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神界原罪2是年度最佳遊戲嗎

科技 更新时间:2025-01-29 00:30:15

敢于"逆流而上"的遊戲制作組

神界原罪2是年度最佳遊戲嗎(奇幻硬核RPG的華麗續作神界)1

提到RPG類遊戲,不少遊戲年齡夠長的玩家都會回想起曾經玩《仙劍奇俠傳98柔情版》的時光,而随着遊戲市場擴大,各種類型遊戲的不斷豐富,再加上許多質量低下的回合制遊戲不斷摧殘老玩家的意志,以至于現在市面上幾乎找不到拿得出手的傳統RPG回合制遊戲了。

當然說到RPG可能還會有玩家拿出《博德之門》、《輻射》、《魔法門》來說事,但是這些遊戲雖然很多玩家都有所耳聞,但真正親身玩過并了解的也寥寥無幾,而這三款遊戲中唯一還算火爆的《輻射》也轉型成為了FPS遊戲,可以說傳統回合制RPG已經徹底沒落了。

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不過正所謂“千淘萬漉雖辛苦,吹盡狂沙始到金”,在這個RPG沒落的大環境下,依然有一家名為Larian Studios的比利時獨立團隊在堅持着自己的RPG創作之路,就如同他們充滿個性的風格一樣,團隊的LOGO一樣灑脫不羁—一名身穿重甲的騎士,頭上頂着一個皮搋子。伴随着這個不正經的頭像,他們也沒有随市場的熱潮轉型成為其他領域遊戲的開發商,甚至于同在當時創作《神界:原罪》項目時這個團隊差點因此倒閉,好在這個項目最終成功完成,也收獲了衆多粉絲,以至于《神界:原罪2》的開發是在網上以粉絲衆籌的形式完成,而200萬的衆籌款項讓《神界:原罪2》進行了何種升級?這款全新畫面的古老RPG遊戲又将對電腦性能有着怎樣的要求,筆者會在下面一一分析。

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另外關于顯卡測試部分,筆者選擇了從旗艦GTX 1080Ti到入門GTX 1050Ti共五張顯卡進行測試,部分顯卡使用NVIDIA核心AIC影馳非公版。

傳統RPG遊戲獨特的魅力所在

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如果說傳統RPG有着其自身的魅力所在,我想那大概就是随着悠揚的音樂在地圖中探索,不經意間找到了新的故事,而《神界:原罪2》在音樂方面十分到位,各種傳統器樂的伴奏下,筆者在遊玩時不由得産生一種進入歐美奇幻史詩故事的感覺,甚至于筆者為了聽到完整的背景配樂,在其中一個場景站了不少于五分鐘。而在故事上,有了上百萬字的文本支撐(心疼漢化組)的老派RPG,自然有了足夠的故事去講,也有了足夠嚴密和完整的故事鍊等待玩家挖掘。

要說到傳統,從玩家一開始遊戲就能感受到制作組滿滿的誠意,玩家開局就可以從種族到職業到背景故事再到捏臉全方位的定制自己的角色。在遊戲中,玩家甚至可以選擇幹掉任何你看不爽的NPC,甚至于隊友和交給你任務的人,雖然這樣做會直接導緻無法完成很多任務,但遊戲既然給了玩家這樣的選擇機會,也不失為高自由度一種表現。

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遊戲的戰鬥部分,玩家在遊戲中可能會遇到敵人直接觸發戰鬥,也可能是對話中激怒對方從而觸發戰鬥,這時遊戲不會切換到其他戰鬥場景,而是就地開戰,同時戰鬥中角色每次移動、施法、攻擊、使用道具都會消耗行動點數,當點數耗盡就隻能結束當前回合,這個設定有點像爐石傳說中的“費”設定,雖然遊戲是回合制戰鬥,但是并沒有在地圖中出現影響戰鬥體驗的“地圖格”,玩家隻需要根據當前的地形、環境來制定自己的戰鬥策略即可。

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說到環境因素,這也成為影響戰鬥的有機組成部分,例如靠近水域後更容易受到電系與冰系攻擊,同時增加了火抗,戰鬥時的站位也成了一個需要玩家考慮的問題。遊戲的戰鬥更鼓勵智奪巧取,令每一次戰鬥都化為一種愉悅,例如在地面上倒一桶油,用蠟燭點燃,燃燒的地面制造了一片煙霧,遮住了敵人的視線,然後再呼風喚雨制造一個水坑,失去視野的敵人就那麼走了進去,接着補上幾發閃電,讓水坑裡的敵人麻痹,再用傳送術把最棘手的遠程敵人扔到戰士眼前料理……那種用盡智慧獲得的勝利,其成就感是快餐遊戲所不能給予的。

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目前這款遊戲在Steam官方售價133元人民币,而囊中羞澀又對這款遊戲有所想法的玩家也不要擔心,該作品已有未加密版本,另外3DM漢化組也對這款遊戲進行了完整漢化,精校版本也在進行中,各位可以保持關注。

那麼這樣一款最新推出的傳統RPG續作,對于電腦配置的要求怎樣呢?下面筆者就針對不同等級的顯卡以及1080P、2K、4K三種不同的分辨率分别進行測試。

測試平台與測試方法

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顯卡選擇方面,NVIDIA GTX 1080筆者使用了公版顯卡,其餘顯卡均由NVIDIA核心AIC影馳提供。

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而關于CPU和内存的選擇,筆者使用了性能強勁的i7-6900K CPU搭配X99使用,内存則為老牌存儲廠商金士頓HyperX系列産品,測試前筆者已經使用XMP将頻率拉升至3000MHz,在測試之前我們再看一下遊戲的畫質設定部分。

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相比很多遊戲内容但對畫面有所縮減的遊戲來說,《神界:原罪2》并沒有在遊戲畫面方面有任何怠慢,可以看到從紋理到抗鋸齒到環境光設定應有盡有,筆者為了統一變量,直接選擇最高畫質,并将垂直同步關閉。

1920x1080分辨率實測

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将1080P分辨率數據整理出來之後,筆者懸着的心終于放了下來,可以看到入門級别的GTX 1050Ti在這款遊戲中依然有着出色的發揮,幀數可達70以上,而經過一場戰鬥的測試之後,在衆多法術粒子特效的轟炸下,最低幀數依舊可以維持在60以上,對幀數要求本來就不高的RPG遊戲來說,能夠穩定40以上就已經不會對遊戲體驗造成影響了,而GTX 1050Ti幀數也可達到60以上,那麼我們可以推斷即使使用相對GTX 1050Ti更加入門的GTX 1050甚至上代顯卡GTX 950也可以流暢運行這款遊戲。

而最高端的GTX 1080Ti甚至可以在1080P分辨率下達到恐怖的200幀,當然就體驗來說,200幀和60幀在這款遊戲中并沒有太大的區别。

2560x1440分辨率實測

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分辨率拉升到了2K以後,旗艦顯卡GTX 1080T依然有着160幀的極緻表現,再次證明了這種級别的顯卡就是為4K而生。

再說回入門顯卡GTX 1050Ti,在2K分辨率下依然有着超過40幀的表現,前面筆者提到過,對于RPG遊戲來說,高幀數的影響并不像FPS一樣大,我們主要追求的是幀數的穩定性,隻要保證幀數不會跌到無法忍受的程度就不會對遊戲體驗造成影響。而在這次測試中,GTX 1050Ti的發揮十分出色,也就是說哪怕是在2K分辨率下依舊能保持高水平的發揮。

除此之外,甜品級的GTX 1060在2K分辨率下依然可以保證遊戲的完美表現,就筆者個人觀點而言,稱GTX 1060 6G為性價比之王并不為過。

3840x2160分辨率實測

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雖然《神界:原罪2》畫面并不比衆3A遊戲畫面華麗複雜,但4K分辨率下對顯卡性能的要求依然不容小觑,可以看到GTX 1050Ti在4K測試中已經沒有餘力,當然對于GTX 1050Ti的顯卡定位來說,4K分辨率本來也不是這張顯卡的目标。

而在這種分辨率下,入門級别被拉升到了GTX 1070,簡單來說就是想要在4K分辨率下全特效體驗這款遊戲最低也需要GTX 1070級别的顯卡。

3DM遊戲硬件頻道總結

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通過顯卡測試我們可以得到結論是對于這款遊戲我們完全無需擔心硬件性能會對遊戲體驗造成影響,首先RPG遊戲對于幀數的要求本來就不是很苛刻,另外入門級的顯卡在這款遊戲中也能有良好的表現,更何況制作組沒有針對AMD或NVIDIA做出過單獨優化,所以進入遊戲之前我們完全無需擔心硬件的問題。

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而據筆者了解,《神界:原罪2》已經連續兩周在線人數僅次于“吃雞”,成為新晉熱門遊戲,不過筆者還是想給之前對這類型遊戲沒有太大興趣的玩家一個忠告,如果你并非對RPG遊戲有一定的情懷在的話,筆者并不建議你直接入手這款遊戲,因為百萬級别的文本量以及官方無中文提供的情況下,玩家需要在巨大的對話文本量中獲取任務線索以及劇情确實不是一件容易的事情,對于習慣了打打殺殺以及瞬時反應鍛煉自己遊戲水平的玩家來說,慢節奏的回合制可能隻是一種煎熬,尤其在遊戲中我們無法通過小地圖和日志獲取全部的任務細節,甚至于有時候任務完成之後我們該去哪裡交回任務都需要探索一番,另外遊戲複雜的設定以及詳盡到需要記筆記的内容細節也并不适合所有人,筆者依稀記得上一次讓自己邊玩遊戲邊記筆記的遊戲還是國産武俠《武林群俠傳》。

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但是無論如何,制作組相信古典RPG的情懷玩家依然大有人在,筆者也堅信這種逆流而上的做法并非是市場所向,而是我們在遊戲中看到的制作組對古典RPG遊戲文化的沉澱以及其背後對玩家那濃厚的愛。

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