From Software 最新力作《艾爾登法環》(Elden Ring)再度曝光更多情報,制作人宮崎英高透露本作不會讓玩家有太多挫折感,強調側重玩家策略與選擇的方向,而非本身技術。
根據日媒法米通的訪談内容,宮崎英高認為《艾爾登法環》受惠于等級系統跟玩家策略導向的設計,難度比較接近《黑暗靈魂3》。
其中“策略導向”可能跟本作開放世界的設計有關,玩家可以自由選擇攻略 Boss 的優先級。如果真的太難,也是可以直接跳過部分 Boss。有這樣的設定,宮崎英高強調是不希望因為某些特定的關卡限制玩家的遊戲進度。
From Software 最新力作《艾爾登法環》(Elden Ring)再度曝光更多情報,制作人宮崎英高透露本作不會讓玩家有太多挫折感,強調側重玩家策略與選擇的方向,而非本身技術。
根據日媒法米通的訪談内容,宮崎英高認為《艾爾登法環》受惠于等級系統跟玩家策略導向的設計,難度比較接近《黑暗靈魂3》。
其中“策略導向”可能跟本作開放世界的設計有關,玩家可以自由選擇攻略 Boss 的優先級。如果真的太難,也是可以直接跳過部分 Boss。有這樣的設定,宮崎英高強調是不希望因為某些特定的關卡限制玩家的遊戲進度。
《艾爾登法環》将在 2022 年 1 月 21 日于 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S 平台上推出。
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