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遊戲 更新时间:2024-09-11 09:22:13

和COD一樣,《戰地》系列也是FPS界一個很老的射擊系列了。這麼多年以來,EA和DICE共推出了14款《戰地》遊戲。

(戰地系列哪款遊戲最經典)1

随着時代和玩家群體的變化,《戰地》系列在登陸平台和遊戲機制上也一直做着迎合和改變,隻不過有的嘗試結果并不好,比如警匪版的《戰地:硬仗》,而有的則一公布便赢得了玩家的歡心,比如一戰題材的《戰地1》。今天外媒對這14款《戰地》遊戲進行了排名,如果你是《戰地》的資深玩家,來看看下面的排名符合你的預期嗎?

14.《戰地:Play4Free》,PC,2011

(戰地系列哪款遊戲最經典)2

承認吧,你可能忘了這個遊戲。想當年EA非常渴望進軍免費遊戲市場,因此《戰地:Play4Free》就應運而生了。這款遊戲混合了《戰地2》的地圖和《戰地:叛逆連隊2》的職業和武器,因此聽起來還不錯。然而這款遊戲幾乎沒有升級系統,嚴重破壞了重玩性。不僅如此,而且中途過得過程中你根本不能更換職業,有限的選擇意味着如果你一開始進入遊戲前裝備錯了武器和裝備,那麼就咖喱給給了。可以說,《戰地:Play4Free》是一個很嚴重的撞車,而它的命運自然是不好,被悄悄地停服。

13.《戰地:英雄》,PC,2009

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顯然EA是受到了V社《軍團要塞2》的大獲成功影響,決定也開發一個類似的遊戲瓜分市場。《戰地:英雄》可以說要比上面的《戰地:Play4Free》更冒險,這款遊戲并非DICE開發,而是由Easy Studios負責。雖然很有趣,但《戰地:英雄》内容缺乏深度,想要成為市場殺手還需要進一步地打磨機制。《戰地:英雄》沒有給予玩家選擇,地圖很小,導緻重複地訪問變得無聊尴尬。雖然是一個很勇敢的嘗試,但最終缺陷太多,沒有活下來。

12.《戰地2:現代戰争》,Xbox,PS2,Xbox 360

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《戰地2:現代戰争》雖然和同期發布的PC版遊戲《戰地2》名字很像,但實際内容差别很大。《戰地2:現代戰争》是第一款登陸主機平台的戰地遊戲,同時也是第一款擁有單人戰役的戰地遊戲。但本作的單人簡直就是笑話,你可以看到DICE在首次開發單人戰役時暴露的各種問題。另外,本作的多人也是出奇地淺薄,首發時隻有兩個模式,一些奇葩的設計導緻遊戲并不鼓勵團隊合作。這些并不重要,關鍵是延遲很高,遊戲優化很差,你恨不得努拔電源插座。

11.《戰地:硬仗》,PC,PS4,Xbox One,Xbox 360,PS3,2015

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《戰地:硬仗》是首個非DICE開發的系列主要作品,也是《死亡空間》開發商Visceral Games首次試水寒霜3引擎。遊戲摒棄熟悉軍事戰争題材,而是使用了小規模的警匪風格。對于這次的變動,老玩家并不買賬,因此這次的嘗試效果很差。

#P#

10.《戰地4》,PC,Xbox One,PS4,PS3,Xbox 360,2013

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對于《戰地4》,原文作者對這個遊戲的整體評價非常差。主要是《戰地4》發售初期遇到了大量的技術和網絡問題,導緻很多玩家都棄坑。盡管DICE LA後來修複完善并拓展了遊戲,但為時已晚。不過筆者要說的是,《戰地4》作為一個2013年發售的遊戲,截止到目前仍然有很多玩家在玩,其實也算很可以了吧。

9.《戰地1943》,PS3,360,2009

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《戰地1943》是一個非常短命而且很小的戰地遊戲,外媒稱與其說是一個系列主要作品,倒不如說是一個技術Demo。不過本作的三張地圖很經典很吸引人,DICE在地圖設計上展現了大師級的水準。《戰地1943》對于新手玩家來說也是很好玩,同時這也是最近的《戰地》遊戲一直面對的苦惱(無法吸引新手玩家)。《戰地1943》當時的人氣很高,打破了Xbox Live紀錄,在2009年獲得了很多大獎。

8.《戰地2142》,PC,2006

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雖然《使命召喚》最近沉迷科幻戰争無法自拔,但10年前《戰地》就曾踏入過這個題材。《戰地2142》是遠未來射擊遊戲的王者。《戰地2142》隻有兩個模式:泰坦模式和征服模式。直到今天,泰坦模式仍然有大量的追随者,希望DICE推出續作。

關于泰坦模式:在泰坦模式中,雙方隊伍的任務目标是摧毀對方的泰坦。泰坦為一艘巨大、重裝甲和武裝的飛行載具;它們擁有強大的防護力場,足以抵抗所有武器的攻擊。遊戲一開始時,防護力場即會包圍泰坦,而玩家則要占領地圖上的反泰坦導彈發射井來中和敵方泰坦的防護力場,當防護力場系統被摧毀時,玩家依然可以占領地圖上的反泰坦導彈發射井對泰坦艦體進行攻擊直到泰坦被摧毀。

7.《戰地:越南》,PC,2004

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在《戰地:越南》中,差距巨大的軍種允許DICE去嘗試不同的戰争玩法。雖然美軍武器裝備先進,但越南軍DICE設計上還是充滿了驚喜,你可以設置陷阱來殺敵,因此可以說雙方各有特色。同時本作還首次嘗試了空運載具。

《戰地:越南》的特點就是叢林戰,遊戲中的很多地圖都設定在遍布沼澤的茂密叢林。這需要玩家小心四處的叢林陷阱,不要被善于僞裝的敵人蒙蔽。玩家也可以選擇與隊友一道埋伏在大樹後面等待敵人接近。這樣的戰役比起寬闊的歐洲戰場以及平坦的沙漠戰地,難度可說是有增加而無不及。地型除了有越南的茂密叢林外,還有不少特色建築,例如:廟宇、簡陋民房、橋梁、軍事基地等。

#P#

6.《戰地3》,PS3,Xbox 360,PC,2011

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《戰地3》可以說是首個現代戰地遊戲,也為之後所有的戰地遊戲設好了模闆。在《叛逆連隊》系列之後,DICE回歸本源帶來了噴氣式戰鬥機和64人大戰。《戰地3》也是首個發售後持續推出DLC的戰地遊戲。值得一提的是,本作的單人戰役很差,不過話說回來,買戰地誰會為了單人?

5.《戰地1942》,PC,2002

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《戰地1942》是系列首部遊戲,也是一個很革命性的一部作品。《戰地1942》加入的基于職業的玩法和大型海陸空64人對戰,驚豔同類遊戲。不僅如此,戰地1942營造的戰場臨場感非常逼真,而且遊戲玩法很靈活。雖然你是戰鬥機飛行員,但你也可以棄機來到地面戰鬥,在當時真的是聞所未聞。

4.《戰地:叛逆連隊》,PS3,X360,2008

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《戰地:叛逆連隊》罕見地抛棄了PC,專為主機而生,可以說這是一個很有分裂性的遊戲。這次的轉移允許DICE在單人戰役上下足了功夫,帶來了一些令人印象深刻的角色。雖然單人戰役有了成效,但DICE并沒有在多人設計上縮水。盡管多人戰鬥有限制,但在當時仍然是一個出色的多人遊戲。

3.《戰地:叛逆連隊2》,PS3,360,PC,2010

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《戰地:叛逆連隊2》的單人幾乎是系列中最成熟的一個,在幽默搞笑風格回歸的同時,還忠于系列核心特色。多人模式也有了增強。恐怖的破壞系統大大改變了玩家在其他FPS遊戲中的玩法風格。

#P#

2.《戰地1》,PS4,Xbox One,PC,2016

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在《使命召喚》還在繼續漫遊在太空時,EA和DICE做了一個大膽的決定,将《戰地》系列設定在了特别招惹玩家喜歡的一戰題材中,當即引發了大量的狂熱。《戰地1》的單人出乎意料的好,DICE采用故事選集的形式,從一戰中多個小人物的視角來審視戰争的殘酷,這種做法相當機智。多人方面,雖然武器有限,但有了很多創新,可以說《戰地1》是DICE對自己的一次超越,非常期待DICE的下一款戰地遊戲。

1.《戰地2》,PC,2005

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最能表現”什麼是《戰地》遊戲“的恐怕非《戰地2》莫屬了。《戰地2》是真正讓《戰地》系列發揚光大的遊戲。轉用現代戰争,允許DICE嘗試新的載具,關卡和大量的新選擇。《戰地2》有着最大最激烈的戰鬥,由于加入了指揮官和特種部隊,玩家的戰術選擇更多。雖然《戰地2》沒有《戰地1》那樣的光芒或《戰地2142》充滿想象力的未來設定,但這款遊戲為PC在線射擊遊戲設定了一個标杆。

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