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熱門遊戲vs冷門遊戲現狀

遊戲 更新时间:2024-09-06 15:17:31

大家好,這裡是X博士。

提到寶可夢這個話題,你最先想到什麼?

拳打漫威宇宙、腳踢迪士尼的全世界最賺錢IP;

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堅持25年單身的絕世直男小智;

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又或是越做越差,讓網友感歎到“是個遊戲就算成功”的GF社?

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當然,對于更多寶可夢鐵粉而言,即便是GF社在“能夠讓粉絲失望這件事上,從不讓人失望”,但大家仍會幻想着踏上一段全新的旅程,去成為一位寶可夢對戰大師,拿下地區冠軍的頭街。

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可如果将寶可夢IP系列最為核心的對戰、培育玩法給除外,讓玩家沿着固定的軌迹、固定的路程,去扮演一位手無縛雞之力的寶可夢攝影師,你又是否還會對這樣一點也不“寶可夢”的寶可夢作品抱有興趣嘛?

接下來,X博士就來跟大家談談,這款與衆不同的寶可夢作品——《New 寶可夢随樂拍》。

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劃重點一:主打娛樂休閑,不對戰也能讓寶可夢迷High到起飛?

如果你是一位寶可夢死忠粉,想必對于在小智旅程偶爾出現的寶可夢攝影師,留有一定的印象。

他們中的一些人是為了抓拍神獸的蹤迹,而踏上冒險之旅,另一些則可能會因為研究寶可夢生态,稀有寶可夢的進化瞬間而舉起相機,去記錄野外寶可夢的獨特行為。

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(無印篇章中曾出現的急凍鳥攝影師,阿徹)

而《New 寶可夢随樂拍》就是這樣一款基于寶可夢攝影師設定,衍生出的寶可夢周邊遊戲,它抛棄了傳統寶可夢系列的對戰、養成要素,隻保留了世界觀與圖鑒搜集的劇情主線,讓玩家運用手中相機,協助阿鏡博士完成寶可夢生态調查。

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大家将會在遊戲中,乘坐專用的野外調查車,按照固定的軌道,在藍蒂爾地圖進行寶可夢攝影,以便阿鏡博士能夠完成“霓光”現象的研究。

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(野外調查車具備潛行、上天、下海、空間穿梭等諸多功能)

從某個角度來看,《New 寶可夢随樂拍》本質上就是一款闖關性質的小遊戲,玩家甚至連駕車前進的自由都沒有,隻能在旅行中途旋轉攝影頭,抓拍某些精彩瞬間,并不太适合重度寶可夢玩家入手。

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(藍蒂爾地圖)

可對于輕度寶可夢玩家,或是從未接觸寶可夢系列作品的人群而言,《New 寶可夢随樂拍》卻是一款入門級神作!

在這款遊戲之中,你不需要熟記上百隻寶可夢的種族值,也不需要花費時間去研究五花八門的寶可夢配招,就能接觸到寶可夢的種種特性,可謂是真正做到了用最短的時間,去深入接觸寶可夢世界生态。

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在玩法方面,《New 寶可夢随樂拍》也具備着不錯的互動性,玩家除了可以被動抓拍之外,還能主動投擲輕蘋果、霓光珠等道具,在一些交互路口上,自行決定前進的方向。

一些寶可夢會主動收集玩家投擲的輕蘋果,在鏡頭面前飽餐一頓;

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而另一些寶可夢則會被投擲的輕蘋果所打擾,直接轉身離去,又或是大聲咆哮一番。

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此外,在我們将霓光珠投擲進晶奇花内部時,還會出現奇異的發光現象,進而去誘發周邊寶可夢産生霓光現象,又或是開啟某些古代遺迹的大門。

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總而言之,盡管《New 寶可夢随樂拍》是一款闖關性質的小遊戲,但在玩法方面的自由度,還是具備了一些寶可夢開放世界的“内味”,收集同一種寶可夢的不同姿态,足夠休閑向玩家打法無聊的時光。

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(在土台龜背上睡大覺的炎兔兒)

劃重點二:寶可夢畫質巅峰,讓網友真香的同時,又帶有不少小瑕疵?

當然,《New 寶可夢随樂拍》能夠讓大量寶可夢迷直呼“真香”的核心要素,還是在于該作品在畫質方面的極強表現力,直接達到了拳打DP複刻,腳踢阿爾宙斯傳說的水準。

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不論是過場CG,還是實際畫面,《New 寶可夢随樂拍》都靠着一己之力,大幅提高了寶可夢玩家的畫質審美,讓人驚呼原來寶可夢也能達成如此高清的畫面。

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而在《New 寶可夢随樂拍》的襯托之下,似乎在早先在寶可夢前瞻預告會中,所曝光的DP複刻作品;

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(DP複刻)

以及寶可夢首款開放世界遊戲《阿爾宙斯傳說》,它們的“辣眼睛”程度又高漲了不少呢!

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(《寶可夢傳說:阿爾宙斯》)

隻不過,在網友的一片真香聲之中,X博士也發現了不少“善意”的批評。

就譬如說《New 寶可夢随樂拍》實際上是一款“僞随機”的遊戲,大家隻需按照攻略的指引,就能百分百觸發稀有寶可夢,抓拍到稀有的寶可夢生态瞬間。

換言之,它對于多周目玩家而言,十分地不友好。

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而遊戲本身對于照片星級的評判标準,也不算是特别智能,某些玩家辛苦捕捉到的進化、打鬥瞬間會被誤判為一星照片,而另一些簡單抓拍的大頭照則會獲得高星評價。

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不過,你也能夠将自己拍攝的照片,P圖過後發送至遊戲專屬的社交平台,以獲得全球玩家公正的評價(需要開啟任天堂會員)。

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總體來看,如果《New 寶可夢随樂拍》的定價能夠再低一些,它絕對能成為寶可夢系列的神作。

但考慮到多周目的單調性,與本身闖關式玩法的局限,所以,這款遊戲的定位依舊是具備寶可夢情懷的輕度向玩家,比較适合與小朋友、女朋友、家人一起遊玩,向好友安利寶可夢的世界觀。

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劃重點三:任天堂與萬代南夢宮聯手,炒了一碗22年前的寶可夢冷飯?

值得一提的是,《New 寶可夢随樂拍》這款遊戲的絕大部分缺陷,并不是因為制作團隊萬代南夢宮工作室(BANDAI NAMCO Studios)的技術力不足,主要還是因為寶可夢随樂拍的遊戲題材來源于“一碗22年前的超級冷飯”,才會導緻這款遊戲隻适合休閑黨遊玩。

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(萬代南夢宮的頂級制作團隊)

這裡X博士先簡單介紹一波萬代南夢宮工作室的輝煌履曆,他們獨立開發了《任天堂明星大亂鬥特别版》、《馬裡奧賽車8豪華版》、《馬裡奧賽車8》、《馬裡奧賽車:巡回賽》、《ARMS》等諸多Switch神作,還制作了《藍色協議》、《鐵拳7》、《噬血代碼》等一批PC、主機端動作遊戲,被譽為爆款遊戲的搖籃。

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而寶可夢随樂拍這款遊戲題材,則更是了不得,它曾被任天堂寄予厚望,是90年代準備用于打入中國市場的“敲山磚”,乃至于人家都提前注冊好了《神奇寶貝寫真館》這一商标,就等遊戲上線了。

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可出于種種不可抗拒的因素,盡管任天堂在1999年于N64平台之上,發行了初代的《寶可夢随樂拍》,但這款作品不僅并未上線國服專屬版本,而且在全世界的銷量表現也很一般,僅售出了363萬。

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雖然銷量方面的“撲街”,讓任天堂冷藏了《寶可夢随樂拍》續作的計劃,可寶可夢動畫制作組卻因為當初為遊戲作宣傳的緣故,引入了寶可夢攝影師的這一職業設定,并在後續動畫作品内進行了衍生與發展。

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所以,在時隔22年之後,咱們寶可夢玩家才能在Switch平台之上,重溫當初拍攝寶可夢的冒險之旅。

這同樣也導緻了《New 寶可夢随樂拍》在設定方面,延續着初版闖關式玩法,并未深度挖掘寶可夢開放世界這一主題。

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課後總結:

如果在1999年發售的《寶可夢随樂拍》,從某個意義上象征着任天堂進軍中國市場的決心,那麼在22年之後,由任天堂與萬代南夢宮聯手打造的《New 寶可夢随樂拍》,是否也多多少少暗含着任天堂對中國市場的态度變化呢?

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