,在本質上來講差别其實不是很大(畢竟在主C陣亡的時候,副C是要肩負起站場輸出這個重任的),但在輸出方式上,卻又存在一定的差異。副C的選擇,更多的時候是利用角色自身元素戰技,以及元素爆發CD時間短這個特點,用以配合主C打出元素反應和元素傷害效果。在一定程度上,副C的角色在普攻和重擊效果上要明顯差于主C,但QE技能持續效果和挂元素持續的效果要高于主C。

主C的成長方向和副C成長方向不同

原神先升主c還是副c(原神副C和主C的區别)5

當然,這麼說必須要刨除某些5星角色,比如甘雨和迪盧克之類,這類角色由于自身的強度過高,主C和副C都是可以同時勝任的。在這裡我所說的成長方向不同,是指普遍用于主C的角色,和普遍用于副C的角色,比如香菱、北鬥、溫迪、鐘離、七七等等。

  • 作為滿足一個主C的要求和成長方向:
  • 原神先升主c還是副c(原神副C和主C的區别)6

    1、該角色有着比其他角色更高生存能力、持續輸出能力(泛指普攻、重擊或者高頻率釋放的技能)、以及傷害能力;

    2、該角色可以獲得其他角色較難獲得的元素反應和傷害(泛指元素反應多樣化的角色);

    總的來說,主C更加傾向于暴擊傷害和暴擊幾率、以及攻擊力幾個方面的成長,對于技能CD方面和元素充能方面需求不是太明顯。

  • 作為滿足一個副C的要求和成長方向:
  • 原神先升主c還是副c(原神副C和主C的區别)7

    1、該角色可以比起其他角色,能更快速地獲取元素能量(元素充能效果),技能CD時間短,以達到頻繁使用元素戰技和元素爆發的目的;

    2、該角色可以比起其他角色,能更有效率的持續對怪物附着元素屬性,增加不利狀态。

    總的來說,副C更加傾向于元素充能和元素精通、以及減CD等方面的成長,對于攻擊力和暴擊方面的需求相對更低。

    說在最後

    原神先升主c還是副c(原神副C和主C的區别)8

    當然,這隻是我個人對《原神》這款遊戲角色的認為,以及理解的一個相對标準。一個遊戲中的角色,他是否适合作為主C或者副C,因為對遊戲的理解不同,每個人都有着不同的判斷标準。很多的玩家可能會認為《原神》裡除了雙手劍的角色外,其他的都不太适合做主C,因為單單破盾這個方面就差了不是一星半點兒。也有玩家認為槍系角色和弓系角色玩起來更加順暢,依舊不會存在太大的問題。

    所以說,其實《原神》本來作為一款單機遊戲,想怎麼玩都是玩家自主的意願,自己玩得開心不就好了嗎?


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