提到足球遊戲,也是一個比較久遠的遊戲類型的,早在FC時期,就有《熱血足球》、《足球小将》等遊戲。無論是文字類還是即時比賽都是有雛形出現。
真正的11人足球遊戲的出現大約是在1993年,随着美國世界杯的即将到來,EA恰是推出了《FIFA94》。玩家第一次在PC端嘗試到了可以控制11個人的足球比賽,這種意義是非凡的。自此開始《fifa》系列成為了EA一顆巨大的搖錢樹,一直到如今。
《fifa》的演變其實是有迹可循的,在《fifa07》之前在遊戲中,往往會存在類似必殺技類的内容,一旦踢出命中率可以達到100%。比如《fifa02世界杯》中帶有飛火流星的射門、《fifa03》力度按準确的任意球等等。而從《fifa07》開始這些内容逐漸的開始從比賽場中消失。新的引擎引入開始出現人球分離的概念。在此之前,足球遊戲往往被稱為溜冰遊戲,沒有任何阻力的球場玩家的角色看上去像是在溜冰一樣。
從《fifa07》開始,fifa系列開始逐漸甩開了實況系列,實況足球7在2003年發售後迅速占據市場,搶走了fifa的大量PC份額,實況8更是對FIFA在PC端形成了碾壓。然而自此之後fifa開始變強,實況則開始下滑。
如今fifa19已經是全世界銷量最高的遊戲,而實況隻能依靠一些老玩家的情懷在進行的延續,今年fifa19已經在各平台賣出了3000萬套的銷量,而實況還不足100萬,這差距實在是過于的大了。
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