相信和小探一樣的魔獸世界“鹹魚”玩家非常多,玩遊戲的主要樂趣是收集寵物、坐騎、幻化、過任務線體驗劇情,提升裝備的的主要渠道僅僅是每周的低保,每周都隻打一次低層大米,小探甚至前幾個月都隻打10層大秘境混低保,最近裝備好了一些,開始打12層大秘境,連一次14層的滿等級密保都沒開過。
目前魔獸世界9.0開放了5個月了,小探大号的虛裝才勉強湊齊了220,裝備屬性和飾品也是完全不挑剔,基本是有啥用啥。
其實這樣慢慢提升裝備也是自得其樂,每周享受開箱子的那一點點提升,對遊戲内容體驗為主,玩起來非常輕松惬意。
但是到了魔獸世界9.1,休閑玩家的小小樂趣估計就要被剝奪了,繼完全沒法打的團隊副本之後,休閑玩家打本提升裝備的樂趣也沒有了(英雄難度通過率不到10%,史詩難度通關率不到0.03%),隻因為暴雪推出了大秘境評分系統。
什麼是大秘境評分系統?
類似于插件上的IO評分系統,後台系統将會自動記錄玩家的大秘境成績,包括通關次數、通關平均層數和最高層數,然後綜合評分成為一個分數,玩家把鼠标移動到評分上,甚至可以觀察評分的計算方式、具體構成以及每個大秘境的具體評分,而且這個評分還能進一步細化到不同詞綴下的評分。
很顯然有了這個評分系統,玩家們可以輕松分辨出隊伍中誰是大神、誰是混子、誰是萌新。
按理說這是一件好事,但是廣大玩家顯然有不同意見,原本打大秘境已經有裝等歧視和專精歧視,現在還要多加一條,那就是評分歧視。
有玩家表示,以前打大秘境已經是KLZ來KLZ畢業了,現在加上大秘境評分,打本要求立馬提升到太陽井競速好手級别。
前兩天小探還報道過一個8層的仙林,居然要求單體5000秒傷選手,但是到底能不能打5000秒傷大家根本無法衡量,最終還是隻能看裝備,但是于了評分系統就完全不一樣了,進隊的門檻實實在在擺在大家的面前。
很顯然在國服如今極度内卷的遊戲環境下,這個評分系統會讓休閑玩家壓根找不到隊伍打本,像小探這種玩家,雖然每次打本都全力以赴認真打,附魔寶石也盡量在能力内搭配到最好,但是畢竟打本數量太少,僅僅幾十場大米的總場次壓根無法讓隊友産生安全感,很可能在9.1版本中徹底失業了。因此這個系統是好還是壞?小探覺得真是一把雙刃劍!
其實小探認為暴雪需要給魔獸世界大秘境增加的并不是這個“評分系統”,更重要的是加入“誠信評價系統”。
現在打大秘境惡意跳車事件愈演愈烈,很多玩家一言不合就跳車,除了著名的安蘇黨外,小探最近都還報道過一位火法因為牧師沒及時給灌注就跳車。
因為這些雞毛蒜皮小事就肆意跳車,浪費大家的時間和珍貴的鑰匙,小探認為這些人才是應該被“評分”的玩家,大家認為有道理嗎?
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