首先饑荒是個單核遊戲,以電腦的配置來說,不管你有多少核。運行饑荒時,在工作的隻有一個核。接下來我們再來看看。
1.大地圖,從地圖的最南到最北,起碼二天,還包括不同地形。
2.大量生物同時在一個地圖上,你看到或看不到都要後台運算。
3.多個玩家進入多人交互,同時存在這玩家和玩家;玩家和生物(包括中立,敵對和友好),還同時存在多個玩家和多種生物同時的交互。(僅僅是用耗牛和豬人對付獵犬)。
4.還要解決玩家和物品的直接交互,你說哪些東西?裝備、素材、食物,記住還要加上多人多生物同時交互。
最後再讓我們回來看看,我們的設備。一台手機,智能手機。饑荒聯機版,地圖的大部分生物的運算都在主機完成,各個玩家把資料傳入雲端,然後雲端反饋給主機,主機運算完成以後,再穿回雲端,最後反饋給各個玩家。一般這一套流程下來,很多電腦已經吃不消了。現在你跟我說,你打算把這一套放到一部手機上?
你說為什麼單機手機版可以搞定,你玩玩手機單機版的饑荒,單機版在切換武器,吃食物的時候處于全局暫停狀态。什麼意思?大雪紛飛,你在火堆邊烤着火,聽着左邊企鵝們的喊叫,同時眼饞他們的蛋,想着來年春天一定要多準備食物,突然冬季boss巨鹿來了,你站起來,準備拿出背包裡面的長矛。突然在那一秒,飄落的雪花靜止了,遠方的巨鹿還是在仰天咆哮,左邊的企鵝飛撲在空中,準備誓死保衛他們的蛋,在這一秒時間靜止了。在這一秒,所有生物為你拿出長矛準備巨鹿戰鬥都感動。沒錯,這就是手機版饑荒為了解決交互問題做出的妥協,讓世界為你讓路。
那麼問題來了,聯機版采用這個模式會怎麼樣?十位玩家挨個換一下武器,等于5分鐘暫停;輪流吃一個肉丸,等于又5分鐘過去;如果哪位還想補個血,磕個藥。打個boss準備時間都要半小時。
現在還有誰想玩饑荒·聯機·手機版·時停三百年?
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