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遊戲排行榜二零二一年九月份

遊戲 更新时间:2024-09-17 03:45:06

#我在頭條搞創作第二期#

孩子第一次接觸電子遊戲是在3歲的時候,當時孩子6歲大的表姐到家裡玩,要求打開電腦讓她玩遊戲,開始的時候,孩子站在凳子上看着表姐玩,時不時拍手叫好,非常的投入。過了一會,孩子就要求表姐讓他一起玩,不同意的話就開始雙手亂拍鍵盤,反正就是你不讓我玩我也不讓你玩,于是表姐就隻好帶着他玩雙人小遊戲。孩子玩遊戲的接受能力是很強的,不一會就能熟練地操作,看着孩子一邊站在凳子上操作鍵盤,一邊高興地呼喊着另一方操作,就感覺到孩子的快樂其實也很簡單。

遊戲排行榜二零二一年九月份(平凡崽成長記第十六篇)1

第二天,孩子回到家之後,就要我們打開電腦,然後說:“7K7K小遊戲”,原來孩子已經記下了表姐帶他玩的小遊戲的名稱,讓我們打開讓他玩,并且飛快地找到了玩過的遊戲,不得不佩服孩子對于遊戲的記憶力。

對于遊戲,孩子爸爸媽媽的思想是非常統一的,讓孩子玩,陪着孩子一起玩,消除遊戲的神秘感和吸引力,同時把控好三點,一是控制好孩子玩的時長和頻率;二是把孩子的遊戲水平控制在一個較低的水平;三是堅決不讓孩子玩打怪做任務升級的網絡類策略遊戲。

遊戲排行榜二零二一年九月份(平凡崽成長記第十六篇)2

于是,我們規定孩子每天最多玩兩次,每次10分鐘左右,兩次之間要間隔半個小時以上,遊戲時間一到就必須停止,否則下次就不能玩了,一段時間之後,孩子就習慣了這個規則,隻要提醒他遊戲時間到了,立馬就離開電腦。

把孩子的遊戲水平控制在一個較低的水平其實是最重要的一點,而且這一點随着孩子的長大就會越來越起作用。因為無論幹什麼事情,水平越高就會越有興趣,投入的時間也會越多,從而又促進了水平的提升,形成一個循環,而水平低肯定就不會有興趣,也不會投入時間,所以說迷戀遊戲的往往是遊戲高手。

不讓孩子玩打怪做任務升級的網絡類策略遊戲也很關鍵,因為這類遊戲會産生長期吸引效應。孩子四歲的時候曾經自己悄悄地玩過一款“奧拉星球”的網絡遊戲,我們發現後就立刻叫停,引導孩子玩那種打一盤結束一盤,并且操作簡單的遊戲,這樣孩子玩完以後就沒有了任何牽挂。

遊戲排行榜二零二一年九月份(平凡崽成長記第十六篇)3

從“7K7K小遊戲”到“植物大戰僵屍”,電子遊戲始終伴随着孩子的成長過程,給孩子帶來了很多歡樂,也讓孩子對遊戲具備了一定的“免疫力”。

隻要引導好,電子遊戲就會是孩子的快樂源泉。

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