審核丨流年如墨 文丨崔裡命
排版丨羽夜
小時候總會羨慕同學手上的PSP,而消解這份羨慕的方法大抵隻有在電腦上下一個PSP模拟器,用鍵盤鼠标過一把手瘾。
而随着近幾年主機的加密措施越做越好,大家對盜版的抵制情緒越來越高,模拟器這個詞就有好久沒聽到了——當然,萬事無絕對。
前幾天,一個來自美國的黑客團隊NX開發了一款名為“EGG NS Emulator”的模拟器。光聽名字就知道,這款模拟器模拟的是任天堂旗下的NS主機。
面對PSP、NDS模拟器已經成熟的國内市場,這個消息本來不會引起多大的重視,但與往常不同的是,這款模拟器驚奇在,用戶可以用安卓手機免費遊玩NS遊戲。
手機終于可以模拟主機了?消息一出來,震驚衆多國内外玩家,那段時間幾乎都在讨論手機模拟NS的玩法。
根據NX工作室官網上的消息,“EGG NS Emulator”目前支持上百款Switch遊戲的運行,包括《空洞騎士》《茶杯頭》等知名遊戲,甚至連去年大火的《寶可夢:劍/盾》都赫然在列。
但這款模拟器也不是無條件運行,想要完整體驗“EGG NS Emulator”,必須搭配上GAMESIR X2小雞手柄。
雞賊的是,小雞手柄發售初期的價格高達699軟妹币,價格并不便……
等等!
一款美國開發的模拟器,必須使用中國的手柄,這是什麼操作?
有好事網友為兩者的LOGO圖做了簡單對比,别說,還真找出了點貓膩。兩者的LOGO明顯有相似的痕迹。
甚至連“EGG NS Emulator”安裝包裡的“xiaoji”中文拼音,都在隐隐暗示着什麼。
玩家的眼睛是雪亮的。
手機上模拟NS主機玩遊戲,究竟對任天堂有什麼影響,玩家對此事态度不一。
有玩家疑惑:“玩遊戲還要錢?”算是默認任天堂怎樣與他無關,隻要能白嫖就行。
有玩家搬出黑格爾的法哲學原理——存在即合理。
還有玩家認為要遵循市場經濟:被盜版弄倒閉的公司,是實力不夠、市場選擇的結果。
最後還有一個老哥直接口吐芬芳:“買正版的都是傻”
同時,也有玩家指責小雞手柄搞出一套“買手柄送模拟器”的盈利手段,将自家手柄變成“EGG NS Emulator”的啟動器,是在規避任天堂的追責風險,而如果這套商業模式被複制,最終傷害的是一直支持正版的玩家群體。
這話說得不無道理,先不說任天堂是否會出手,如果遊戲公司賺不到錢,盜版商反倒賺得盆滿缽滿,那好遊戲也會越來越少,最終形成一個惡性閉環。
畢竟曆史早已給出了答案。
1983年,任天堂開發的一款名為FC的(Family Computer)遊戲機(俗稱紅白機),正式在日本上市。
此機一經上市便好評如潮,首發47萬台頃刻告罄,就連任天堂也沒預料到有如此成績。
但這幅盛況并沒有蔓延到中國國内。由于關稅壁壘的存在,售價14800日元的紅白機,折合人民币約185元,當而時普通工人的平均工資也就60左右,老百姓根本負擔不起。
到了1993年,正品紅白機還上漲至800元,一款正版遊戲也得200多,還要托關系才能買到。
所以直到2003年停産,紅白機也沒能走入國内的百姓家。但巨大的市場利益,使得商人們意識到廉價遊戲機帶來的經濟風口。
于是,盜版機出現了。
大批電子遊戲機的制造企業,開始在珠三角興起。到了1990年,中國電子遊戲機的銷售突破300萬台。
“小霸王之父”段永平也抓住風口,打造了自己的品牌,并大獲成功,四年累計獲得超15億元的銷售額,幾乎壟斷國内遊戲機的市場。
然而壟斷帶來的市場不規範,引發了批量遊戲的盜版狂潮。根據不完全統計,FC平台幾乎所有遊戲都被盜版,像《魂鬥羅》《松鼠大作戰》《赤色要塞》等知名IP尤為嚴重。
以當時遊戲卡帶的價格估算,僅這幾款銷量尚可的遊戲IP,就讓任天堂損失3億元人民币,更别說GB開始湧現的燒錄卡,損失甚至高達10億。
版權意識淡薄、玩家負擔不起正版卡帶、盜版橫行等等因素導緻的直接後果,是中國開啟了一個盜版遊戲泛濫的黑暗時代。
不僅是紅白機,同年代的街機也深受其害。
80年代,随港風刮來的不止喇叭褲、蛤蟆鏡潮,還有引領電子遊戲方向的街機風潮。
90年代中期,街機廳從沿海向内陸城市遍地開花,終于迎來鼎盛期,一群學生放學後圍着高玩看闖關,也成了一道道靓麗的風景線。
但好景不長,由于街機的遊戲數據都輸入在基闆裡,給了盜版商充足的運作空間。基闆被破解後,導緻正版與盜版價格相差數十倍之多。
安裝正版街機基闆的遊戲廳,遊戲币要賣5元以上才能保本,而安裝盜版的遊戲廳,遊戲币賣5毛就能盈利。商家自然用腳投票。
然而盜版和模拟器的橫行,使當時街機遊戲巨頭的SNK損失近百億,加上整個街機市場蕭條,風雨飄搖下,幾年後隻能申請破産。
國内街機廳陸續閉店,加上家用機市場旺盛、單機遊戲崛起等原因,街機逐步消失在公衆視野,被人們淡忘。
街機廳消失了,盜版精神卻沒消失。它隻是轉了個頭,盯上了國産單機遊戲。
開發過自己的暗黑類遊戲《秦殇》,被譽為“中國的暴雪”的目标軟件在盜版的滋擾下,海内外全部的收入才堪堪保本。
目标軟件總裁張淳接受采訪時曾說過這樣一句話:目标軟件一直過着拆東牆補西牆的日子。如果《秦殇》沒有挺過市場的考驗,目标就完了。
這并不是個例。像開發出《炎龍騎士團》和《天地劫》的國内頂級遊戲公司漢堂,最後也因為盜版猖獗,不得不退出單機市場,最終無法逃脫被收購的命運。
還有從目标軟件出走的核心人員創建的像素軟件,僅成立九個月就制作出來了《刀劍封魔錄》,遊戲質量雖然過硬,但盜版和網遊的沖擊,銷量僅有7萬分,最後隻能向市場妥協,轉型進入網遊行業。
不僅PC端悲慘,移動端同樣令人心酸。制作出頂級大作《七夜》,且入選IMGA“最佳3D大獎”的丁果科技,因為湊不齊領獎的路費,卑微地在網上發起衆籌。
很長一段時間裡,國内的玩家再沒有聽過,關于中國遊戲任何振奮人心的消息了,直到前段時間《黑神話:悟空》的出現,中國玩家的激情才再次被點燃。
隻是,哪個國内玩家不希望國産遊戲在國際上發光發熱?不希望真正開發出一款屬于中國的遊戲?
今天縱容了盜版任天堂的EGG NS Emulator,指不定明天就有一群中國遊戲人因盜版導緻的吃不上飯而“人生有夢,各自精彩”。
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