諾克薩斯之手,作為目前上單位置的老大哥,必然受到了許多玩家們的喜愛,他也成為了排位上分的一個絕佳選擇。然而,半肉流出裝的諾手卻經常面臨打不出血怒,被對手風筝的尴尬情況,如今,韓服開發出了最新的黑科技打法,綠叉黑切輸出流諾手,這個流派主要依靠穿甲和攻速讓諾手能夠更快地切死前排,從而斬出血怒,進而在團戰中完成收割,這一打法也極大提升了諾手的Carry能力和上限。那麼,這種打法怎樣才能上分?輸出流和半肉流出裝又應該如何選擇呢?本文将為您詳細解析。
諾手目前處于上單第一名位置
圖中我們可以看出,這位諾手玩家打出了8-0-2的無解戰績,而整場比賽也在他出到了黑切綠叉後在16分鐘就結束了,足以看出這一套路在前中期的統治力。當諾手玩家的水平較高,本身就能在對線上打出一定優勢時,這種出裝就更加能為諾手提供滾雪球的能力,這場比賽中,韓服高端諾手玩家就是利用這套出裝完全壓制住了對手的劍姬,并且把優勢輻射到了全場,這樣的打法不但高效,而且還能夠保證更加穩定的勝率,當然,前提是玩家對諾手的熟練度達到一定的程度。
綠叉穿甲流諾手完美Carry
基本玩法:召喚師技能
閃現 疾跑為主流的召喚師技能
根據OP.GG的數據,諾手的主流召喚師技能仍然是閃現 疾跑,這個英雄所欠缺的是機動性,因此隻要能夠補足機動性,諾手就能夠很大程度上提升上限。而疾跑就是提升其上限的關鍵所在,開啟疾跑後,諾手不但能在對線上黏住對手,打出血怒完成單殺,還能夠在團戰中更加靈活,這為他的收割能力提供了保障。
當然,少部分情況下諾手也可以攜帶點燃,例如對手有回複手段比較強的英雄,在對拼時上點燃能夠起到奇效,不過,諾手一般會選擇用死刑宣告來補充自己的減治療能力,這種情況下,點燃的用途也就并不大了,從登場率上看,諾手疾跑的登場率達到近95%,而點燃僅有3%,這也足以說明疾跑更加适合諾手。
技能加點:
主Q副E的加點方式
加點方面,主Q副E顯然是諾手最好的選擇。Q技能在對線時提供消耗,換血能力,而中期補足E技能的等級能夠減少E的CD,從而讓諾手在團戰中更容易留住對手英雄,而W技能主要作為重置平A的存在,值得一提的是,諾手要在2級點出W技能,此時W技能不但能夠輔助補刀,而且在對拼時也更容易提供優勢,如果2級學E,那麼一旦諾手的Q技能被對手躲掉,那麼很可能會進入真空期,面臨着被對手反殺的尴尬情況。
主流符文征服者 巫術副系
OP.GG上,最泛用的符文選擇是征服者,這也的确是最适合諾手的一個符文。諾手留人的手段通常是E技能起手,此時AWQ之後瞬間就可以觸發征服者,而在觸發征服者後,諾手具備了更高的傷害,以及一定的回複能力,配合Q技能的高額回血,在團戰中完全可以化身為一個無情的收割機器,血怒搭配征服者的組合幾乎可以讓任何C位聞風喪膽,這為諾手在團戰中的表現提供了保障。
相位猛沖的另類打法
而出于對諾手缺乏機動性的考慮,還有一些玩家會選擇帶相位猛沖的打法,這種帶法适用于面對比較靈活的對手時的情況。比如說上單對線VN,卡莉斯塔這樣的英雄,諾手點出相位猛沖後,一旦E中對手,觸發相位,那麼無論對手如何位移,諾手都可以憑借着高額的移速黏住對手,當然,相應的,諾手就會損失征服者提供的回複能力和作戰能力,究竟側重機動性還是戰鬥力,這一點還得看對手的陣容來決定。
出裝思路
主流出裝為三相血手半肉打法
目前,諾手的主流出裝還是以三相為主,而這種出裝也是半肉流諾手的核心。三相提供的移速,攻速都能讓諾手有很好的收益,而三相搭配血手更是能讓諾手在團戰中更加靈活,更具坦度,然而,前文已經提到,這樣的出裝雖然下限很高,但卻容易面臨傷害不夠,打不出血怒,被對手拉扯風筝的情況。而這套出裝在後期面對對手的坦克英雄時,諾手的傷害同樣很容易不夠,即便打出血怒,也經常殺不死對手,打不死前排的情況下,諾手貿然進場卻又沒有攜帶血怒,這就非常容易成為對手的突破口。
三相登場率勝率都更高
黑切數據差說明主要是由于思路固化
僅從數據上看,黑切無論登場率和勝率都比不上三相,但是,這一數據的出現本身就是因為諾手打法思路上的固化。即使出到黑切,諾手大多數時候還是會選擇半肉的打法,這種打法下,無論是三相還是黑切,都很容易面臨傷害不夠的問題,用半肉裝諾手上分固然無可厚非,畢竟如今已經處在上單T1的諾手主流打法就是以半肉為主,但是,如果想要更加掌控比賽的主動權,讓諾手上分變得更加高效穩定,那麼不妨嘗試黑切綠叉攻速流的打法。
綠叉黑切穿甲流新出裝思路
這套出裝不但有出色的穿甲能力,也具備一定的抗性,回複能力,整體上相當均衡,而這套出裝加持下,幾乎沒有坦克能夠撐過諾手的血怒,諾手的思路也就不再是進場騷擾對手的C位,而是從前排切起,先打出血怒,再進場,這樣的打法顯然更容易統治團戰,也是更加合理的一種思路。
三相or黑切,半肉裝or輸出裝?此前,我們已經對比過三相和黑切的登場率和勝率數據,由于黑切打法在半肉出裝流派中的表現甚至還不如三相,我們很難從這一數據中直接對比出兩件裝備的優劣,因此,我們還得對兩件裝備的各項屬性和定位做一個詳盡的分析。
三相與黑切各有優劣
從兩件裝備的屬性對比來看,三相在生命值和攻擊力方面不如黑切,但卻比黑切多出了法力值和攻擊速度的屬性,僅從屬性上看,雙方各有優劣,黑切的對拼能力更強,而三相更注重對線的續航和均衡性,不過,價格方面三相整整貴700多塊,平滑度方面,顯然是黑切更勝一籌。
當然,對這兩件裝備進行對比,我們顯然不能停留在屬性的層面,兩件裝備提供的被動效果才是比較的關鍵。黑切的被動非常簡單,就是為諾手提供更強的穿甲能力,配合諾手血怒的觸發,黑切也能達到滿層,此時諾手的後續傷害能夠吃滿黑切的收益,而同時,黑切也保有跟三相一樣的移速加成被動。不過,三相的優勢是有更高的攻速加成,以及耀光的傷害加成效果。總的來說,黑切在切坦克時有更好的表現,在團戰中,這也能輔助諾手更好地打出血怒,盡快進入收割階段,而三相則是在對線換血中有優勢,更加均衡的屬性和被動加持下,諾手能夠在對線上占盡優勢,因此,取勝思路偏向團戰時黑切更好,而如果偏向對線那麼就是三相更勝一籌。
綠叉與血手側重不同
同樣作為輸出流和半肉流的關鍵裝備,我們還可以對綠叉和血手的屬性做一個對比,首先,最直觀的就是兩件裝備的屬性側重完全不同。血手隻有生命值一條屬性,而其被動也是提供基于生命值和攻擊力的護盾,而綠叉則有攻速,暴擊和移速三項屬性,同時,它也提供了一個血量過低時的護盾效果,當然,這個護盾量不能和血手的護盾相提并論。但是,綠叉在價格更低的情況下,提供了數個對諾手有益的屬性,我們也可以發現,綠叉搭配黑切會有比較好的相性,攻速加持下,黑切的層數能夠更快地被打出來,而有綠叉的加持,諾手也可以擁有更高的機動性,同時也具備着一定的坦度。
從這兩套裝備的分析中我們可以看出,黑切綠叉流顯然要比三相血手的打法成型快,因為三相本身就比黑切貴出700多元,而血手又比綠叉貴出600,可見,黑切綠叉是性價比更高的選擇,這樣的情況下,黑切綠叉諾手也能更早進入強勢期,這有利于他在前期滾起雪球。
半肉流各項數據一覽
輸出流各項數據一覽
接下來,我們對兩種流派三件套的屬性做對比,這一對比後,我們也可以清晰地看出兩套出裝的優劣。首先,從圖中的各項屬性我們可以發現一個有趣的現象:三相半肉出裝的諾手攻速竟然要高于黑切綠叉打法,當然,這一點是因為三相本身提供的攻速加成較高,而黑切完全不提供任何攻速加成。如果把半肉流的三相換成黑切,那麼攻速屬性隻會更低。
從對比圖中我們可以看出,兩種出裝各有優劣,輸出流的諾手有更高的移速和攻擊力,更高的護甲,而半肉裝的諾手則有更高的生命值和魔抗,不過,僅從屬性上來對比,同樣不能夠得出最後的結論。這兩種流派的思路差異主要是體現在各件裝備的功能性上,輸出流諾手在第三件裝備出到死亡之舞後,其團戰中生存能力,傷害能力,回複能力都比較均衡,能幫助他用切前排的方式打出血怒後,在團戰中成功存活并且打出收割,而半肉裝雖然具備抗性,生命值,護盾,但是卻缺乏傷害手段上的加持,缺少了黑切的穿甲效果,諾手雖然仍然強勢,但卻不能夠規避打不出血怒被風筝的情況。
兩種流派分别有不同的适用情況
死亡之舞的高勝率佐證輸出流可行性
在後續的出裝中,輸出流還會選擇大穿甲弓和複活甲,兩件裝備都能夠讓諾手的切前排能力進一步提升,從死亡之舞高達61.4%的勝率中我們也可以看出,目前這一打法的諾手雖然偏向冷門,但是效果卻非常好,甚至可以壓過常規的半肉流諾手一頭。當然,輸出流打法并不是在任何情況下都适用的,如果己方後排切坦克能力足夠,那麼諾手完全可以選擇半肉進場攪局的打法,雖然把主動性拱手讓人,但是能夠為團隊提供更好的支持。不過,想要在單排中上分,将主動權拱手讓人并不是很好的選擇。
如何用綠叉穿甲流諾手上分?綠叉穿甲流諾手的優勢在于成型快,傷害高,對拼和小規模團戰中,諾手能夠打出更大的作用,因此,一定要在前中期利用自己的強勢壓迫對手,這種壓迫無論在對線,節奏,團戰中都要打出效果。
對線:
先出燃燒寶石輔助對線
這位韓服高端諾手玩家第一件裝備直接出到了燃燒寶石,提升坦度的同時減CD,能夠幫助諾手更好地度過對線期,短CD的Q和E技能在對線消耗和配合Gank方面都非常好用,因此,諾手在大部分對局中都可以選擇先出燃燒寶石,而不是先出小木錘的打法,如此能夠有效提升勝率。
對線抓機會E人單殺
這一波中,諾手抓住對手過于靠前的機會直接E技能起手留住皇子,配合防禦塔的傷害輕松完成了擊殺,諾手在上路對線中幾乎是對拼無解的存在,因此對線打出優勢的關鍵就在于抓對手的走位失誤。可以說,隻要諾手E中對手,那麼對方非死即殘,因此,如何把握E技能的距離和釋放時間就是諾手必修課,E技能用得夠好,諾手就能在對線中予取予求。
節奏:
利用疾跑和線權支援隊友
節奏方面,諾手通常處于壓線的情況,因此獲得線權後一定要及時支援上半區的隊友,這一波中,諾手直接開疾跑支援打野,對手交出閃現但還是被殺,而此時,對方上單隻能縮在塔下吃兵線,并不能趕來支援,諾手這樣的做法也就成功把自己的優勢輻射給了打野,這樣的做法能有效提升排位中的勝率。
追擊時善用Q閃血怒
小規模團戰中,追擊對手也是非常重要的一門功課,這一波中,諾手利用Q閃非常巧妙地打出了終結傷害,讓對手逃無可逃,最終死于被動流血,在追擊中,本身機動性差,手短的諾手一定要算清楚自己手中有幾張牌,疾跑,閃現,靈光披風,小木錘,綠叉等等的加速,都需要計算在内,對自己的移速,身位有所了解,才能夠在決策時果斷,這一波如果諾手猶豫不決,就會丢掉這個到手的人頭。
團戰:
團戰中,諾手的任務就非常簡單了。由于采用綠叉黑切的打法,因此,配合隊友且前排就可以了,諾手的眼中隻有人頭,因為他需要用最快的速度打出血怒,配合黑切,大穿甲弓的破甲效果,諾手能夠對坦克造成非常有效的傷害,從而更容易拿到血怒,這一波中,諾手正是配合隊友打出了血怒,随後在團戰中大殺四方,大招連跳,Q技能回血自然都不在話下,此時的團戰就會變成諾手的屠宰場,而一旦進入這樣的局面,也就代表你離勝利不遠了。
打團從前排開始,打出血怒後收割
結語諾手雖然目前處于上單第一名的位置,但他的勝率卻并不算高,這一點主要是由于登場率過高導緻的,在這種情況下,改變思路,舊瓶裝新酒,用輸出流諾手替代半肉流的打法很容易就能打出信息差,讓對手措手不及,也能助力玩家們的上分。當然,諾手的勝率曲線仍然值得研究,從目前的情況看,隻要在中期終結比賽,諾手都具備不錯的表現,而一旦比賽被拖延到40分鐘,諾手的勝率就會非常低,這是因為在這個時間段諾手很難抗住對手的傷害,血怒的威脅也不如中期那般大了,因此,諾手還是要盡量避免把比賽拖得過長,以免夜長夢多。
諾手勝率曲線偏向中期
本文的結論是,綠叉穿甲流諾手作為半肉打法的一種補充,可以成為諾手的選擇之一,這種打法的優勢在于上限高,成型快,在團戰中能夠采取先切前排,再收割後排的思路,整體上分更加穩定高效。這種打法的核心思路仍然是把主動權握在自己手中,通過自己的操作來Carry全局,從而讓單排玩家們能夠達到上分的效果。當然,目前這一打法仍然沒有大範圍普及,因此必然還有可以完善和提高的地方,歡迎各位玩家們踴躍嘗試,并且幫助豐富和完善這一打法套路,祝願各位玩家都能夠早日達到自己理想的段位!
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