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三國志戰略版哪些是稀有英雄

情感 更新时间:2025-02-12 04:39:55

如果說《三國志7》是三國志系列的一個裡程碑的話,那麼八代就是給這個碑加了個霸下,讓其變得更加完整。

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可能是光榮也覺得《三國志7》的單人玩法不夠豐富,于是在七代的基礎上推陳出新,搞出了《三國志8》。

八代的整體美術風格,與七代是比較接近的,但是在UI的設計思路上有較大的差異。

本作裡,光榮刻意強調了角色扮演的重要性,不再是簡單粗暴地在屏幕下方列出所有指令,而是将這些操作全都融入到了城鎮建築當中。

點擊住宅,玩家就能使用一些類似鍛煉、宴會這種偏向個人的指令;點擊農村,玩家就能使用開墾;點擊崗亭,玩家就能執行治安一類的操作。

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當然,在玩家在野的情況下,點擊這些建築,大部分隻能使用“見聞”這一個選項而已,不過就算如此,在野的情況下,玩家所能操作的内容也比七代要多得多。

個人玩法的強化

玩家每個月所能使用的指令,與角色的個人能力息息相關,而遊戲中的指令又需要消耗行動點數,因此能力越強的角色,每個月可以幹的事情也就越多,成長得也越快。

和上部作品一樣,玩家扮演單個角色而不一定非要是一方君主,除了劉備、孫堅這樣的勢力老大外,玩家還可以扮演在野武将、一般武将、軍師、太守等角色。

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同樣的,玩家在不同職位所開放的指令也是有區别的。

八代将事關陣營發展的内容,諸如“軍事”、“外交”等内容,放到了一個季度一次的戰略會議裡,而不是像之前那樣每個月都能夠随時調整。

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除了君主這樣大權獨攬的角色,玩家隻能夠向上級提議接下來該做什麼事情,而像“外交”這種比較重要的事情,一般武将還不能建議,你隻能提議一些諸如征兵、買賣糧草的事情。

而如果玩家是軍團長、太守這種擁有一定領地自主權的職位,那麼你不僅可以直接發布命令,還能指定城鎮發展的方針。

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戰略會議結束後,就是接下來三個月的任務安排,君主一類的級别就能指定安排工作,而如果玩家指定了方針的話,那麼手下的武将也會毛遂自薦符合方針的提案,玩家再根據武将的能力自行判斷是否接受武将提案。

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由于進行城鎮開發是需要本錢的,因此,有工作安排的武将會獲得50金,接下來的三個月時間基本交由武将自行安排,隻要在下個戰略會議之前完成此前安排的工作即可(不過完不成一般也隻是挨頓罵而已)。

通過完成“開墾”、“讨伐”這樣的指令,玩家能夠獲得名聲和功績。名聲高了更容易與人交好,招人也方便;功績高了可以升官,工資與可攜帶的士兵數量也會增加。

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一般來說,除非玩家故意選擇一些不符合自己技能的工作安排,否則三個月的時間足夠完成自己提議的工作。八小時工作制,完成指定的目标後,剩下的指令點完全交由自己掌控,而剩餘的這些時間,才是玩家自我學習與成長的關鍵。

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八代有個人際關系系統,玩家可以通過與其他角色對話、或者開宴會請他吃飯來提升好感,好感達到一定程度,就可以升級為義兄弟。

在戰場上,義兄弟有一定的buff加成,而在平時,沒事找義兄弟聊天,他還有概率教你戰法,甚至還會給你介紹女朋友。

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沒錯,八代是有結婚生子系統的,相比七代這是最大的進步。

原版玩家能結婚的角色是特定的,有些還需要玩家扮演指定的角色,達成特定的條件,威力加強版中加入了義兄弟幫忙介紹女朋友的設定(不是義兄弟但是關系達到敬愛也行),讓玩家無論什麼身份,都能在前期成家,避免出現遊戲都快通關了、孩子還沒長大的窘境。

老婆不僅可以幫忙照顧孩子,隻要送特定的禮物,玩家還能從老婆那裡獲得珍貴寶物(七星寶刀),每年特定月份老婆還會教你戰法技能。

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當然,如果你不想在某個君主手下幹事了,也可以直接下野,下野不會有好感度懲罰,并且你的好友還會送你50金。

所以,如果你缺錢了,你完全可以在某個有君主的地方呆着,隻要你足夠優秀,就會有人邀請你仕官,會承諾給你100金,你仕官以後随便在戰略會議上領個任務,拿到50金的勞務費後下野,加上你好友送你的50金,一來一去就兩百金了,之後再等着别人來找你繼續玩這套操作,空手套白狼輕輕松松。

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下野以後,玩家就不能再進行“開墾”、“商業”之類的操作了,所以下野期間主要任務還是多學技能,提高自己的屬性,最終還是要成為某個君王的手下,或者成立自己的勢力逐鹿天下。

不過,可執行的操作變少,并不意味着在野狀态下遊戲就變得無聊。

光榮在八代加入了大量個人事件,達成一定條件即可觸發,比如當玩家的某行技能全部學會時,左慈就會主動上門教你隐藏秘技,這些豐富的支線讓玩家在野的時候也有較為明确的目标。

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繁瑣的戰争

雲遊姬對于八代角色扮演這部分的内容還是比較滿意的,但是戰争這塊雖然刻畫得比較細緻,可是太過繁瑣,雲遊姬不是很喜歡。

八代的戰争流程裡同樣有戰前會議,根據玩家的身份來決定玩家是提議的一方還是決策的一方,根據雙方的軍力以及戰場情況,設計合适的戰術以及策略(守方還能布置陷阱)。

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這代采用的是兵種設定,開戰前可以指定武将率領的部隊種類,像重騎兵這樣的單位雖然傷害不俗,可是耗錢也高,大炮一響黃金萬兩,還是要根據武将的技能以及自己的經濟實力來決定。

進入戰鬥場面,就變成了傳統的SLG。玩家可以命令部隊移動,向敵人發起攻擊,由于本作還有戰争迷霧的設定,玩家不留神很容易進入敵人的包圍網,所以行動起來要小心翼翼,不能給敵人可乘之機。

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由于本作在戰法計謀上設定的比較豐富,地形也設計的比較複雜,還有較為細節的演出動畫,因此玩家帶隊戰鬥的時候,和敵人交手,一回合都要打很長時間,戰争節奏非常的拖沓。

雖然遊戲有委托功能,可是如果将部隊全權交給手下的話,又做不到以弱勝強,容易翻車。

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當然,八代也有一些比較破壞平衡的技能,比如大喝、幻術、落雷、治療,玩家熟練用好這些技能打起來并不難,但是僅從雲遊姬個人的體驗來看,這代戰鬥确實感覺有些累人。

大概是因為,雲遊姬更喜歡《三國志14》那種大地圖戰鬥的模式吧。

優秀的細節

雖然八代的城鎮布局和七代一樣,都比較雷同,不過八代在設計上明顯更費心思。不僅場景建築變多,地圖上出現的NPC以及種類也比之前多了很多,不同職業、不同年齡、不同性别的小人,與之交流也會說出不一樣的對話(左下角的狗也是能點的),相比七代冷清的城鎮,八代明顯更具有生活氣息。

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并且,雖然布局相同,但是不同開發、治安數值的城鎮,依然會有些許差異。開發、商業程度更高的城鎮,宮殿也會繁華很多,而治安程度較低的城鎮,路上還能看到有賊人大搖大擺地閑逛。

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玩家在做一些城鎮開發任務的時候,也不是簡單粗暴地提升數值,事實上,光榮為每個開發任務都設計了不止一種對話。

比如,治安的時候,玩家可能會遇到數量龐大的強盜,玩家讨伐強盜還能夠獲得金錢與部隊;使用見聞指令,玩家不僅能聆聽百姓的呼聲,有時還會遇到别的武将,偶爾還能撞見百姓舉辦慶典,玩家可以選擇呵斥或者參與其中,順便提升民心掌握度。

這些細節的豐富,使得玩家做任務的時候不至于枯燥,閑着沒事幹,聽聽遊戲裡的NPC在聊些什麼,增長一下見聞,也挺有樂趣的。

結尾碎碎念

總體來看,《三國志8》算是七代的強化版,不過主要強化的是RPG屬性,豐富了事件與系統,如果想要體驗扮演一名武将的感覺,相比七代,雲遊姬更建議八代。

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當然,《三國志8》内容豐富,這次依然有許多可以說的點,由于篇幅問題無法一一照顧到,而這些都要交給玩家自己親自體驗了。

以上就是本期全部内容了,下期雲遊姬将為大家介紹《三國志9》,感興趣的小夥伴歡迎關注下期内容。

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