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未來遊戲職業排名

遊戲 更新时间:2024-11-30 07:34:17

9 月 15 日,2022 中國遊戲創新大會在杭州隆重召開,以“不負熱愛,守望未來”為主題,旨在打造中國地區規模化的遊戲行業交流盛會,專門面向遊戲研發、運營及産品等從業人群。本次大會,由網易智企主辦,聯合網易伏羲、網易雷火、網易雷火 UX、美泰163、歡動科技、心光流美、Cocos、Akamai 等知名遊戲公司一起探索遊戲的發展之道。

為期一天的中國遊戲創新大會邀請了 15 位一線遊戲從業者進行分享,圍繞行業發展的新趨勢“産品精品化”、“運營精細化”與“出海差異化”,輸出創新實踐經驗,為遊戲企業的增長打開新思路,兼具全面性、突破性、開放性和多元視角。

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浙江省遊戲行業協會秘書長趙暄

大會初始,浙江省遊戲行業協會秘書長趙暄為大會發表緻辭,對遊戲行業的合規化、精品化表示了高度認可。與此同時,廣東省遊戲産業協會執行會長魯曉昆亦向活動發來緻辭,希望遊戲行業加強自律,共謀産業發展。

随後,由網易易盾出品的遊戲安全測試工具 GameSentry 在大會上宣布正式開源。網易易盾遊戲安全總監卓輝攜項目組全體成員參與了開源儀式。

GameSentry旨在降低遊戲行業安全測試的複雜度,提前助力遊戲探知風險,并協同其他安全工具共同守護遊戲安全與公平。利用開源資源,将有效延長遊戲生命周期,提升用戶體驗。

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圖 | GameSentry開源啟動儀式

“解決遊戲安全問題已經演變成了安全團隊與整個黑灰産産業的持續對抗。”卓輝指出,最好的方法之一是與專業的團隊合作并主動出擊。

研發也好,叠代也好,今天的遊戲行業節奏很快,如果在安全對抗上消耗工作室大量精力,将大大影響研發的效率。GameSentry 的開源将幫助遊戲開發團隊減少安全守護的工作量。GameSentry 就像一款敏銳的風險探知雷達,作為遊戲安全的“第一道防線”至關重要。

具體而言,其設計思路是從攻擊者的角度對遊戲進行逆向分析和破解,主動發現和挖掘系統中的弱點、技術缺陷和安全漏洞,并進行缺陷放大和風險性評估,提前暴露遊戲潛在安全風險,讓安全團隊可以在危害發生前就着手準備漏洞修複方案,可以最大程度降低事後外挂危害與外挂打擊成本。

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對此,反網絡黑灰産聯盟負責人肖若旸在大會上指出,針對中小型遊戲開發者的 DDoS 攻擊案例層出不窮,在走訪過程中發現,各家企業或多或少遇到網絡黑灰産的侵擾,主要涵蓋惡意注冊、 侵犯知識産權、惡意評論與刷榜以及高技術侵害這四大方面。

“遊戲企業需要轉變角色,從‘受害者’向‘處置者’與‘阻斷者’轉變。”肖若旸說。在此背景下,反網絡黑灰産聯盟成立,構建了一套長效的工作機制,從最初的溝通平台,到組建專家團隊以協助問題的研判;再到推進信息共享,引導證據組織提高受理效率;最終到總結案例經驗,組織交流活動,制定行動規則以及宣傳推廣。他也向大家介紹了,聯盟的發展現狀,并針對 DDoS 攻擊問題詳細闡述了聯盟近期的工作進度與後續發展規劃。

網易易盾攜手遊戲業親曆者開啟專場分享,從行業趨勢到爆款打造、從中國市場再到海外各國,讓趣味又深度的思考融入到業務發展中,不管資曆深淺,無論天南海北,幫助更多遊戲企業窺見未來,精細運營再上新台階,穩健步入出海新常态,始終是我們的前行動力。

以下為演講的精彩内容

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夏磊

網易雷火大數據業務負責人

随着國内數據隐私保護的力度逐漸加大,如何應對這一新的挑戰成為大數據從業者不得不面對的一個問題。他山之石可以攻玉,歐盟在 2018 年出台 GDPR 法案(通用數據保護條例),對敏感個人信息的保護作出了及其嚴格的限制,雷火 UX 的數據團隊在出海遊戲的數據隐私保護這塊有着豐富的經驗,本次演講從大數據的采集、存儲以及使用的全鍊路出發,闡述了數據合規對大數據架構上的挑戰,以及為此做出的優化調整。相關經驗無論是對未來業務出海,還是應對國内的合規升級都有很好的借鑒意義。


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程希

Akamai 遊戲行業資深技術顧問

提供高吞吐、低延遲的網絡體驗,一直都是遊戲運營的重中之重,同時也是搶占元宇宙市場的技術保障。Akamai 為遊戲廠商提供全方位的出海避險指南,并針對在海外拓展業務規模時所遭遇的成本等瓶頸,分享 Linode“替代雲”服務經濟易用、穩定安全等多重實效。


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孫磊

北京元合律師事務所合夥人

伴随着遊戲市場蓬勃發展,各種新型遊戲“黑産”出現,并開始向海外市場蔓延,與遊戲一起遠赴海外。在海外,任何遊戲作弊行為同樣違法,但各國法律有所不同。以歐美為例,“黑産”的外挂與私服、反彙編、反編譯等行為為知識産權保護體系所不容。本次分享以法律視角為企業支招,通過法律途徑保護遊戲的著作權不受侵害。與此同時,中國遊戲企業在境外發行、運營遊戲時,不僅要遵守中國法律和政策,必然也得尊重當地的法律和政策。

北京元合律師事務所合夥人孫磊表示,随着 2018 年的遊戲大航海時期開始,T1 市場賽道競争異常激烈,同時開始出現了來自海外用戶或競品友商的定向打擊,這種打擊開始考驗遊戲的海外合規性和内容的安全性,4 年間,不少遊戲因此而提前出局。為了應對這些新興的海外黑灰産業,需要更好、更全面地加強遊戲内容安全和内容合規。


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陶建容

網易伏羲遊戲AI負責人

作為遊戲圈子裡的AI修真者,網易伏羲遊戲AI負責人陶建容分享了人工智能在遊戲中的應用。縱觀遊戲和AI的發展史,陶建容發現兩者之間有着天然的相輔相成的關系,遊戲帶來的遠遠不隻是快樂,遊戲的複雜性和趣味性也為AI研究提供了非常理想的環境。

伏羲如何用人工智能去點亮遊戲未來呢?首先,AI讓遊戲的形象更加逼真,玩家隻需上傳一張自己的照片,AI會精準捕捉五官骨骼點,在虛拟世界中克隆一個專屬的遊戲形象,甚至是自動生成遊戲角色的表情、行為與聲音,大大降低了遊戲的制作成本。此外,AI讓遊戲角色的表達更加豐富。以具備不同人設的AI寶寶為例,既多才多藝,又能完成和遊戲玩家的自由對話,甚至還可以寫詩寫詞、成語接龍等等,加強遊戲和玩家之間的情感連接。

從2017年成立至今,伏羲面向遊戲行業推出了涵蓋研發、運營、營銷全鍊路的人工智能解決方案,包括遊戲競技機器人、遊戲外挂防控、遊戲智能測試,以及遊戲的智能匹配推薦等,已經發表了200多篇人工智能頂會論文,同時申請了200多項技術發明專利,服務了網易内外部近百款的遊戲産品,每日AI服務調用量上億次。


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鄧先耀

創享投資 | 哇哇魚科技投資總監

近年來,鄧先耀先後投資 10 互聯網出海項目,主張用研發、發行、投資、中台賦能互聯網出海,立志十年投資百位出海夥伴,已經幫助許多超休閑、中度休閑、博弈類中小開發者出海掘金。大會現場,他指出了出海人關心的四個問題:在投資人看來,什麼出海項目才是好項目?要跟投資人講明白什麼事情?如何提高團隊的勝率?從投資人視角,遊戲出海要如何才能吸引到資本?

鄧先耀介紹道,在投資人看來,優質的出海項目有三大特點,即賽道增速快、玩法賠率高、團隊勝率強。“投資人的視角與創業者的視角,其實不太一樣。”鄧先耀說。那麼,如何把整個項目故事講清楚,與投資機構達到一個同頻的狀态?他指出,遊戲項目在尋找投資人時需要闡明的内容涵蓋項目的投資亮點、産品市場表現、團隊的強勢能力與融資金額與使用計劃。

“大概80%以上的研發勝率都較低,存在一個調整自身工作方法去迎合市場的過程。”鄧先耀建議開發者在出海立項時,增加對賽道的預判、加深對賽道的理解、優化産品、數值、投放、變現,将有利于提高團隊的勝率。


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Amy Huang

美泰163 CEO

美泰163 CEO Amy Huang 在主題演講中指出,女性是美泰163 的重要群體,公司女性制作人占比已達50%,而2021年全球女性遊戲開發者僅占三成。為推動行業多元化發展,美泰163 近期在海外舉辦了首屆《UNO! 手遊全明星》電競賽,賽事霸榜海外 Youtube 直播平台,獲得全平台超 2000 萬浏覽的亮眼數據,開辟 “休閑電競” 新形式。以此為起點,美泰163 宣布還将為手遊玩家帶來《全民社區賽》,旨在打造具備世界共享性和全民趣味的獨特電競文化。


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尹競成

網易智企遊戲事業部總經理

中國遊戲産業報告顯示,中國遊戲用戶規模 6.66 億,同比下降了 0.13%,遊戲玩家的增長已經放緩了,遊戲方進入了存量時代的競争。當下,遊戲企業和發行商面臨同樣一個難題,即如何找到優質流量、如何低成本觸達并且圈住用戶,遊戲私域運營的重要性日益彰顯。

在本次大會上,網易智企遊戲事業部總經理尹競成圍繞遊戲“私域”運營展開分享,為大家闡述行之有效的私域動作,大概分為以下幾個方面,一個是為什麼要做私域,二是怎麼做私域,三是私域搭建有哪些痛點,怎麼樣解決這些問題?

針對私域流量運營,網易智企提供企微導流平台以及專業的 AI 外呼服務協助企業批量召回流失玩家,豐富企業私域流量池。相比觸而難達的短信、郵件與人工話務等傳統方式,雲商的解決方案強調“交互”“溫度”與“智能”,AI 能夠進行情緒識别、意圖嗅探、無感轉接人工,助力遊戲拉近與玩家的關系,且以更低成本提高存留與實現二次增長,不斷為運營數據添磚加瓦。

此外,網易智企旗下的智能客服平台,支持玩家通過移動端、網頁端、微信生态等全渠道接入,助力遊戲企業快速響應玩家需求,為遍布全國甚至全球的玩家提供優質的服務體驗。


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蕭婷

倩女幽魂手遊主文案

倩女幽魂的 IP 工作已持續近 15 年的時間,展現出超長的生命周期,這在遊戲界内是比較少見的情況。目前,倩女幽魂手遊的女性玩家比例超過 6 成,究竟為什麼該款手遊擁有這麼大基數的女性玩家?

倩女幽魂手遊主文案蕭婷如數家珍般在現場與觀衆聊了聊“女性玩家”。她首先強調了手遊的社交性,倩女幽魂巧妙地在系統、劇情、玩法之上滲透社交元素,針對女性的社交特點和需求做了很多精心設計,讓女性玩家“真正生活在遊戲中”。

她也表示,女性玩家在遊戲裡更想獲得情感共鳴,這是留住女性玩家的關鍵,而共情的重中之重則是細節。作為寫故事的人,蕭婷指出要足夠熟悉人物,多用第一人稱視角,理解筆下人物的喜、怒、哀、樂,才能創作出直擊心靈的東西。并且在遊戲劇情中承擔起傳播價值觀的責任,用足夠真實的細節,去探讨各種社會命題,而不被各種框架和題材所束縛。

“永遠不要去對女性玩家有太多刻闆印象,就像大家也不應該對女性開發人員有太多刻闆印象。”蕭婷總結道,倩女團隊懷揣着夢想做遊戲,也把夢想帶給所有玩遊戲的人。


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董凱

歡動科技總裁

優質的遊戲 IP 能夠延長遊戲的生命周期,促進遊戲 IP 衍生品的開發,迎合玩家的興趣點和消費需求。被譽為街機經典的《三國戰紀》于 2016 年 6 月 18 日全平台上線,運營至今将奔向第 7 個年頭,而遊戲的IP則需要追溯到更為久遠的過去,經曆了 20 多年的洗禮,是 80 後一代老玩家的青春回憶,同時也俘獲了大批 95 後、00 後的新玩家,足見其生命力的旺盛。

歡動科技總裁董凱講述了如何利用好“内容服務”實現長線遊戲的精細化運營。“随着時間的推移,我們對于長線遊戲運營的理念更具信心,将會按部就班地不斷融入到産品之内。”董凱在會上闡述了内容服務的多種形式,最終目的在于,通過增強遊戲外的黏性,增強産品的生命力。

内容服務具體而言包括四大方向:一是,邀請玩家參與内容創造,包括個人故事、遊戲素材與遊戲故事,讓玩家成為遊戲的主人;二是,通過玩家社區讓新老玩家、核心用戶之間産生自循環的用戶價值,三是賽事體系,從通過線上預選賽、線上淘汰賽、季度總決賽,再進入年度決賽,吸引了近 60 萬玩家參與其中。四是直播業務,經過三年多的沉澱,已有 600 多名的主播、100 多名 KOC 玩家,以及十幾位職業主播共同參與其中,為玩家帶來更新鮮的遊戲體驗。


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李陽

Cocos 引擎生态總監

Cocos 作為行業主流 3D 開發引擎,其生态總監李陽解讀了 Cocos 引擎在遊戲開發各個環節上的助力。她表示,Cocos 是世界首個為手遊開發提供便利工具和服務的供應商,以開放生态希望與開發者共赢為願景,向遊戲開發者提供底層技術,具備高性能、可定制、易上手、包體小的優勢。

由于引擎部分 100% 開源,開發者可根據自己的需求去優化代碼,實現特殊的遊戲功能,從而達成一種定制化服務。Cocos 編輯器可以做 2D 和 3D 遊戲。針對美術工作流,它還有有動畫編輯器,以及粒子系統等等,也可将 3D Max 或 Photoshop 資源導入,通過非常簡單的模塊化降低了遊戲開發的門檻,完成所見即所得的研發體驗,持續賦能遊戲開發者創作。


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陳虎

心光流美技術總監

2019 年以來手遊行業人口紅利逐漸消退,進入存量市場競争階段,各個方面做到 60-70 分的産品也很難存活。在競争激烈的背景下,心光流美做了一個在現在看來非常正确的決定:選擇團隊感興趣、擅長且兼具長期價值的方向去突破,使得《高能手辦團》在中日韓在内的全球市場一路高歌猛進。

心光流美技術總監陳虎,遊戲開發與安全保護專家,在活動現場以《淺談<高能手辦團>的長線運營》為主題,圍繞挑戰、運營突破、安全賦能的三大角度展開專題分享。

陳虎表示,對研發部門來說,一邊持續維護玩家的高質量遊戲體驗,一邊還要保證優質内容的開發和更新,壓力非常大。在精細化運營過程中,《高能手辦團》研發團隊與網易易盾合作開展外挂防護工作,合作内容不局限于安全接口服務,更注重行業前沿技術分享。為研發團隊節省大量時間來開展工具沉澱,例如遊戲美術插件工具、自動化測試工具、多語言版本工具等,便攜式的技術工具助力團隊實現降本增效,為遊戲長線運營提供了保障。

在心光流美看來,産品品質是長線運營的核心。在産品層面上,心光流美注重對玩家需求的長期觀察和溝通,通過基于遊戲世界觀的創作拓展以及外部聯動等方式,不斷提供玩家歡迎的遊戲内容,同時創新玩法和遊戲功能,依托技術優勢實現版本快速叠代,以服務心态不斷調整适應滿足玩家們的新需求。

注重傾聽玩家的聲音是另一項重要工作。通過為玩家營造溫暖的社區氛圍,加深了玩家與遊戲世界的羁絆與期待。舉例而言,《高能手辦團》以社區看闆娘為核心,展開遊戲問題收集、玩家疑問解答,拉近玩家距離的同時,實現産品叠代與玩家需求的零距離對接。


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許澤臣

雷火 UX 數據産品經理

網易雷火 UX 數據産品經理許澤臣帶來了《永劫無間出海的 UX 支持體系:從用戶洞察到本地化》的主題分享。

本次分享聚焦于《永劫無間》的出海用戶洞察實踐,雷火 UX 用戶體驗中心負責搭建全球玩家用戶研究支持體系,從用戶研究、大數據、體驗設計三大方向,幫助遊戲研發團隊更好的了解玩家,為出海研發團隊提供市場化燃料。

自去年7月上線以來,《永劫無間》在多人動作競技遊戲中拔得頭籌,不到一年時間就完成了全球銷量破 1000 萬份的成績,也一舉打破了國産買斷制遊戲的銷量記錄。

赢得全球玩家的喜愛并非輕而易舉。首先是用戶研究,相比于國内的用戶調研,了解不同文化和語言背景下的海外玩家真實訴求,難度會更加高。團隊選擇遠程調研、海外實地1對1滾動測試、以及眼動等實驗室測試相結合的持續性研究。

在本地化工作方面,雷火 UX 用戶體驗中心擁有一隻包含 13 種小語種能力的本地化團隊。在永劫無間出海過程中,這隻團隊扮演了非常重要的角色,協助産品完成了 12 種語言文本本地化,以及 4 種語言的配音本地化。許澤臣強調,本地化是打開市場大門的鑰匙,如果沒有本地化,這些區域的玩家很難有機會體驗到我們的遊戲。

在體驗設計标準化方面,團隊推動成立了雷火遊戲無障礙研究小組,深入研究成熟的無障礙設計經驗,并在《永劫無間》中落地。例如,對于道具品級的設計,除了利用顔色來區分不同物品的品級,給所有道具設計了花瓣狀品級标識,為視覺障礙玩家提供了更好的遊戲體驗,這些巧思和細節貫穿在整個遊戲的交互設計當中。

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