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虛幻5引擎的遊戲什麼時候出

遊戲 更新时间:2024-06-30 07:51:42

自2020年5月驚豔亮相以來,虛幻引擎5(後簡稱虛幻5或UE5)就一直備受遊戲、影視等娛樂行業的關注,如今,虛幻引擎5正式版終于來了。

北京時間4月5日晚,Epic Games開展了一場名為“State of Unreal”線上直播發布會,在活動中Epic Games的CEO Tim Sweeney宣布了虛幻引擎5正式上線。

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Sweeney表示,這是一個激動人心的時代,實時3D技術正将各行各業聯系到一起,而UE5将會成為大家共享的媒介。

與此同時,他還透露:“虛幻5已經在去年12月的《堡壘之夜:第三章》中經過了實測。而在已公布的次世代主機遊戲中,有48%使用了虛幻引擎,而對汽車設計師、時尚設計師、建築師而言,從設計可視化、品牌活化到跨媒體娛樂領域都能看到虛幻引擎的身影。”

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UE5正式版發布,次世代已近在咫尺

時至今日,虛幻5其實已經并不神秘,無論是從此前官方所發布的兩則演示Demo《古代山谷》(Lumen in the Land of Nanite)、《黑客帝國覺醒》中,還是從一些遊戲實機演示如《黑神話:悟空》中,都已經能夠窺見這款引擎的強大之處。

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如今,随着正式版發布,相信也會有更多的開發者通過虛幻引擎來創造令人贊歎的内容。

根據官網信息顯示,虛幻引擎5的推薦配置分别為:Windows 10 64位,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB内存;macOS Big Sur,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB内存;Linux Ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,32 GB内存。而在商業模式層面,UE5與過去基本保持一緻。

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作為Epic所推出的新一代引擎,UE5最值得稱道的當屬Nanite與Lumen兩項技術,這一點其實早在《古代山谷》與《黑客帝國覺醒》中進行展示。

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關于Nanite與Lumen,Epic在虛幻引擎官方文檔裡進行過詳細的介紹,GameLook過去也曾進行過相關的報道,在此便不再過多贅述。

為了讓開發者在研發過程中更好的利用這些特性,在此次活動中,Epic正式宣布将《黑客帝國覺醒》城市示例項目免費公開。

根據官方介紹,這個項目展示了如何使用虛幻引擎5中的新系統和經過改進的系統(包括世界分區、Nanite、Lumen、Chaos、規則處理器、Mass AI、Niagara、MetaHumans、MetaSounds和時序超級分辨率)創建這一體驗,屆時,所有開發者将在虛幻商城中進行下載。

另外,為了能讓開發者能快的上手UE5,并投入到産品的研發中,在此次發布會中,Epic還宣布将在UE5中内置一個初學者遊戲包《Lyra》。

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根據官方介紹,《Lyra》是一個全新的初學者遊戲包,也是一個完整的、端對端多人在線遊戲項目,其中内置了模塊化組件并使用Epic線上服務進行遊戲匹配,并且它将可以在PC、主機以及移動端運行。

在活動中,Epic Games的Zak Parrish親自展示了開發者如何在《Lyra》中更改譬如光照效果、光源、網格體結構等來實現不同的效果。他表示,設計《Lyra》的目的其實便是為了讓大家能夠以此為基礎,制作自己的遊戲。

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值得一提的是,如今虛幻引擎的應用早已不止遊戲領域,影視、廣播行業其實也能看到這款引擎的身影,比如美劇《曼達洛人》的拍攝工作中就曾使用了虛幻引擎。

當然,官方也表示Lumen與Nanite等一些重要的新功能實際上尚未在非遊戲工作流程中進行驗證,而這些将是未來版本的持續目标。

開發者現身說法,多款遊戲宣布采用UE5

除了官方親自介紹,此次發布會活動中,同樣也有諸多遊戲公司開發者“現身說法”,講述了為何會選取UE5進行研發。

比如微軟Xbox旗下的The Coalition工作室藝術指導Colin Penty表示,與Epic的合作給《戰争機器》系列帶來非常積極的影響,無論是協同合作、探讨各種系統、貢獻代碼等非常流暢,他們制作了非常多的原型與Demo。

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除The Coalition外,出現在活動中的還有前不久剛剛宣布将采用UE5研發《巫師》新作的CDPR。

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CDPR的CTO Pawel Zawodny表示,之所以會選擇UE5,是因為其對開放世界的支持吸引到了他們的注意,自己很期待CDPR的開放世界遊戲經驗與Epic的工程能力會碰撞出怎樣的火花。

最後,水晶動力(Crystal Dynamics)表示,全新的引擎讓遊戲體驗中的叙事更上一層樓,與此同時,他還在發布會中宣布了一則重磅信息,稱公司正在采用UE5制作一款全新的《古墓麗影》遊戲。

能夠發現,從UE5正式公布到搶先體驗版發布,再到如今的正式版,已經有一大批廠商開始接觸并使用虛幻引擎。在活動中,Epic官方也表示,自UE5發布搶先體驗版以來,已經有衆多工作室加入了虛幻引擎5社區。

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而在這張圖中,除了PS、Xbox、Remedy等這些耳熟能詳的3A遊戲大廠,GameLook也發現了5家中國廠商,分别為:祖龍娛樂、完美世界、遊戲科學、米哈遊(HoYoverse)、騰訊。

事實上,選用UE5開發産品的遊戲公司已經并非秘密,遊戲項目已經早早曝光。比如在去年8月,遊戲科學的《黑神話:悟空》UE5實機演示大放異彩,驚豔了不少玩家。

同樣也是在去年,騰訊旗下多個計劃采用UE5研發的大型項目曝光,并開始大舉招聘相關人才。

而完美世界與祖龍更是早早的高舉虛幻引擎的大旗。比如在去年祖龍娛樂便宣研發側全面轉向虛幻引擎,并與Epic達成合作将虛幻5作為戰略布局儲備。在UOD 2021上,祖龍娛樂還放出了一款采用UE5研發的新遊預告。

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之于米哈遊而言,其實此前《人工桌面》的YoYo鹿鳴便采用虛幻引擎所打造,此外坊間一直傳聞,米哈遊旗下的神秘新遊《Project X》也是采用虛幻引擎研發。

值得關注的是,出現在發布會中的為米哈遊今年初公布的全新品牌HoYoverse,而根據HoYoverse聯合創始人兼 CEO蔡浩宇曾介紹,HoYoverse 的使命是打造一個由内容驅動的宏大虛拟世界,遊戲、動畫和其它多種娛樂類型在這裡融合,為玩家提供高自由度和沉浸感。

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以上所述,其實都還隻是冰山一角,海外遊戲公司Tripwire Interactive的技術總監Jon Carr曾直言,虛幻5的出現減少了開發者花費大量時間與金錢處理光照、美術資産等問題,無疑能夠縮減“大廠”與“小廠”之間的差距。

因此,不光隻有大廠選擇擁抱虛幻引擎,諸多規模較小或獨立遊戲公司也開始選擇UE5。

比如去年9月,靈遊坊曾宣布公司正在采用虛幻5開發兩款以PC/主機為主,可能會使用雲遊戲等技術進行跨平台發布的大型動作/ARPG遊戲。

與此同時,不光是PC、主機平台的産品,一些采用UE5研發的移動端産品也逐漸浮出水面。

比如韓國遊戲公司Netmarble曾宣布了一款由UE5打造、《權力的遊戲》改編的RPG手遊;而在前不久,朝夕光年也宣布将代理發行一款由炎龍遊戲采用UE5研發的生存競技手遊《代号:Spark》。

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當然,虛幻引擎歸根結底隻是一種工具,好遊戲最終還需由優秀的開發者去創造,但毋庸置疑,出色且實用的引擎、工具出現無疑讓更多優秀開發者能夠讓創意、想法落地到産品中。

次世代即将來臨,誰将是下一個赢家,不妨拭目以待。

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