相信在大部分90後玩家記憶中,局域網時代絕對是遊戲組成部分的重要一環,畢竟早在2010年之前,全國網絡并不發達,很多玩家能夠接觸到的遊戲基本上還是以局域網遊戲為主,像是紅色警戒、流星蝴蝶劍、CS半條命、魔獸争霸等等,這些遊戲通過局域網對戰在很大程度上滿足了那個年代很多小夥伴社交、娛樂的需求。
而進入網遊時代,這些經典遊戲也都被拿出來進行了一定程度的網遊化改編,其中最為成功的還應該是CS,CSOL的誕生可以說開創了一個FPS射擊遊戲的新時代,這個時代就是射擊遊戲中的僵屍模式。
2009年1月,CS以最早的一款人氣MOD為基礎,推出了人類與僵屍對抗的生化模式,模式一上線就備受關注,即使當時跟CSOL有着同樣不俗用戶群的CF,都因為CSOL的生化模式而流失了很大一部分用戶,在這個模式中,随着一句"他們來了"或者"我們是他們的奴隸"遊戲正式開始,系統随機在人類中挑選玩家,并将他們變成僵屍母體,被僵屍擊中就會變成僵屍,将所有人類感染,則僵屍陣營獲勝,人類獲勝的方法也十分簡單,隻要在限定時間内存活下去即為獲勝。
這個前無古人的模式無疑是成功的,緊張刺激、視覺沖擊強烈,玩家不管是僵屍陣容還是人類陣營都能體會到遊戲的樂趣,再加上生化模式制作别出心裁,特别是變異為僵屍之後,變紅的顯示器,伴随着僵屍的陣陣怪異的吼叫,沉浸感拉滿。
雖然在僅僅過了四個月之後,CF也同樣推出了生化模式,但是相較于CSOL良好的建模,更加真實的場景還原,喜歡CSOL的玩家還是更多。很多時候,一個遊戲的失敗,并不是周圍有多少強敵,能夠将巨人打敗的大多數是巨人自己,CSOL也正是如此。
雖然生化模式帶來了巨大的成功,又在随後連續推出了好幾個生化版本的叠代版本,生化模式2異變、生化模式3英雄,這倆版本中增加了個性鮮明的僵屍人物和人類英雄,CSOL進入鼎盛時期。
不過随後的CSOL好像迷失了,因為生化模式的成功,CSOL将整個研發方向都放在了各種娛樂模式的開發上,足球模式、大災變、合金戰争,可想而知玩家買賬的并不多,唯一能夠稱道的就是大災變模式,這個模式其實就是僵屍版本的升級版,不過這個模式中玩家對抗的則是NCP僵屍,隻要武器裝備好,在這個模式中就能獲得足夠的快感。
但是這時候我們不難發現,其實CSOL的成功就是生化模式的成功,而這種模式的熱度能火多久?在熱度褪去,CSOL又該何去何從?而當玩家激情褪去,原本再完美的模式也會出現厭煩,厭煩則會導緻負面評價不斷,這時候一個遊戲必然會走下坡路,如果沒有新的爽點重新刺激玩家,遊戲很可能陷入一種死局。
顯然CSOL并沒有找到新的挽救自己的良策,雖然現在CSOL依然運營,但是跟2009年時候相比,用戶人數早已今非昔比,一個遊戲能否成為遊戲市場的常青樹,除了足夠優秀的創新模式,玩法也應該足夠經典耐玩,這樣才有可能在時代中生存下去。
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