奧運會今天正式開幕了,但是紮堆雞者在翻看微博的時候,看到前兩天微博還有一個呼籲電競入選奧運會的話題,該内容還表示希望四年後的東京奧運會有電子競技的身影,并且還@了著名電子競技選手魔獸争霸世界冠軍SKY-李曉峰。
看到這裡小編想說一下電子競技入選奧運會,恐怕很難,首先是主流社會的認可,現在國際奧委會這些40歲以上年紀的人很少能了解電子競技和電腦遊戲的區别。不僅僅是國際奧委會,就連主流社會都很難認可其為體育運動,雖然國家體育總局已經認可了電子競技為體育運動,但是在國内,電子競技甚至不能在電視上播放,而且體育運動這個口号據不完全估計也喊了10年以上了,可是現在呢?恐怕大部分人還是覺得電子競技就是打遊戲,尤其是父母輩。
其次是電子競技的時效性,縱觀所有奧運項目,這些運動幾乎都有幾十年、甚至上百年的曆史,但是電子競技裡面的子項目,可能随着時間的推移會逐漸被淘汰,以前很火的CS、魔獸争霸、星際,現在很難稱得上是主流電子競技運動,反而最近7、8年才火起來的LOL、DOTA等塔防類遊戲成為時下的主流。如果每2-3個奧運會周期都需要換一換入選奧運會的電競項目的話,恐怕這也說不過去。
最後,電子競技終究是腦力勞動,衆所周知,同為腦力勞動并且已經獲得主流社會認可的棋牌類項目,也沒有入選奧運會,而電子競技和棋牌類遊戲對比入奧又有什麼優勢呢?
其實這就是擺在電競入奧面前的三大難題,在中國玩電子競技的人有1億多人,在全世界也有接近4億電競人群,可以說無論從産業規模到受衆人群,電競肯定會發展的越來越好,但是入奧話題,現在談起,還為時尚早,小編認為,等80後,90後占據了主流社會大部分聲音的時候,也許就是電競如奧的好時機,不過那可能要等30年了。
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