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雷蛇CEO

遊戲 更新时间:2024-09-17 21:10:55

雷蛇CEO(遊戲已經變成一種很普遍的大衆娛樂方式)1

Razer聯合創始人兼CEO陳民亮(右一)、創夢天地首席營銷官何猷君(右二)與Team Razer戰隊現場進行遊戲體驗。

極速暢快的操作體驗,酷炫靈動的機械鍵盤,身臨其境的遊戲光效……擁有這樣一套專業電競選手的比賽設備,是每一個遊戲玩家的夢想。“雷蛇就是想幫玩家實現這個夢想。”雷蛇CEO陳民亮說。

8月3日-6日期間,ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)在上海新國際博覽中心舉行。海内外多家知名企業都參加了這次展會,帶來他們最新的技術成果。Razer雷蛇作為ChinaJoy的展商之一,在展會期間展示了全新Razer Cortex雷遊9.0加速系統,同時發布了與飛利浦合作的沉浸式幻彩燈光系統Razer Choma。

作為著名遊戲設備品牌的雷蛇(Razer),1998年由CEO陳民亮(Min-Liang Tan)和Robert "Razerguy" Krakoff創立于美國加州聖地亞哥。雷蛇的設計與技術包括一系列用戶界面與系統設備、玩家IP語音通訊,以及基于雲技術的遊戲設備自定義與優化平台。

雷蛇CEO(遊戲已經變成一種很普遍的大衆娛樂方式)2

雷蛇一貫關注中國市場,而今年恰巧是雷蛇參加ChinaJoy的第十年。借此機會,澎湃新聞記者在上海專訪了雷蛇CEO陳民亮。這位電競選手出身的遊戲商人表示,遊戲不再隻是小衆愛好,業已融入了主流文化中,成為一種大衆的娛樂方式;同時,他也非常看好中國電競行業的未來,并表示雷蛇會繼續對電競行業的支持。

【對話】

澎湃新聞:你是學法律出身的,後來卻選擇了從事遊戲行業。能否說說你當初進入遊戲行業、創辦雷蛇的起因?

陳民亮:其實我當初做律師也是非常開心的。但我同時也是一個非常狂熱的遊戲玩家,遊戲是我人生中非常重要的一部分。我想從事我熱愛的事業,所以在某個契機下,就決定創業了。當時,我和幾個工程師和設計師朋友聊天,聊到打遊戲比賽時,如何能占據更大的優勢。我們就想到設計一個更适合打遊戲的鼠标,于是世界上第一個遊戲鼠标就出現了,後來又慢慢有了鍵盤、鼠墊等設備。當時的遊戲玩家還是一個非常小衆的市場,但漸漸地,很多人開始認可我們産品的使用感,Razer(雷蛇)的牌子也就慢慢立了起來。

澎湃新聞:很多投身遊戲行業的人,都是從遊戲的設計和開發開始的,但雷蛇一直專注于遊戲的硬件、軟件和服務,能否談談原因?

陳民亮:我自己本身就很喜歡玩遊戲,和很多遊戲公司有合作,比如騰訊、暴雪、美國EAA、歐洲Ubisoft等等。如果是開發遊戲的公司,整天隻可以玩一個遊戲,我覺得那樣很悶,我想要玩不同的遊戲。于是,我們就創造了一整個遊戲家的生态,我們有匹配不同遊戲的硬件、外設、筆記本、手機等。例如《守望先鋒》《穿越火線》這些遊戲,我們都有相應匹配的設備。同時我們也有軟件平台,比如Razer Cortex雷遊9.0加速系統等,這都是為了滿足玩家想體驗不同遊戲的需求。

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陳民亮(右)與何猷君在E5 Intel館Razer展台現場進行遊戲體驗。

澎湃新聞:雷蛇建立了屬于遊戲家的生态。那對于電競行業的整體大環境,雷蛇做出了怎樣的貢獻?

陳民亮:也談不上有什麼貢獻,Razer(雷蛇)的DNA就是電競,我們一切産品的開發設計也都是為了玩家,我們一直以來都是随着電競和玩家一起成長的。在電競設備方面,衆所周知,我們是數一數二的品牌,不僅是在PC端,在其他電競端,雷蛇也一直想做一個先鋒。比如,最近我們設計出了一款真正屬于玩家的電競手機,也是為了迎合手遊電競的熱潮。

在電競比賽方面,雷蛇早期也舉辦過很多電競比賽。跟現在的電競比賽不同,那時我們舉辦的都是小型且給赢家頒發獎金的比賽,有三四十個人來參加,我們就已經非常滿足了。因為當時大家普遍認為,又可以打遊戲又可以賺錢是一件很荒唐的事情。而現在有了大型的電競比賽,我們便組建了Team Razer參賽,旗下擁有許多最優秀的電競選手,比如《英雄聯盟》最強的選手Faker。此外,我們也會和很多電競比賽方進行合作,比如早期的DreamHack、WCG,現在的ESL等比賽,我們都是他們的核心合作夥伴。而在電競的周邊産業,比如直播,我們也有所涉足。

澎湃新聞:雷蛇能達成今天的規模,并非一日之功。這些年來,雷蛇是怎樣增加合作夥伴、擴大業務範圍的?

陳民亮:雷蛇一直都在擴張合作領域,不僅在中國,我們也有來自北美、歐洲的合作夥伴。在中國,我們和很多優秀的遊戲公司合作,騰訊和我們的合作關系就長達十年:為了滿足《穿越火線》玩家的需求,我們為其專門定制了外設,我們也和騰訊一起,以倫敦為起點,開始了《王者榮耀》在歐洲的推廣。另外,很多遊戲公司都運用我們的zVult虛拟币平台來推廣他們的遊戲,現在東南亞最大的支付平台就是我們的RazerPay。我們也會和一些電競選手合作,為他們提供我們的産品;通過大數據,我們的設計師和工程師可以觀察這些電競選手比賽時的操作習慣,以及遊戲中偏愛運用的招式,如此一來,電競選手和工程師就可以共同參與到産品的設計中。這些都屬于雷蛇遊戲生态的一部分。

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陳民亮(右二)與何猷君(左二)共同宣布雙方在中國達成戰略合作。

澎湃新聞:在今年的ChinaJoy上,雷蛇帶來了哪些産品?你又是如何評價ChinaJoy的?

陳民亮:這次我們的投入真的非常多,足以見得我們對中國玩家的重視。其中一個展示就是電競比賽,我們最優秀的Team Razer都會到場;觀衆也可以在我們的展區裡,體驗到最新的靈刃筆記本;雖然我們還沒有将Razer Phone手機帶到中國,但是有興趣的粉絲可以在展區體驗到PUBG、MOBA等遊戲。同時,因為短視頻“抖音”非常流行,我們有設置一個Quartz全粉色的房間,把我們最新系列的産品放在了房間裡,喜歡拍抖音的朋友可以來我們的展台參加比賽。

其實ChinaJoy和中國的遊戲産業是一起發展的,早期,我們知道隻有一些比較瘋狂的粉絲才會來參加ChinaJoy,但漸漸更多人都樂于來Chinajoy參觀遊玩,ChinaJoy已逐漸成為了一個男女老少都願意加入其中的盛會。可以見得,如今中國的遊戲産業已經融入了主流文化,跟電影、音樂這些行業一樣,變成了一種很普遍的大衆娛樂方式。

澎湃新聞:如何看待中國的電競行業?

陳民亮:我很看好中國的電競行業。現在中國電競選手的水準越來越高,中國的很多團隊在國際上都拿下了很多重要獎項;其次,整個中國市場都非常支持電競行業的發展,政府和很多知名企業都在大力發展電競,比如騰訊、阿裡、網易等,所以我非常看好中國電競行業的前景。

澎湃新聞:過去人們都認為遊戲主要是男性的娛樂方式,但現在愛打遊戲的女性也越來越多了。你是如何看待女性玩家市場的?

陳民亮:其實我并沒有覺得男性玩家和女性玩家有所區别,我打遊戲的時候,也能遇到很多高水準的女性玩家,她們中的很多人比很多男性玩家打得都好。最近,我們在中國發布了一款名為Quartz粉晶的粉紅色産品,其實當初不是專門為女性玩家設計的,但我們很開心有這麼多的女性玩家喜歡Quartz。除此之外,我們在設計産品的時候,也有很多針對女性玩家的考量,例如根據人體工學,為男女玩家設計不同的産品。女性玩家玩遊戲對設備的需求也有所不同,她們對産品設計外觀的要求也會比較高,在這點上,我想雷蛇是很有優勢的,因為我們的産品外觀非常好。

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